Spawanie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

WeldConstraint łączy dwa BaseParts i zapewnia, że pozostają w tej samej względnej pozycji i orientacji względem siebie. Nawet jeśli dwa elementy się nie stykają, można je ze sobą spawać.

Unikalne dla WeldConstraint są niewielkie różnice w zachowaniu, które Studio stosuje podczas tworzenia i przestawiania spawanych elementów.

Podczas tworzenia WeldConstraint za pomocą przycisku Constraint w Studio, narzędzie zachowuje się inaczej w zależności od liczby wybranych BaseParts w momencie aktywacji narzędzia:

  • Jeśli nie wybrano żadnych BaseParts, następne dwa kliknięte BaseParts będą połączone nowym WeldConstraint. Jeśli ten sam BasePart zostanie kliknięty dwukrotnie, żaden constraint nie zostanie utworzony.
  • Jeśli jeden BasePart jest już wybrany, następny kliknięty BasePart zostanie połączony z wybranym za pomocą nowego WeldConstraint.
  • Jeśli wiele BaseParts jest wybranych, te, które się stykają lub nakładają, zostaną automatycznie połączone przez nowe WeldConstraints.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.