Modelki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Modele są kontenerami dla fizycznych obiektów, takich jak części, spawania i stawki, których możesz używać do organizacji swojej przestrzeni roboczej i grupowania swoich zasobów.Chociaż modele często mogą zawierać połączone części, znane jako złożenie, modele mogą zawierać dowolną liczbę pojedynczych części i innych obiektów, takich jak skrypty i załączniki.

Postacie, takie jak awatary lub NPC, są pojedynczym Model zawierającym odpowiednie części humanoidalne, stawy i dodatkowe komponenty:

An example character model of a humanoid monster girl in a dark purple dress.

Model o nazwie Octavia
>

The groupings which comprise the Octavia model in Studio's Explorer window.

Grupy, które składają się na model
>

Twórz modele

Kiedy grupujesz obiekty razem, automatycznie stają się obiektem Model.Możesz jednak również wstawić pusty obiekt Model do przestrzeni roboczej, a następnie ręcznie dodać dziecięce obiekty do modelu.

Aby utworzyć model za pomocą metody grupowania:

  1. W oknie Eksplorator lub w widoku 3D wybierz każdy obiekt, który chcesz grupować w modelu.

  2. Kliknij prawym przyciskiem na jeden z obiektów i wybierz Grupa, lub naciśnij + na Windowsie lub + na Macu.Nowy obiekt Model wyświetla się z wszystkimi obiektami, które tworzą model schowany poniżej.

    A close up view of the Explorer window. A Model object is highlighted with three nested children.

Ustaw podstawową część

Jeśli masz model z częściami połączonymi ze sobą za pomocą połączeń fizycznych, takich jak WeldConstraints lub Motor6Ds, powinieneś określić BasePart w modelu, aby stać się PrimaryPart .Model PrimaryPart jest fizycznym odniesieniem, które określa, z jaką prędkością BasePart punkt obrotowy i obudowa powinny się poruszać, gdy model zmienia pozycję lub orientację.

Aby ustawić główną część:

  1. W oknie Eksploratora wybierz model.
  2. W oknie Właściwości , wybierz właściwość Główna część . Twój kurursor się zmienia.
  3. Powrót do okna Eksploratora , wybierz część, która ma stać się twoją główną częścią.

Wybierz modele

Gdy przewijesz modele w oknie widoku, są one zaznaczone, aby wskazać ich potencjalny wybór.Możesz wybrać wyznaczony model, klikając go, lub możesz wybrać wiele modeli, trzymając Shift, Ctrl lub , gdy przewijesz i klikniesz je.

A warehouse view in the 3D viewport. Multiple models are selected and highlighted with a light blue outline.

Ponieważ modele zwykle zawierają wiele części dziecięcych lub siatek, niektóre dzieci mogą być ukryte z widoku.Aby wybrać konkretne dziecko bez przesuwania kamery lub lokalizowania dziecka w hierarchii Explorer, kliknij, trzymając Alt na Windows lub na Mac, aby wykonać cykl wyboru.

Cykl wyboru

Przekształć modele

Możesz przesuwać, skalować lub obracać model za pomocą narzędzi transformacyjnych Studio w zakładkach Strona główna i Model w pasku narzędzi.Chyba że ustawiłeś podstawową część, model transformuje się w oparciu o środek jego pudełka granicznego.

Ponadto, w Script lub LocalScript, możesz przesuwać lub obracać model za pomocą następujących metod:

MetodaOpis
MoveTo()Przesuwa PrimaryPart modelu do określonej pozycji. Jeśli nie zaznaczono głównej części, zostanie użyta część korzenna modelu.
PivotTo()Transformuje model wraz z wszystkimi jego potomkami PVInstances tak, że osie zostaną umieszczone w określonym CFrame miejscu.
TranslateBy()Przesuwa model o podany offset Vector3, zachowując orientację modelu.

Zachowania modelu

Chociaż modele działają podobnie do obiektów Folder dla większości celów w twoim doświadczeniu, wykazują także niektóre unikalne zachowania.

Modele znaków

Kiedy Humanoid jest obecny w modelu, który zawiera Part o nazwie Głowa , Roblox wyświetla pasek nazwy i/lub zdrowia nad tą częścią.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Nazwa postaci/wyświetlanie zdrowia.

Character display information above an in-experience avatar.

