Efekty

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz tworzyć efekty specjalne, łącząc obiekty efektów specjalnych z innymi obiektami lub załącznikami.

Źródła światła

Źródła światła pozwalają na dołączanie efektów świetlnych do obiektów lub załączników. Istnieją trzy typy źródeł światła:

  • PointLight emituje światło sferycznie z pojedynczego punktu. Ten obiekt jest idealny do świateł niedoświetlonych, takich jak żarówki, latarki i kule ognia.
  • SpotLight emituje światło w kształcie stożka z sferyczną podstawą. Ten obiekt jest idealny do świateł kierunkowych, takich jak latarnie uliczne, latarki i reflektory.
  • SurfaceLight emituje światło z powierzchni BasePart. Ten obiekt jest idealny do oświetlenia z telewizorów lub ekranów komputerowych, billboardów i paneli fluorescencyjnych.
Światła punktowe
Światła reflektorowe
Światła powierzchniowe

Emitery cząsteczek

Emiter cząsteczek to obiekt, który emituje konfigurowalne obrazy 2D (cząsteczki) do świata, przydatny do symulacji efektów specjalnych, takich jak ogień, dym i iskry.

Promienie

Promień to obiekt, który renderuje teksturę między dwoma obiektami Attachment Beam.Attachment0 i Beam.Attachment1. Ustawiając właściwości promienia, możesz:

Ślady

Ślad to obiekt, który tworzy ślad między dwoma obiektami Attachment, gdy poruszają się w przestrzeni. Ślady mogą pomóc graczom wizualizować ruch, jak np. miecz przecinający powietrze, pociski lecące do swojego celu, lub ślady stóp oddalających się.

Ustawiając właściwości śladu, możesz:

  • Dodać teksturę, aby stworzyć interesujące wizualizacje.
  • Ustawiać stały lub gradientowy kolor.
  • Modyfikować czas życia śladu.

Podświetlenie

Highlight to efekt wizualny, który możesz użyć, aby zwrócić uwagę na konkretny obiekt w grze, na przykład, aby dostarczyć wizualnej informacji, że obiekt jest ważny i/lub interaktywny. Zobacz Podświetlanie Obiektów po szczegóły.

Model drzewa na szarym tle.
Obiekt podstawowy
Ten sam model drzewa z białym konturem i czerwonym wnętrzem podświetlonym.
Biały kontur, 50% czerwone wnętrze
Ten sam model drzewa z żółtym konturem i czarnym wnętrzem podświetlonym.
Żółty kontur, czarne wnętrze
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.