Znaki

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Postacie zwykle odnoszą się do dowolnych obiektów Model, które wchodzą w interakcję ze światem lub innymi użytkownikami. Meskając, że postać może być tak prosta, jak świecąca kula, która komunikuje się i interaguje z użytkownikami, postacie są często ludzkimi modelami z dodatkowymi środkami wyrażania, aby zachęcić do zanurzenia się i realizmu.

Charaktery mogą się zasięgać między podstawowymi znakami, takimi jak prosty niew graczu postać (NPC), lub avatar znakami, które są modelami użytkownika, które zawierają zaawansowane funkcje dla ruchu, animacjai kosmetyków.

Wszystkie użytkownicy Roblox są powiązani z postacią awatara opartą na kontach. Wraz z tą postacią awatara Roblox przedstawia użytkowników jako graczy w modelu danych, dając rozwójom dostępu do dodatkowych funkcji personalizacji postaci, funkcji społecznościowych i odpowiednich informacji o grach i kontach. Dla więcej informacji na temat funkcji szczególnych dla graczy, zobacz

Podstawowe postacie

Podstawowe postacie są często używane jako NPC i zwykle wykonują jedną lub dwie proste zadania. Common komponent podstawowych postaci to nazwa wyświetlana, zdrowie i podstawowe ruchy.

Możesz użyć następujących komponentów w swoim obiekcie Model, aby włączyć te podstawowe funkcje:

  • Grupa części, lub zgromadzenie, które obejmuje obserwujeelementy:
    • Kolekcja z nazwą HumanoidRootPart aby określić część korzenia zestawu.
    • Część z nazwą Head, aby wyświetlić nazwę ekranu ponad.
    • Dodatkowe części, które składają się na kosmetyczne części ciała osoby, które zwykle zawierają 6 (R6) lub 15 (R15) części ciała używanych do modeli ludzkich.
    • Sterowanie, takie jak Bone lub Motor6D, które łączy każdą część ciała jako zestaw.
  • Instancja Humanoid, aby szybko dodać do modelu właściwości znakomitego postaci.
Podstawowy przykład postaci (R6)
Model Danych

Z tych komponentów, model postaci wyświetla Humanoid.DisplayName, ma zdrowie i może się poruszać z Humanoid.Move(). Dla więcej informacji na temat dodatkowych konfiguracji elementów wyświetlania i zdrowia, zobacz 1>Pokaż/Ukryj Nazwę/Zdrowie1> .

Postacie w Avatarze

Postacie awatarów używają standardowych zestawu komponentów postaci, które umożliwiają używanie animacji ciała i twarzy i wyposażanie ubrań i akcesoriów. Poprzez standardyzację komponentów wszystkie modele postaci awatarów mogą uzyskać dostęp do tych funkcji, czy są one kontrolowane przez gracza czy przez NPC.

Domyślnie wszystkie użytkownicy doświadczają doświadczeń jako swoje zapisane w Roblox awatar, które już zawiera wszystkie komponenty dla postaci awatara. Pełny awatar ma następujące komponenty w swoim Model :

  • zbiórka z MeshPart, która zawiera obserwujeelementy:
    • Część z nazwą HumanoidRootPart, aby określić część korzenia zestawu.
    • Część z nazwą Head, aby wyświetlić nazwę ekranu ponad.
    • Dodatkowe części, które składają się na kosmetyczne części indywidualnego ciała, które muszą zawierać standardowe 15 części ciała używanych do modeli R15 ludzkiego.
    • Sterowanie, takie jak Bone lub Motor6D, które połącza każdą część i podąża za standardową hierarchią sterowania.
  • Instancja Humanoid do implementacji i uzyskania wspólnych cech postaci.
  • WrapLayer obiekty dla każdej części ciała modelu, aby umożliwić noszenie ubrań i innych kosmetyków warstwowych.
  • FaceControls do włączenia wyrażeń twarzy i pozy dla głowy twojego postaci.
  • Obiekty Class.Rotation dla każdego z punktów załączenia standardowego na ciele ciało.
Przykład postaci awatara (R15)
Model Danych

Dla informacji o modyfikowaniu i dostosowywaniu już istniejących postaci w swoim doświadczeniu, zobacz Wygląd postaci .