Aby uzyskać ogólny wgląd na tworzenie, wizualizowanie i symulowanie ograniczeń mechanicznych, w tym BallSocketConstraint, Class.BallLimit i Class.BallSim, zobacz 2>Ograniczenia mechaniczne2>. Również zobacz 5>Jednostki Roblox5>, aby zrozumieć, jak jednostki Roblox porównują się z jednostkami metrycznymi.
A BallSocketConstraint zmusza dwa swoje załączniki do tej samej pozycji i pozwala im swobodnie obrócać się wokół wszystkich trzech osi. Jnak możesz włączyć ograniczenia, aby ograniczyć obrót w obu kierunkach.
Możesz u
Włączenie LimitsEnabled również wyświetla wartość Restitution, która określa elastyczność załączników przy ich giętności i/lub zakrętach.
Gdy LimitsEnabled jest włączony, orientacja załączników kuli wpływa na to, jak się kręci. Aby zapewnić, że rotacja ma miejsce wokół pożądanego osi, każdy załącznik kuli Axis , widoczny przez żółty strzał, powinien wskazywać w tym samym kierunku.