Animacja w Robloxie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Animacja to proces nadawania ruchu Twoim postaciom, obiektom i środowiskom, aby stworzyć angażujące i dynamiczne doświadczenie. Choć istnieje wiele sposobów na poruszanie i interakcję z obiektami, animacja w Robloxie zazwyczaj odnosi się do dostosowywania ekspresyjnego ruchu konkretnej postaci lub grupy części.

Animacja może dotyczyć dowolnej części lub grupy części w Robloxie. Różne typy obiektów mogą wykorzystywać różne funkcje animacji. Oto ogólne kategorie obiektów, które można animować:

  • Proste obiekty, takie jak podstawowa część, mogą animować tylko zmiany w pojedynczej właściwości pozycji lub rotacji części.
  • Rysunki, czyli części połączone stawami, takimi jak AnimationConstraints lub Bones, mogą artykułować ruchy pozycyjne i rotacyjne między swoimi stawami, takimi jak łokcie i nadgarstki. Modelki z rysunkami mogą korzystać z funkcji animacji, takich jak ik inverse, aby szybko i programowo stosować ruch w odpowiedzi na otoczenie i wydarzenia.
  • Rygs R15, rysunki, które zawierają zunifikowany model postaci awatara, mogą korzystać z animacji z biblioteki animacji postaci Roblox oraz innych funkcji ruchu, nawet jeśli jest to model postaci gracza lub nie-gracza.

Edytor animacji

Edytor animacji pozwala na projektowanie i publikowanie niestandardowych animacji na rysunkach. Możesz przemieszczać stawy, które łączą poszczególne sekcje rysunku, aby stworzyć pozy, a edytor płynnie animuje rysunek z pozy do pozy.

Ik inverse

Możesz użyć ik inverse API, aby automatycznie tworzyć animacje i pozy na podstawie wydarzeń środowiskowych i zewnętrznych. Dzięki ik inverse możesz proceduralnie generować różne zdarzenia animacji, takie jak śledzenie głową postaci ptaka latającego na niebie lub automatyczne sięganie ręką postaci po klamkę drzwi, gdy jest w pobliżu.

Zdarzenia animacji

Zdarzenie animacji to określony punkt w animacji, który uruchamia akcję. Możesz definiować znaczniki zdarzeń animacji wzdłuż czasu trwania edytora animacji, a następnie użyć AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal(), aby wykryć te znaczniki podczas odtwarzania animacji, aby wykonać określone akcje, takie jak odtwarzanie efektu dźwiękowego za każdym razem, gdy stopa użytkownika dotyka ziemi.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.