Modele są kontenerami dla fizycznych obiektów, takich jak części, spawania i stawki, których możesz używać do organizacji swojej przestrzeni roboczej i grupowania swoich zasobów.Chociaż modele często mogą zawierać połączone części, znane jako złożenie, modele mogą zawierać dowolną liczbę pojedynczych części i innych obiektów, takich jak skrypty i załączniki.
Postacie, takie jak awatary lub NPC, są pojedynczym Model zawierającym odpowiednie części humanoidalne, stawy i dodatkowe komponenty:


Twórz modele
Kiedy grupujesz obiekty razem, automatycznie stają się obiektem Model.Możesz jednak również wstawić pusty obiekt Model do przestrzeni roboczej, a następnie ręcznie dodać dziecięce obiekty do modelu.
Aby utworzyć model za pomocą metody grupowania:
W oknie Eksplorator lub w widoku 3D wybierz każdy obiekt, który chcesz grupować w modelu.
Kliknij prawym przyciskiem na jeden z obiektów i wybierz Grupa, lub naciśnij + na Windowsie lub + na Macu.Nowy obiekt Model wyświetla się z wszystkimi obiektami, które tworzą model schowany poniżej.
Ustaw podstawową część
Jeśli masz model z częściami połączonymi ze sobą za pomocą połączeń fizycznych, takich jak WeldConstraints lub Motor6Ds, powinieneś określić BasePart w modelu, aby stać się PrimaryPart .Model PrimaryPart jest fizycznym odniesieniem, które określa, z jaką prędkością BasePart punkt obrotowy i obudowa powinny się poruszać, gdy model zmienia pozycję lub orientację.
Aby ustawić główną część:
- W oknie Eksploratora wybierz model.
- W oknie Właściwości , wybierz właściwość Główna część . Twój kurursor się zmienia.
- Powrót do okna Eksploratora , wybierz część, która ma stać się twoją główną częścią.
Wybierz modele
Gdy przewijesz modele w oknie widoku, są one zaznaczone, aby wskazać ich potencjalny wybór.Możesz wybrać wyznaczony model, klikając go, lub możesz wybrać wiele modeli, trzymając Shift, Ctrl lub ⌘, gdy przewijesz i klikniesz je.

Ponieważ modele zwykle zawierają wiele części dziecięcych lub siatek, niektóre dzieci mogą być ukryte z widoku.Aby wybrać konkretne dziecko bez przesuwania kamery lub lokalizowania dziecka w hierarchii Explorer, kliknij, trzymając Alt na Windows lub ⌥ na Mac, aby wykonać cykl wyboru.
Przekształć modele
Możesz przesuwać, skalować lub obracać model za pomocą narzędzi transformacyjnych Studio w zakładkach Strona główna i Model w pasku narzędzi.Chyba że ustawiłeś podstawową część, model transformuje się w oparciu o środek jego pudełka granicznego.
Ponadto, w Script lub LocalScript, możesz przesuwać lub obracać model za pomocą następujących metod:
Metoda | Opis |
---|---|
MoveTo() | Przesuwa PrimaryPart modelu do określonej pozycji. Jeśli nie zaznaczono głównej części, zostanie użyta część korzenna modelu. |
PivotTo() | Transformuje model wraz z wszystkimi jego potomkami PVInstances tak, że osie zostaną umieszczone w określonym CFrame miejscu. |
TranslateBy() | Przesuwa model o podany offset Vector3, zachowując orientację modelu. |
Zachowania modelu
Chociaż modele działają podobnie do obiektów Folder dla większości celów w twoim doświadczeniu, wykazują także niektóre unikalne zachowania.
Modele znaków
Kiedy Humanoid jest obecny w modelu, który zawiera Part o nazwie Głowa , Roblox wyświetla pasek nazwy i/lub zdrowia nad tą częścią.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Nazwa postaci/wyświetlanie zdrowia.

