A WeldConstraint połącza dwa BaseParts i zapewnia, że pozostaną w tej samej pozycji i orientacji względem siebie. Nawet jeśli dwa części nie dotykają się, możesz je spać razem.
Najszybszym sposobem na stworzenie WeldConstraint jest wybór Weld poprzez menu Create w 2>Model2> zakładce.
Uwaga, że ten narzędź zachowuje się inaczej w zależności od tego, ile BaseParts jest wybranych, gdy narzędzie jest aktywowane:
- Jeśli nie zaznaczono BaseParts, następne dwa BaseParts kliknięte zostaną połączone przez nowy WeldConstraint. Jeśli ten sam 1> Class.BasePart1> zostanie kliknięty dwa razy, nie zostanie utworzony żaden约束。
- Jeśli jeden z BasePart jest już zaznaczony, następny BasePart kliknięty zostanie połączony z wybranym za pomocą nowego WeldConstraint.
- Jeśli zostanie wybranych więcej BaseParts, które dotykają lub się łączą, zostaną automatycznie spawione razem przez nowy WeldConstraints.
Zmiana zachowania
Roblox różni się w zależności od tego, czy część została przesunięta poprzez jego Position lub poprzez jego CFrame.
Jeśli Position spawanej części jest aktualizowany, ta część się porusza, ale żadna z połączonych części nie będzie się poruszać z nią. Spawowanie będzie korygować odchylenie od innych części w zależności od położenia poruszającej się części.
Jeśli część spawana CFrame jest aktualizowana, ta część się porusza i wszystkie połączone części również się poruszają, zapewniając, że utrzymują taki sam odchód, jak po stworzeniu spawy.