Środowiskowy teren

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Studio's Edytor Terenów pozwala generować i modelować szczegółowe i realistyczne środowiska terenowe, takie jak góry, zbiorniki wodne, pokryte trawą pagórki lub płaska pustynia. Teren składa się z siatek woxelów, które są obszarami o wymiarach 4×4×4 stud w świecie 3D z określonym materiałem.

Edytor Terenów wskazany w pasku narzędzi Studio Pustynny teren z górami w oddali

Korzystając z narzędzi edytora, możesz łatwo generować i edytować teren, zarówno na poziomie woxelów, jak i regionów, z opcją importowania mapy wysokości i mapy kolorów. Do bardziej precyzyjnego, dynamicznego lub proceduralnego edytowania terenu możesz również skryptować tworzenie terenu.

Materiały terenu

Poniższe domyślne materiały są dostępne dla terenu, a także możesz stosować materiały niestandardowe. Materiały wpływają zarówno na kształt, jak i wygląd terenu w świecie; na przykład, animowana trawa renderuje się tylko na materiale Grass, a materiał Water faluję i błyszczy z subtelnym ruchem.

Wygląd materiału asfaltowego
Asfalt
Wygląd materiału bazaltowego
Bazalt
Wygląd materiału cegły
Cegła
Wygląd materiału kostki brukowej
Kostka brukowa
Wygląd materiału betonowego
Beton
Wygląd materiału popękanej lawy
Popękana lawa
Wygląd materiału lodowca
Lodowiec
Wygląd materiału trawy
Trawe
Wygląd materiału ziemi
Ziemia
Wygląd materiału lodu
Lód
Wygląd materiału trawy liściastej
Liściasta trawa
Wygląd materiału wapienia
Wapień
Wygląd materiału błota
Błoto
Wygląd materiału nawierzchni
Nawierzchnia
Wygląd materiału skały
Skała
Wygląd materiału soli
Sól
Wygląd materiału piasku
Piasek
Wygląd materiału piaskowca
Piaskowiec
Wygląd materiału łupka
Łupek
Wygląd materiału śniegu
Śnieg
Wygląd materiału wody
Woda
Wygląd materiału desek drewnianych
Deski drewniane
Ikona materiału powietrza (brak wizualnego wyglądu)
Powietrze

Wygląd wody

Domyślnie, woda w terenie faluję, oscyluje i błyszczy z subtelnym ruchem.

Aby dostosować kolor i ruch wody:

  1. W oknie Eksplorator przejdź do obiektu Workspace, a następnie wybierz obiekt Terrain.

    Obiekt terenu pokazany w oknie Eksploratora Studio
  2. W oknie Właściwości dostosuj wygląd wody za pomocą następujących właściwości:

    WłaściwośćOpis
    WaterColorDostosowuje ogólny odcień całej wody w terenie w doświadczeniu.
    WaterReflectanceDostosowuje, jak bardzo powierzchnie wody odbijają niebo i otaczające obiekty, w wartościach od 1 (wysoki) do 0 (żaden).
    WaterTransparencyDostosowuje, jak przezroczysta jest woda, w wartościach od 1 (przezroczysta) do 0 (nieprzezroczysta).
    WaterWaveSizeDostosowuje rozmiar fal, w wartościach od 1 (duże) do 0 (żadne).
    WaterWaveSpeedDostosowuje prędkość fal, w wartościach od 100 (turbulentne) do 0 (spokojne).

Animacja trawy

Podczas gdy większość materiałów jest statyczna, możesz dodać animowane źdźbła trawy do terenu z materiałem Grass. Domyślnie, trawa delikatnie się kołysze w symulowanym wietrze, a kierunek i siłę jej animacji możesz dostosować za pomocą globalnego wiatru.

Aby dodać animowaną trawę do materiału Grass:

  1. W oknie Eksplorator przejdź do obiektu Workspace, a następnie wybierz obiekt Terrain.

    Obiekt terenu pokazany w oknie Eksploratora Studio
  2. W oknie Właściwości włącz właściwość Decoration.

    Właściwość Dekoracja obiektu Terenu w oknie Właściwości Studio
  3. Dostosuj długość trawy, wprowadzając wartość od 0.1 do 1 dla właściwości GrassLength.

    Właściwość GrassLength obiektu Terenu w oknie Właściwości Studio Porównanie GrassLength przedstawione na falujących wzgórzach trawników.
  4. Dostosuj kierunek i siłę animacji za pomocą globalnego wiatru.

Niestandardowe kolory terenu

Każdemu materiałowi terenu przypisany jest domyślny kolor, ale możesz dostosować kolor dowolnego materiału, aby lepiej pasował do twojego doświadczenia.

Domyślne kolory terenu używane w krajobrazie pustynnym

Aby dostosować kolor dowolnego materiału z wyjątkiem wody:

  1. W oknie Eksplorator przejdź do obiektu Workspace, a następnie wybierz obiekt Terrain.

    Obiekt terenu pokazany w oknie Eksploratora Studio
  2. W oknie Właściwości rozwiń MaterialColors. Wszystkie materiały wyświetlają swoje kody RGB.

    Właściwość MaterialColors przedstawiona w oknie Właściwości Studio
  3. Dla dowolnego materiału wprowadź nowy kod RGB lub kliknij pole koloru, aby otworzyć wyskakujące okno kolorów.

Generowanie terenu

Korzystając z poniższych narzędzi i metod, możesz generować duże obszary terenu proceduralnie za pomocą narzędzi lub skryptów, lub automatycznie na podstawie mapy wysokości i mapy kolorów.

Narzędzie Generacji

Narzędzie Generuj pozwala na proceduralne generowanie terenu w kilka sekund. Jest to przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę i dostosować szczegóły terenu.

  1. W oknie edytora przejdź do zakładki Utwórz i wybierz narzędzie Generuj.

    Narzędzie Generuj wskazane w zakładce Utwórz Edytora Terenów
  2. W widoku 3D przenieś/zmień rozmiar regionu selekcji, w którym chcesz generować teren. Alternatywnie, rozszerz Ustawienia Selekcji narzędzia i wprowadź wartości do pól X/Y/Z, aby ustawić konkretny rozmiar i położenie.

  3. W sekcji Ustawienia Biomu narzędzia wybierz następujące biomy do uwzględnienia w nowym terenie:

    • Arktyczny
    • Wydmy
    • Kaniony
    • Ława lawowa
    • Woda
    • Góry
    • Wzgórza
    • Równiny
    • Bagnisko
  4. Kliknij przycisk Generuj.

Mapy wysokości i mapy kolorów

Mapa wysokości to 2D przedstawienie mapy terenu 3D, widziane bezpośrednio z góry. Jaśniejsze obszary mapy wysokości prowadzą do wyższego terenu, takiego jak góry, podczas gdy ciemniejsze obszary prowadzą do niższych regionów, takich jak doliny.

Opcjonalna mapa kolorów, wraz z mapą wysokości, konwertuje kolory na materiały terenu za pomocą klucza kolorów.

Przykład obrazu mapy wysokości
Mapa wysokości
Przykład obrazu mapy kolorów
Mapa kolorów
Teren wygenerowany na podstawie przykładu mapy wysokości i mapy kolorów
Wygenerowany teren

1 piksel w mapie wysokości reprezentuje 4 stud w Studio, a Studio obsługuje maksymalnie 4096×4096 pikseli w formacie .jpg lub .png.

Aby zaimportować mapę wysokości oraz opcjonalną mapę kolorów:

  1. W oknie edytora przejdź do zakładki Utwórz i wybierz narzędzie Importuj.

    Narzędzie Importuj wskazane w zakładce Utwórz Edytora Terenów
  2. W sekcji Ustawienia Mapy narzędzia kliknij przycisk importu i wybierz obraz, który chcesz zaimportować jako mapę wysokości.

  3. W sekcji Ustawienia Materiału narzędzia wybierz materiał terenu lub, opcjonalnie, załaduj mapę kolorów.

    Aby zastosować jeden spójny materiał na całym wygenerowanym terenie, wybierz zakładkę Materiał i wybierz materiał terenu.

  4. W widoku 3D przenieś/zmień rozmiar regionu selekcji, w którym chcesz generować teren. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól narzędzia Wybierz, aby ustawić dokładniejsze położenie i rozmiar.

  5. Kliknij przycisk Generuj.

Skryptowanie

Możesz skryptować generowanie terenu, używając klasy Terrain. Na przykład, aby stworzyć teren z materiałem trawy, który wypełnia objętość, możesz użyć metod takich jak FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), lub FillWedge().

Wypełnij objętość bloku

local Workspace = game:GetService("Workspace")
Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Edytowanie na dużą skalę

Zakładka Edytuj edytora zawiera narzędzia do edytowania na dużą skalę.

Wybieranie regionów

Narzędzie Wybierz jest uniwersalnym narzędziem do wybierania prostokątnych regionów terenu.

Narzędzie Wybierz wskazane w zakładce Edytuj Edytora Terenów

Wybierz region, klikając i przeciągając w widoku 3D, przenieś go za pomocą uchwytów przeniesienia, a zmień jego rozmiar za pomocą uchwytów skali. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretne położenie i rozmiar.

Uchwyty przeniesienia i uchwyty skali na wybranym regionie
Uchwyty przeniesienia i uchwyty skali na wybranym regionie

Studio obsługuje również następujące skróty klawiaturowe i myszkowe, zakładając, że narzędzie Wybierz jest aktywne i nic nie jest wybrane w oknie Eksplorator.

WindowsMacDziałanie
CtrlCCSkopiuj teren w wybranym regionie do schowka.
CtrlVVWklej teren, który został skopiowany do schowka, i przełącz na narzędzie Transformacja, aby nowy teren można było przekształcić.
CtrlXXWytnij teren w wybranym regionie do schowka.
CtrlDDDuplikuj teren w wybranym regionie i przełącz na narzędzie Transformacja, aby nowy teren można było przekształcić.
DeleteDeleteUsuń teren w wybranym regionie.
ShiftShiftTrzymając wciśnięty jakikolwiek uchwyt skali, skalujesz region proporcjonalnie we wszystkich innych osiach.
CtrlTrzymając wciśnięty jakikolwiek uchwyt skali, skalujesz region równo w obu kierunkach, zarówno dodatnich, jak i ujemnych, wzdłuż tej osi.

Przekształcanie regionów

Narzędzie Transformacja pozwala na manipulowanie całymi wybranymi regionami, aby uzyskać nową pozycję, rozmiar lub orientację.

Aby przekształcić region:

  1. Wybierz region, a następnie aktywuj narzędzie Transformacja. Zauważ, że narzędzie będzie automatycznie aktywowane, jeśli wkleisz lub zdublujesz teren.

    Narzędzie Transformacja wskazane w zakładce Edytuj Edytora Terenów
  2. W widoku 3D przekształć region za pomocą uchwytów przeniesienia, pierścieni obrotu i uchwytów skali. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretną pozycję, rozmiar i rotację.

    Uchwyty przeniesienia, uchwyty skali i pierścienie obrotu na osi Y wybranego regionu

Wypełnianie i zastępowanie regionów

Narzędzie Wypełnij pozwala wypełnić cały wybrany region określonym materiałem lub zastąpić wszystkie materiały w danym regionie innym materiałem.

  1. Wybierz region, a następnie aktywuj narzędzie Wypełnij.

    Narzędzie Wypełnij wskazane w zakładce Edytuj Edytora Terenów
  2. W sekcji Ustawienia Materiału narzędzia:

    • Aby wypełnić region konkretnym materiałem, wybierz Wypełnij i wybierz pożądany materiał.
    • Aby zastąpić cały teren jednego materiału innym materiałem, wybierz Zastąp, a następnie wybierz materiał źródłowy i materiał docelowy.
  3. Kliknij przycisk Zastosuj lub naciśnij Enter/Return.

