spawanie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

A WeldConstraint łączy dwa BaseParts i zapewnia, że pozostają w tej samej względnej pozycji i orientacji względem siebie.Nawet jeśli dwie części nie są ze sobą w kontakcie, możesz je połączyć.

Najszybszym sposobem na utworzenie WeldConstraint jest wybór spawania poprzez menu Twórz w pasku narzędzi Model .

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Zauważ, że to narzędzie zachowuje się inaczej w zależności od tego, ile BaseParts jest wybranych, gdy narzędzie jest aktywowane:

  • Jeśli nie zostaną wybrane żadne BaseParts, następne dwa BaseParts kliknięcia zostaną połączone nowym WeldConstraint.Jeśli to samo BasePart zostanie kliknięte dwa razy, nie zostanie utworzony żaden ogranicznik.
  • Jeśli jeden BasePart jest już wybrany, następny BasePart kliknięty zostanie połączony z wybranym za pomocą nowego WeldConstraint.
  • Jeśli zostaną wybrane wielokrotnie BaseParts, te, które się stykają lub pokrywają, zostaną automatycznie spawane razem przez nowe WeldConstraints.

Zmiana zachowania

Roblox obsługuje przenoszenie spawanej części w różny sposób w zależności od tego, czy część została przeniesiona przez jej Position lub przez jej CFrame.

  • Jeśli zaktualizowana zostanie część spawana, Position zostanie przeniesiona, ale żadna z połączonych części nie będzie się z nią poruszać.Spawanie ponownie obliczy odległość od innych części w oparciu o nową pozycję przesuniętej części.

  • Jeśli zaktualizowana zostanie część spawana, zostanie przeniesiona, a wszystkie połączone części również się przesuną, zapewniając, że zachowają taki sam odległość jak przy tworzeniu spawania.

Na tej stronie