Możesz tworzyć efekty specjalne poprzez związanie obiektów efektów specjalnych z innymi obiektami lub załącznikami.
Źródła światła
Źródła światła pozwalają cię łączyć efekty oświetlenia z obiektami lub załącznikami. Istnieje trzy rodzaje źródeł światła:
- A PointLight emituje światło w kulach z jednego punktu. Ten obiekt jest idealny dla świateł nierozproszczonych, takich jak żarówki, lampy i kuloodporny fireball.
- A SpotLight emituje światło w kształcie kuli z bazą sferyczną. Ten obiekt jest idealny dla świateł kierunkowych, takich jak latarki uliczne, latarki kieszonkowe i szybówki.
- A SurfaceLight emituje światło z twarzy <Class.SurfaceLight> . Ten obiekt jest idealny do oświetlenia z ekranów telewizorów lub komputerów, bilbordów i paneli fluorescencyjnych.
Emisja cząsteczek
A emitery cząsteczek jest obiektem, który emituje 2D-obrazy (cząsteczki) na świat, użyteczne do symulacji efektów specjalnych, takich jak ogień, dym i migotałe.
Promienie
Class.Beam.Selection elementem jest obiekt, który renderuje teksturę między dwoma obiektami Attachment i Beam.Attachment0 . Ustawiając właściwości elementu możesz:
- Dodaj teksturę i gradient kolorów, aby stworzyć interesujące wizualizacje, takie jak wodospady i pola siłowe.
- Zmodyfikuj przezroczystość biektu, aby zniknęła z czasem.
- Zmień jego kształt, zmieniając szerokość lub krętkość każdego punktu załączenia.
Ścieżki
Ścieżka to obiekt, który tworzy ścieżkę między i za dwoma obiektami Class.Attachment , gdy się poruszają przez przestrzeń. Ścieżki mogą pomóc graczom wizualizować ruch, takich jak miecz kroi przez powietrze, projektile latające do ich celu lub ślady chodzenia.
Ustawiając właściwości ścieżki możesz:
- Dodaj teksturę, aby stworzyć interesujące wizualizacje.
- Ustaw konstytucję lub gradient koloru.
- Modyfikuj żywotność ścieżki.
Podświetlanie
Highlight to efekt wizualny, który możesz użyć, aby przyciągnąć uwagę na określony obiekt w doświadczeniu, takich jak dostarczanie wizualnych informacji, że obiekt jest ważny i/lub interaktywny. Zobacz Podświetlanie obiektów dla szczegółów.