Zniszcz wysokość
Aby zapobiec częściom, które wypadły z mapy doświadczenia, nie przestają spadać na zawsze, Studio automatycznie niszczy części, które spadają poniżej wartości Workspace.FallenPartsDestroyHeight.Jeśli część zniszczona z powodu tego zachowania jest ostatnią częścią w modelu, to model również zostanie zniszczony.
Streamowanie modelu
Instancja streamingowa dynamicznie ładowuje i rozładowuje Models na urządzeniu gracza, gdy jego postać odkrywa świat 3D.Z włączonym strumieniem możesz określić sposób, w jaki każdy model powinien być traktowany w ramach zachowania strumieniowego.Na przykład, ustawiony na Trwały zestaw modeli nigdy nie przepłynie, a ustawiony na Atomic zestaw modeli będzie przepływał i wychodził jako jednostka z wszystkimi jej potomkami.
Ponieważ treści 3D, które istnieją na klientzie, zmieniają się dynamicznie w doświadczeniu umożliwiającym strumieniowanie, modele mogą nagle zniknąć.Aby złagodzić to, możesz ustawić konkretne modele do renderowania jako niższej rozdzielczości "imposter" siatki podczas przesyłania, jak szczegółowo opisano w Modelu poziomu szczegółowości.
Zobacz sterowanie przepływem modelu dla więcej informacji o sterowaniu przepływem na poziomie modelu.
Prześlij modele
Gdy przesłasz lub importujesz .gltf , .fbx i .obj plik modelowy do chmury za pomocą Importera 3D, Roblox reprezentuje go jako zasób oparty w chmurze z unikalnym odpowiednim ID.Ten system zasobów oparty na chmurze pozwala przechowywać modele za pośrednictwem Roblox i ponownie wykorzystywać je w różnych kontekstach na platformie bez utrzymywania lokalnych kopii w ramach każdego zapisane doświadczenia Studio.
Aby przesłać model, który stworzyłeś w Studio:
- W oknie Eksplorator , kliknij prawym przyciskiem myszy swój model. Wyświetla się menu kontekstowe.
- Wybierz Zapisz do Roblox . Okienko Konfiguracja zasobów wyświetla się.
- W oknie Konfiguracja zasobów ,
Ustaw typ treści na przedmiot rozwoju .
Ustaw Kategorię zasobów na Model .
Wypełnij następujące pola:
- Tytuł - Nazwa twojego modelu.
- Opis - Krótki opis twojego modelu.
- Twórca - Użyj menu rozwijanego, aby wybrać, czy chcesz opublikować ten zasób jako osobę lub jako część powiązanej grupy.
- Gatunek - Gatunek twojego modelu.
Kliknij przycisk Zapisz .Po chwili okno Konfiguracja zasobów wyświetla ID zasobu twojego modelu, który możesz używać w swoich projektach lub dzielić z innymi twórcami, grupami lub doświadczeniami.Aby uzyskać więcej informacji na temat przyznawania uprawnień współpracownikom i doświadczeniom, aby mogły korzystać z twoich modeli, zobacz prywatność zasobów
Rozpowszechnij modele
Możesz rozpowszechniać modele do sklepu Twórców, aby inni twórcy mogli korzystać z nich w swoich własnych doświadczeniach, tak długo, jak każdy model odnosi się tylko do:
- Otwórz zasoby do użytku.
- Ograniczone zasoby, które stworzyłeś, wyłączając audio i wideo.
- Darmowe zasoby ze sklepu twórców, w tym audio i wideo.
Po rozpowszechnieniu modelu wszystkie nowsze wersje zawierają te same ograniczenia, nawet jeśli później wyłączysz je z sklepu twórców.
Podobnie jak w przypadku każdego aktywa, wszystkie modele muszą przestrzegać Reguł społeczności, Warunków korzystania, wytycznych DMCA dotyczących praw autorskich oraz zasad moderacji sklepu z twórcami dotyczących własności intelektualnej.Podczas tworzenia modeli dla sklepu dla twórców:
- Przeczytaj o specyfikacji i ograniczeniach tekstury Roblox >.
- Ogranicz każdą sieć do maksymalnie 20 000 trójkątów.
- Przeczytaj i rozwiąż wszelkie ostrzeżenia wyświetlane podczas procesu importowania.
- Skaluj i orientuj swój model odpowiednio podczas importowania, aby był używany z pudełka po włożeniu z sklepu twórców.