การประกอบ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การประกอบด้วย ชิ้นส่วนหนึ่งหรือมากกว่า ติดตั้งโดย Class.WeldConstraint|WeldConstraint หรือเชื่อมต่อผ่านข้อต่อเคลื่อนที่ได้เช่น

1 การประกอบ; 1 ส่วน
1 การประกอบ; 18 ชิ้นส่วน
1 การประกอบ; 179 ชิ้นส่วน

จากมุมมองทางฟิสิกส์ประกอบ การประกอบ ถือเป็น เดี่ยว ตัวเรียงลำดับ หมายถึงไม่มีแรงผลักหรือดึงชิ้นส่วนที่เ

สมบัติสินค้า

ลักษณะลูกศริษฐ์ต่อไปนี้ BasePart แสดงข้อมูลเกี่ยวกับการประกอบของมัน มูลค่าของพวกเขาจะเหมือนกันสำหรับทุกส่วนในการประกอบเดียวกันดังนั้นจึงไม่มีความสำคัญว่าคุณจะใช้ส่วนใด

สมบัติคำอธิบาย
BasePart.AssemblyLinearVelocityเวกเตอร์ความเร็วที่เป็นลิнейของการประกอบของชิ้นส่วน การตั้งค่าความเร็วโดยตรงอาจนำไปสู่การเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นจริงดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะใช้
BasePart.AssemblyAngularVelocityเวกเตอร์ความเร็วมุมของการประกอบของชิ้นส่วน การตั้งค่าความเร็วโดยตรงอาจนำไปสู่การเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นไปตามธรรมชาติดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าใช้
BasePart.AssemblyCenterOfMassตําแหน่งอ่านเท่านั้นที่คํานวณโดยมวลและตําแหน่งของชิ้นส่วนทั้งหมดในการประกอบ การใช้แรงที่ประยุกต์ในศูนย์กลางของมวลจะไม่ส่งผลให้เกิดความเร่งมุม เท่านั้นคือการเร่งเส้นทาง
BasePart.AssemblyMassจํานวนเงินของ BasePart.Mass ของชิ้นส่วนทั้งหมดในการประกอบ หากการประกอบมีส่วนที่แนบมัด การประกอบจะถูกพิจารณาว่าเป็นไปตามกฎหมายเชิญชวน
BasePart.AssemblyRootPartชิ้นส่วนที่เลือกอัตโนมัติเพื่อแทนที่ รากของการประกอบ

ส่วนหัวของการประกอบ

ทุกการประกอบด้วย รากผู้ชี้นำโดยสารหลักของมัน Class.BasePart.AssemblyRootPart|AssemblyRootPart ส่วน. นี่คือส่วนที่ไม่เคลื่อนที่เมื่อ Class.Motor6D การเปลี่ยนแปลงได้ปรับ

คุณไม่สามารถกำหนดส่วนโรเตระได้อย่างชัดเจน แต่ตัวแปรต่อไปนี้ส่งผลต่อโอกาสในการเปลี่ยนแปลงจากสูงสุดไปยังต่ำสุด:

Class.BasePart.Anchored|Anchored ส่วนจะได้รับการกำหนดเป็นรากเสมอ

ชิ้นส่วนที่มี Massless ตั้งค่าเป็น false (ปกติ) ให้ความสำเร็จก่อน

ค่า RootPriority ที่สูงขึ้นได้รับการเรียกร้อง

ความได้เปรียบขึ้นอยู่กับขนาดของชิ้นส่วน มีตัวคูณสำหรับชิ้นส่วนที่มีชื่อเฉพาะ

การแก้ไขพฤติกรรม

เมื่อหนึ่งในส่วนของการประกอบการมีรากเป็นส่วนหนึ่งของการประกอบ ส่วนนั้นกลายเป็นส่วนรากและส่วนอื่น ๆ จะเป็นส่วนรากโดยอินพุตอย่างชัดเจน ตัวอย่างด้านล่างแสดงให้เห็นว่าการกระทำนี้เป็นเช่นนี้

  1. ด้านล่าง, สี่ส่วนถูกเชื่อมติดกันด้วย WeldConstraints (เส้นสีเขียว) เพื่อสร้างการประกอบการก่อสร้างเดียว, ตามที่ระบุโดยเส้นสีที่ตรงกัน

    สี่ส่วนติดตั้งเป็นหนึ่งชิ้นประกอบ
  2. หากมีเพียง ส่วนหนึ่ง ในการประกอบกันที่แนบมัด, การประกอบกันจะไม่เปลี่ยนแปลง, นอกจากส่วนรากที่อาจเปลี่ยน (ส่วนที่ติดอยู่มีความสูงสุดของ ความสูงสุด สำหรับการเป็นส่วนรา

    ส่วนที่แนบ (ซ้าย) กลายเป็นส่วนรากใหม่
  3. หากมีมากกว่าหนึ่งส่วนที่แนบมัดกัน, การประกอบจะ แบ่ง ด้านล่าง, ทั้งส่วนซ้ายและด้านบนเป็นส่วนที่แนบมัดกัน, ดังนั้นการประกอบแบบดั้ง

    สองชิ้นส่วนที่มีชิ้นส่วนโยงเป็นส่วนโครงของตนเอง