Rigid

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

RigidConstraint łączy dwa Attachments lub Bones i zapewnia, że pozostają w tej samej względnej pozycji/orientacji względem siebie. Ta elastyczność daje mu dodatkową funkcjonalność poza WeldConstraint, taką jak dołączanie akcesoriów do Attachments na konstrukcji postaci.

Podczas tworzenia RigidConstraint za pomocą przycisku Constraint w Studio, narzędzie działa inaczej w zależności od tego, czy klikniesz na istniejącym BaseParts, Attachments czy Bones po aktywacji narzędzia:

Po drugim poprawnym kliknięciu tworzony jest nowy RigidConstraint, aby połączyć dwa nowe załączniki. Jeżeli pierwsze lub drugie kliknięcie nie zostanie wykonane na BasePart, Attachment lub Bone, proces zostaje anulowany i nie tworzy się żadne ograniczenie.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.