RigidConstraint łączy dwa Attachments lub Bones i zapewnia, że pozostają w tej samej względnej pozycji/orientacji względem siebie. Ta elastyczność daje mu dodatkową funkcjonalność poza WeldConstraint, taką jak dołączanie akcesoriów do Attachments na konstrukcji postaci.
Podczas tworzenia RigidConstraint za pomocą przycisku Constraint w Studio, narzędzie działa inaczej w zależności od tego, czy klikniesz na istniejącym BaseParts, Attachments czy Bones po aktywacji narzędzia:
- Kliknięcie na istniejącym BasePart tworzy nowy Attachment na nim jako zamierzony RigidConstraint.Attachment0 lub RigidConstraint.Attachment1.
- Kliknięcie na istniejącym Attachment lub Bone używa tej instancji jako zamierzony RigidConstraint.Attachment0 lub RigidConstraint.Attachment1.
Po drugim poprawnym kliknięciu tworzony jest nowy RigidConstraint, aby połączyć dwa nowe załączniki. Jeżeli pierwsze lub drugie kliknięcie nie zostanie wykonane na BasePart, Attachment lub Bone, proces zostaje anulowany i nie tworzy się żadne ograniczenie.