Służby kontenerowe Lighting pozwalają na kontrolowanie i dostosowywanie środowiska eksperymentu, takiego jak światło, atmosfera i 2>chmury2>. Możesz również zastosować 5>efekty post-Processing5>, aby dostosować, jak eksperyment wygląda na ekranie.
Światło globalne
Usługa Lighting zawiera właściwości, które możesz dostosować, aby aktualizować globalne oświetlenie w doświadczeniu, takie jak ClockTime i Brightness.

Efekty atmosferyczne
Efekty atmosferyczne simulują realistyczne środowiska, rozpraszając promieniowanie w unikalny sposób. Używając obiektu Atmosphere w usłudze Lighting, możesz kontrolować gęstość cząsteczek powietrza, simulować 0>

Chmury i Niebo
Domyślnie obiekt Sky tworzy niebiosko z niebieskimi ciałami, takimi jak słońce, księżyc i gwiazdy. Ponadto możesz dostosować właściwości pokrycia chmury, gęstości i koloru obiektu Clouds, aby renderować realistyczne,
Efekty post-Processing
Efekty post-processing są dostosowywalnymi filtrami, które umożliwiają szybko zwiększenie wizualów swojego doświadczenia. Używając obiektów post-processingowych w usłudze Lighting lub Camera, możesz:
- Simulate kamera widząca jasne światło i przesadzaj jej świecenie (kwiat).
- Zastosuj Gaussian blur na całą swoją eksperyencję lub dodaj bluring do części swojej eksperyencji, które nie są w centrum ( głębokości pola ).
- Ulepsz wygląd środowisko, aby stworzyć określony nastrój poprzez kolor (korekcję koloru).
- Renderuj halo światła, które porusza się z wysokością słońca (promienie słoneczne).
