Oświetlenie i Efekty

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Służby kontenerowe Lighting pozwalają na kontrolowanie i dostosowywanie środowiska eksperymentu, takiego jak światło, atmosfera i 2>chmury2>. Możesz również zastosować 5>efekty post-Processing5>, aby dostosować, jak eksperyment wygląda na ekranie.

Światło globalne

Usługa Lighting zawiera właściwości, które możesz dostosować, aby aktualizować globalne oświetlenie w doświadczeniu, takie jak ClockTime i Brightness.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Efekty atmosferyczne

Efekty atmosferyczne simulują realistyczne środowiska, rozpraszając promieniowanie w unikalny sposób. Używając obiektu Atmosphere w usłudze Lighting, możesz kontrolować gęstość cząsteczek powietrza, simulować 0>

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene
Efekty atmosferyczne używane do renderowania świetnej sceny zachodu słońca

Chmury i Niebo

Domyślnie obiekt Sky tworzy niebiosko z niebieskimi ciałami, takimi jak słońce, księżyc i gwiazdy. Ponadto możesz dostosować właściwości pokrycia chmury, gęstości i koloru obiektu Clouds, aby renderować realistyczne,

Dinamiczne chmury nadmuchiwane przez wiatr przez cały niebo

Efekty post-Processing

Efekty post-processing są dostosowywalnymi filtrami, które umożliwiają szybko zwiększenie wizualów swojego doświadczenia. Używając obiektów post-processingowych w usłudze Lighting lub Camera, możesz:

  • Simulate kamera widząca jasne światło i przesadzaj jej świecenie (kwiat).
  • Zastosuj Gaussian blur na całą swoją eksperyencję lub dodaj bluring do części swojej eksperyencji, które nie są w centrum ( głębokości pola ).
  • Ulepsz wygląd środowisko, aby stworzyć określony nastrój poprzez kolor (korekcję koloru).
  • Renderuj halo światła, które porusza się z wysokością słońca (promienie słoneczne).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur