Płaszczyzna

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

PlaneConstraint przemieszcza swój Attachment0 i Attachment1 do pozycji/orientacji wzdłuż płaszczyzny, której wektor normalny jest główną osią Attachment0. Obie złożone jednostki pozostają wolne do translacji i rotacji, chyba że są inaczej ograniczone.

Porównaj następujące przykłady, aby zobaczyć, jak orientacja Attachment0 definiuje płaszczyznę, podczas gdy orientacja Attachment1 nie ma znaczenia.

Załącznik0 zorientowany na (0, 0, 90)
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.