Możesz tworzyć efekty specjalne, łącząc obiekty efektów specjalnych z innymi obiektami lub załącznikami.
Źródła światła
Źródła światła pozwalają na dołączanie efektów świetlnych do obiektów lub załączników. Istnieją trzy typy źródeł światła:
- PointLight emituje światło sferycznie z pojedynczego punktu. Ten obiekt jest idealny do świateł niedoświetlonych, takich jak żarówki, latarki i kule ognia.
- SpotLight emituje światło w kształcie stożka z sferyczną podstawą. Ten obiekt jest idealny do świateł kierunkowych, takich jak latarnie uliczne, latarki i reflektory.
- SurfaceLight emituje światło z powierzchni BasePart. Ten obiekt jest idealny do oświetlenia z telewizorów lub ekranów komputerowych, billboardów i paneli fluorescencyjnych.



Emitery cząsteczek
Emiter cząsteczek to obiekt, który emituje konfigurowalne obrazy 2D (cząsteczki) do świata, przydatny do symulacji efektów specjalnych, takich jak ogień, dym i iskry.
Promienie
Promień to obiekt, który renderuje teksturę między dwoma obiektami Attachment Beam.Attachment0 i Beam.Attachment1. Ustawiając właściwości promienia, możesz:
- Dodać teksturę i gradient kolorów, aby stworzyć interesujące wizualizacje, takie jak wodospady i pola siłowe.
- Modifikować przezroczystość promienia, aby zanikał z czasem.
Ślady
Ślad to obiekt, który tworzy ślad między dwoma obiektami Attachment, gdy poruszają się w przestrzeni. Ślady mogą pomóc graczom wizualizować ruch, jak np. miecz przecinający powietrze, pociski lecące do swojego celu, lub ślady stóp oddalających się.
Ustawiając właściwości śladu, możesz:
- Dodać teksturę, aby stworzyć interesujące wizualizacje.
- Ustawiać stały lub gradientowy kolor.
- Modyfikować czas życia śladu.
Podświetlenie
Highlight to efekt wizualny, który możesz użyć, aby zwrócić uwagę na konkretny obiekt w grze, na przykład, aby dostarczyć wizualnej informacji, że obiekt jest ważny i/lub interaktywny. Zobacz Podświetlanie Obiektów po szczegóły.


