BallSocketConstraint wymusza na swoich dwóch mocowaniach przyjęcie tej samej pozycji i pozwala im swobodnie obracać się wokół wszystkich trzech osi. Można jednak włączyć ograniczenia, aby zrestrykcjonować zarówno przechył, jak i skręt.
Ograniczenia
Możesz ustawić ograniczenia, aby zrestrykcjonować zarówno przechył, jak i skręt kulowego złącznika, podobnie jak głowa człowieka może się przechylać i obracać w ograniczonym zakresie osiowym. Włączenie właściwości LimitsEnabled ujawnia wartość UpperAngle, aby zrestrykcjonować przechył w obrębie stożka; ujawnia również właściwość TwistLimitsEnabled, która po włączeniu pozwala zrestrykcjonować obrót skrętu za pomocą ograniczeń TwistLowerAngle oraz TwistUpperAngle.