    Region wypełniony materiałem Sól
    Wybrany region wypełniony materiałem Sól

Ustawić poziom morza

Narzędzie Poziom Morza pozwala stworzyć jednolity poziom wody lub usunąć całą wodę z regionu.

  1. Aktywuj narzędzie Poziom Morza.

    Narzędzie Poziom Morza wskazane w zakładce Edytuj Edytora Terenów
  2. Wybierz zamierzony region, klikając i przeciągając uchwyty przeniesienia i skali w widoku 3D. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretne położenie i rozmiar.

  3. Kliknij przycisk Parowanie, aby usunąć wodę w wybranym regionie, lub kliknij przycisk Utwórz, aby wypełnić wybrany region wodą.

Szczegółowe edytowanie

Zakładka Edytuj zawiera także narzędzia do precyzyjnego edytowania z użyciem narzędzia "pędzel" do rysowania, modelowania, wygładzania, spłaszczania lub malowania terenu.

Narzędzia szczegółowego edytowania wskazane w zakładce Edytuj Edytora Terenów

Każde narzędzie pozwala na wybór kształtu pędzla kulistego, prostokątnego lub cylindrycznego oraz podstawowego rozmiaru między 1 a 64 studów.

Kontrola kształtu i rozmiaru pędzla w Edytorze Terenów

Dla narzędzi, które korzystają z pędzla, Studio obsługuje następujące skróty klawiaturowe i myszkowe.

WindowsMacDziałanie
CtrlTrzymając wciśnięty podczas korzystania z narzędzi Rysuj i Modeluj, przełącza na alternatywny tryb pędzla. Na przykład, przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania".
ShiftShiftTrzymając wciśnięty podczas korzystania z narzędzi Rysuj i Modeluj, tymczasowo aktywuje narzędzie Wygładzanie.
BBTrzymając wciśnięty podczas przeciągania myszką lub korzystania z kółka przewijania, dostosowuje podstawowy rozmiar pędzla.
CtrlBBTrzymając wciśnięty podczas przeciągania myszką lub korzystania z kółka przewijania, dostosowuje wysokość pędzla. Dotyczy to tylko wtedy, gdy kształt pędzla jest ustawiony na prostokąt lub cylinder.
ShiftBShiftBTrzymając wciśnięty podczas przeciągania myszką lub korzystania z kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla. Dotyczy to tylko podczas korzystania z narzędzi Modeluj, Wygładzanie lub Spłaszczanie.
AltTrzymając wciśnięty podczas kliknięcia myszy, pokazuje wybór materiału.

Rysuj

Narzędzie Rysuj dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. To narzędzie działa w podwójnym trybie, gdzie przytrzymując Ctrl lub , przełącza tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". Dodatkowo, przytrzymując Shift, tymczasowo aktywujesz narzędzie Wygładzanie.

Modeluj

Narzędzie Modeluj dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. W przeciwieństwie do narzędzia Rysuj, to narzędzie ma suwak siły, aby umożliwić łagodniejsze manipulowanie terenem.

Podobnie jak narzędzie Rysuj, narzędzie Modeluj działa w podwójnym trybie, gdzie przytrzymując Ctrl lub , przełącza tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". Dodatkowo, przytrzymując Shift, tymczasowo aktywujesz narzędzie Wygładzanie.

Wygładzaj

Narzędzie Wygładzaj wygładza ostre krawędzie terenu za pomocą pędzla. To narzędzie można używać w trybie samodzielnym lub można je aktywować, przytrzymując Shift podczas korzystania z narzędzi Rysuj lub Modeluj.

Spłaszcz

Narzędzie Spłaszcz spłaszcza teren do jednolitego poziomu wzdłuż wizualizowanej płaszczyzny. Domyślnie narzędzie obniża teren powyżej płaszczyzny i podnosi teren poniżej do płaszczyzny, ale możesz opcjonalnie wybrać, aby wyłącznie obniżać lub podnosić poprzez opcję Tryb Spłaszczania narzędzia.

Maluj

Narzędzie Maluj, używając pędzla, maluje materiał terenu na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym materiałem.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.