A RigidConstraint łączy dwa Attachments lub Bones i zapewnia, że pozostają w tej samej względnej pozycji/orientacji względem siebie.Ta elastyczność daje mu dodatkową funkcjonalność poza WeldConstraint, taką jak przymocowanie akcesoriów do Attachments na postaci.
Najszybszym sposobem na utworzenie RigidConstraint jest wybór sztywnego ograniczenia poprzez menu Twórz w pasku narzędzi Model .

Zauważ, że to narzędzie zachowuje się inaczej w zależności od tego, czy klikniesz istniejące BaseParts, Attachments lub Bones po aktywacji narzędzia:
- Kliknięcie na istniejący BasePart tworzy nowy Attachment na nim jako zamierzony RigidConstraint.Attachment0 lub RigidConstraint.Attachment1.
- Kliknięcie na istniejący Attachment lub Bone używa tej instancji jako zamierzonej RigidConstraint.Attachment0 lub RigidConstraint.Attachment1.
Po drugim prawidłowym klikaćutworzono nowy RigidConstraint, aby połączyć dwa nowe załączniki.Jeśli pierwszy lub drugi klik jest nie wykonany na BasePart , Attachment lub Bone , przepływ pracy jest anulowany i nie powstaje żadne ograniczenie.