Zniszcz wysokość

Aby zapobiec częściom, które wypadły z mapy doświadczenia, nie przestają spadać na zawsze, Studio automatycznie niszczy części, które spadają poniżej wartości Workspace.FallenPartsDestroyHeight.Jeśli część zniszczona z powodu tego zachowania jest ostatnią częścią w modelu, to model również zostanie zniszczony.

Streamowanie modelu

Instancja streamingowa dynamicznie ładowuje i rozładowuje Models na urządzeniu gracza, gdy jego postać odkrywa świat 3D.Z włączonym strumieniem możesz określić sposób, w jaki każdy model powinien być traktowany w ramach zachowania strumieniowego.Na przykład, ustawiony na Trwały zestaw modeli nigdy nie przepłynie, a ustawiony na Atomic zestaw modeli będzie przepływał i wychodził jako jednostka z wszystkimi jej potomkami.

Ponieważ treści 3D, które istnieją na klientzie, zmieniają się dynamicznie w doświadczeniu umożliwiającym strumieniowanie, modele mogą nagle zniknąć.Aby złagodzić to, możesz ustawić konkretne modele do renderowania jako niższej rozdzielczości "imposter" siatki podczas przesyłania, jak szczegółowo opisano w Modelu poziomu szczegółowości.

Zobacz sterowanie przepływem modelu dla więcej informacji o sterowaniu przepływem na poziomie modelu.

Prześlij modele

Gdy przesłasz lub importujesz .gltf , .fbx i .obj plik modelowy do chmury za pomocą Importera 3D, Roblox reprezentuje go jako zasób oparty w chmurze z unikalnym odpowiednim ID.Ten system zasobów oparty na chmurze pozwala przechowywać modele za pośrednictwem Roblox i ponownie wykorzystywać je w różnych kontekstach na platformie bez utrzymywania lokalnych kopii w ramach każdego zapisane doświadczenia Studio.

Aby przesłać model, który stworzyłeś w Studio:

  1. W oknie Eksplorator , kliknij prawym przyciskiem myszy swój model. Wyświetla się menu kontekstowe.
  2. Wybierz Zapisz do Roblox . Okienko Konfiguracja zasobów wyświetla się.
  3. W oknie Konfiguracja zasobów ,
    1. Ustaw typ treści na przedmiot rozwoju .

    2. Ustaw Kategorię zasobów na Model .

    3. Wypełnij następujące pola:

      • Tytuł - Nazwa twojego modelu.
      • Opis - Krótki opis twojego modelu.
      • Twórca - Użyj menu rozwijanego, aby wybrać, czy chcesz opublikować ten zasób jako osobę lub jako część powiązanej grupy.
      • Gatunek - Gatunek twojego modelu.
    4. Kliknij przycisk Zapisz .Po chwili okno Konfiguracja zasobów wyświetla ID zasobu twojego modelu, który możesz używać w swoich projektach lub dzielić z innymi twórcami, grupami lub doświadczeniami.Aby uzyskać więcej informacji na temat przyznawania uprawnień współpracownikom i doświadczeniom, aby mogły korzystać z twoich modeli, zobacz prywatność zasobów

Rozpowszechnij modele

Możesz rozpowszechniać modele do sklepu Twórców, aby inni twórcy mogli korzystać z nich w swoich własnych doświadczeniach, tak długo, jak każdy model odnosi się tylko do:

  • Otwórz zasoby do użytku.
  • Ograniczone zasoby, które stworzyłeś, wyłączając audio i wideo.
  • Darmowe zasoby ze sklepu twórców, w tym audio i wideo.

Po rozpowszechnieniu modelu wszystkie nowsze wersje zawierają te same ograniczenia, nawet jeśli później wyłączysz je z sklepu twórców.

Podobnie jak w przypadku każdego aktywa, wszystkie modele muszą przestrzegać Reguł społeczności, Warunków korzystania, wytycznych DMCA dotyczących praw autorskich oraz zasad moderacji sklepu z twórcami dotyczących własności intelektualnej.Podczas tworzenia modeli dla sklepu dla twórców:

  • Przeczytaj o specyfikacji i ograniczeniach tekstury Roblox >.
  • Ogranicz każdą sieć do maksymalnie 20 000 trójkątów.
  • Przeczytaj i rozwiąż wszelkie ostrzeżenia wyświetlane podczas procesu importowania.
  • Skaluj i orientuj swój model odpowiednio podczas importowania, aby był używany z pudełka po włożeniu z sklepu twórców.