Kontenery usług Lighting pozwalają kontrolować i dostosowywać środowisko gry, takie jak oświetlenie, atmosfera i chmury. Możesz również zastosować efekty post-processingu, aby dostosować wygląd gry na ekranie.
Globalne oświetlenie
Usługa Lighting zawiera właściwości, które możesz dostosować, aby zaktualizować globalne oświetlenie w grze, takie jak ClockTime i Brightness.

Efekty atmosferyczne
Efekty atmosferyczne symulują realistyczne środowiska poprzez rozpraszanie światła słonecznego w unikalny sposób. Używając obiektu Atmosphere w usłudze Lighting, możesz kontrolować gęstość cząsteczek powietrza density, symulować mgłę lub odblask, ustawić kolor atmosfery i wiele więcej.

Chmury i niebo
Domyślnie obiekt Sky tworzy skybox z ciałami niebieskimi, takimi jak słońce, księżyc i gwiazdy. Dodatkowo możesz dostosować pokrycie chmur, gęstość i kolory właściwości obiektu Clouds, aby renderować realistyczne, dynamiczne chmury, które powoli unoszą się po niebie dzięki globalnemu wiatrowi.
Efekty post-processingu
Efekty post-processingu to konfigurowalne filtry, które pozwalają szybko wzbogacić wizualizacje Twojej gry. Używając obiektów efektów post-processingu w usłudze Lighting lub Camera, możesz:
- Symulować kamerę widzącą jasne światło i wyolbrzymić jego blask.
- Zastosować rozmycie Gaussa do całej gry lub dodać rozmycie do części gry, które nie są w ostrości.
- Wzmocnić wygląd środowiska, aby stworzyć określony nastrój poprzez odcień.
- Renderować halo światła, które porusza się z słońcem.
