Efekty

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz tworzyć efekty specjalne poprzez związanie obiektów efektów specjalnych z innymi obiektami lub załącznikami.

Źródła światła

Źródła światła pozwalają cię łączyć efekty oświetlenia z obiektami lub załącznikami. Istnieje trzy rodzaje źródeł światła:

  • A PointLight emituje światło w kulach z jednego punktu. Ten obiekt jest idealny dla świateł nierozproszczonych, takich jak żarówki, lampy i kuloodporny fireball.
  • A SpotLight emituje światło w kształcie kuli z bazą sferyczną. Ten obiekt jest idealny dla świateł kierunkowych, takich jak latarki uliczne, latarki kieszonkowe i szybówki.
  • A SurfaceLight emituje światło z twarzy <Class.SurfaceLight> . Ten obiekt jest idealny do oświetlenia z ekranów telewizorów lub komputerów, bilbordów i paneli fluorescencyjnych.
Światła punktowe
Projektory)
Powierzchniowe Światła Naukowe

Emisja cząsteczek

A emitery cząsteczek jest obiektem, który emituje 2D-obrazy (cząsteczki) na świat, użyteczne do symulacji efektów specjalnych, takich jak ogień, dym i migotałe.

Promienie

Class.Beam.Selection elementem jest obiekt, który renderuje teksturę między dwoma obiektami Attachment i Beam.Attachment0 . Ustawiając właściwości elementu możesz:

  • Dodaj teksturę i gradient kolorów, aby stworzyć interesujące wizualizacje, takie jak wodospady i pola siłowe.
  • Zmodyfikuj przezroczystość biektu, aby zniknęła z czasem.
  • Zmień jego kształt, zmieniając szerokość lub krętkość każdego punktu załączenia.

Ścieżki

Ścieżka to obiekt, który tworzy ścieżkę między i za dwoma obiektami Class.Attachment , gdy się poruszają przez przestrzeń. Ścieżki mogą pomóc graczom wizualizować ruch, takich jak miecz kroi przez powietrze, projektile latające do ich celu lub ślady chodzenia.

Ustawiając właściwości ścieżki możesz:

  • Dodaj teksturę, aby stworzyć interesujące wizualizacje.
  • Ustaw konstytucję lub gradient koloru.
  • Modyfikuj żywotność ścieżki.

Podświetlanie

Highlight to efekt wizualny, który możesz użyć, aby przyciągnąć uwagę na określony obiekt w doświadczeniu, takich jak dostarczanie wizualnych informacji, że obiekt jest ważny i/lub interaktywny. Zobacz Podświetlanie obiektów dla szczegółów.

Obiekt bazowy
Biała kontur, 50% czerwone wnętrze
Żółty kontur, czarny wnętrze