Projekty

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Projekt Roblox to kolekcja miejsc , zasobów , ustawień i innych zasobów, które razem reprezentują doświadczenie .Roblox przechowuje projekty w chmurze do wygodnej współpracy, edycji i kontroli wersji.Tworzysz i zarządzasz projektami za pomocą Roblox Studio, wszechstronnej IDE, która zapewnia narzędzia do budowanie, programowania, testowania i publikowania.

Miejsca

Doświadczenia na Roblox składają się z pojedynczych miejsc , porównywalnych do scen w Unity lub map w Unreal Engine.Każde miejsce zawiera wszystkie komponenty dla tej części doświadczenia, w tym jej specyficzną środowisko, części, siatki, skrypty i interfejs użytkownika.Zobacz Doświadczenia i miejsca dla szczegółów na temat tworzenia i zarządzania doświadczeniami.

An experience grouping of three individual places with unique environments.

Każde miejsce jest reprezentowane przez model danych data , hierarchię obiektów, które opisują wszystko o miejscu.Silnik Roblox wykorzystuje model danych jako źródło prawdy dla stanu miejsca, więc może je symulować i renderować na urządzeniach klienta.Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak silnik interpretuje model danych, zobacz czas wykonania klient-serwer.

Właściwa, celowa organizacja obiektów w modelu danych jest niezbędna dla funkcjonalności i utrzymania twojego projektu.Aby uzyskać więcej informacji o tym, jakie obiekty są dostępne i jak je zorganizować i wykorzystać, zobacz model danych.

Aktywa

W Roblox zasoby, takie jak obrazy, siatki i dźwięk, są przechowywane jako zasoby oparte na chmurze , więc nie musisz pakować lokalnych kopii do zapisanej wrażenia Studio.Każdy zasób w chmurze otrzymuje unikalny identyfikator zasobu , z którego można korzystać z wielu doświadczeń.Możesz tworzyć zasoby bezpośrednio w Studio, takie jak modele, lub importować zasoby, takie jak obrazy, dźwięk i siatki z innych narzędzi.

rbxassetid://7229442422

A decal asset of a young woman with a button for an eye.

rbxassetid://6768917255

An untextured treasure chest MeshPart asset.

rbxassetid://9125402735

Domyślnie zasoby są prywatne dla twojego doświadczenia i możesz używać zasobu w dowolnym miejscu, odwołując się do jego ID.Możesz również rozpowszechnić je społeczności w sklepie twórców, aby inni również mogli z nich korzystać.

Aby uzyskać więcej informacji na temat sposobu importowania i publikowania zasobów, zobacz Zasoby.

Pakiety

Pakiety to hierarchie obiektów wielokrotnego użytku, które możesz zdefiniować i ponownie wykorzystać w wielu miejscach na wiele doświadczeń.Dla każdego dużego projektu pakiety oferują następujące korzyści:

  • Pakiety mogą być używane jako zestawy aktywów, umożliwiając powielanie zestawu obiektów w razie potrzeby.
  • Pakiety ułatwiają aktualizowanie zasobów.Na instancjapakiet może zawierać drzewo, które zostało powielone wiele razy w środowisko.Jeśli musisz wprowadzić zmianę, taką jak zamiana tekstur dla drzewa, można ją zaktualizować raz w pakiecie zamiast dla każdej pojedynczej instancja.
  • Pakiet może zacząć od zasobów z szarej skrzynki, a ostatecznie zostać zastąpiony zasobami sztuki końcowej.Gdy zostaną zastąpione zasoby, zachowują wszystkie oryginalne pozycje i orientacje.

Ustawienia

Ustawienia doświadczenia są zarządzane z Pulpitu nawigacyjnego twórcy lub w Studio, w tym:

  • Podstawowe informacje — Podstawowe informacje o doświadczeniu, takie jak jego nazwa, opis i gatunek.Większość informacji tutaj jest wykorzystywana w liście twojego doświadczenia.
  • Komunikacja — Ustawienia, które umożliwiają odpowiednim użytkownikom korzystanie z czatu głosowego lub animowanie swojego awatara za pomocą kamery w twoim doświadczeniu.
  • Uprawnienia — Konfiguruje, kto może uzyskać dostęp do twojego doświadczenia.Nowe doświadczenia zaczynają się jako prywatne i mogą być edytowane i dołączane tylko przez ciebie i członków twojej grupy z poprawnymi uprawnieniami.Gdy to odpowiednie, możesz uwolnić doświadczenie dla publiczne.
  • Monetyzacja — Opcje zarabiania przychodów z twojego doświadczenia, jak opisano w Monetyzacji.
  • Lokalizacja — Konfiguracja dla różnych języków i regionów.
  • Awatar — Ustawienia związane z awatarami, takie jak skalowanie awatarów i przeciąganie ubrań.

Współpraca

Dzięki wbudowanym narzędziom współpracy w Studio członkowie zespołu mogą przyczyniać się do doświadczeń niezależnie w własnym czasie lub obok innych .Główne funkcje obejmują:

  • Administratorzy grupy mogą zarządzać tym, jakie członkowie mają dostęp do współpracy i które nie, skutecznie utrzymując odpowiednie role w dużym zespole.
  • Współpracownicy mogą budować obok innych członków zespołu w czasie rzeczywistym i automatycznie widzieć zmiany dokonane przez innych.
  • Współpracownicy mogą niezależnie edytować te same skrypty, które inni mogą edytować, testować lokalnie i komitować swoje zmiany do projektu opartego na chmurze, gdy będą gotowi.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Współpraca.

Testowanie

Twój zespół może natychmiast przetestować doświadczenie na komputerze, w telefonie komórkowym, w VR i innych urządzeniach, które chcesz wspierać za pomocą aplikacji Roblox; nie ma potrzeby kompilowania budów, wdrażania do sklepów z aplikacjami lub oczekiwania na zatwierdzenie sklepu z aplikacjami.

Studio oferuje zestaw opcji do testowania doświadczenia przed jego udostępnieniem publiczne:

  • Szybkie testy gry , które zapewniają bliską symulację doświadczenia uruchamianego na aplikacji Roblox.
  • Symulacja wielu klientów w celu porównania, w jaki sposób każdy klient "widzi" inne klienty w doświadczeniu.
  • Emulacja urządzenia , która dostarcza wgląd w to, jak sterowania działają na urządzeniu mobilnym lub w jaki sposób interfejs na ekranie wyświetla się na różnych ekranach i proporcjach aspektu.
  • Współpraca testowania gry z członkami twojego zespołu.

Aby uzyskać więcej informacji o każdej opcji testowania, zobacz tryby testowania w studio.