Studio's Edytor Terenów pozwala generować i modelować szczegółowe i realistyczne środowiska terenowe, takie jak góry, zbiorniki wodne, pokryte trawą pagórki lub płaska pustynia. Teren składa się z siatek woxelów, które są obszarami o wymiarach 4×4×4 stud w świecie 3D z określonym materiałem.


Korzystając z narzędzi edytora, możesz łatwo generować i edytować teren, zarówno na poziomie woxelów, jak i regionów, z opcją importowania mapy wysokości i mapy kolorów. Do bardziej precyzyjnego, dynamicznego lub proceduralnego edytowania terenu możesz również skryptować tworzenie terenu.
Materiały terenu
Poniższe domyślne materiały są dostępne dla terenu, a także możesz stosować materiały niestandardowe. Materiały wpływają zarówno na kształt, jak i wygląd terenu w świecie; na przykład, animowana trawa renderuje się tylko na materiale Grass, a materiał Water faluję i błyszczy z subtelnym ruchem.























Wygląd wody
Domyślnie, woda w terenie faluję, oscyluje i błyszczy z subtelnym ruchem.
Aby dostosować kolor i ruch wody:
W oknie Właściwości dostosuj wygląd wody za pomocą następujących właściwości:
Właściwość Opis WaterColor Dostosowuje ogólny odcień całej wody w terenie w doświadczeniu. WaterReflectance Dostosowuje, jak bardzo powierzchnie wody odbijają niebo i otaczające obiekty, w wartościach od 1 (wysoki) do 0 (żaden). WaterTransparency Dostosowuje, jak przezroczysta jest woda, w wartościach od 1 (przezroczysta) do 0 (nieprzezroczysta). WaterWaveSize Dostosowuje rozmiar fal, w wartościach od 1 (duże) do 0 (żadne). WaterWaveSpeed Dostosowuje prędkość fal, w wartościach od 100 (turbulentne) do 0 (spokojne).
Animacja trawy
Podczas gdy większość materiałów jest statyczna, możesz dodać animowane źdźbła trawy do terenu z materiałem Grass. Domyślnie, trawa delikatnie się kołysze w symulowanym wietrze, a kierunek i siłę jej animacji możesz dostosować za pomocą globalnego wiatru.
Aby dodać animowaną trawę do materiału Grass:
W oknie Właściwości włącz właściwość Decoration.

Dostosuj kierunek i siłę animacji za pomocą globalnego wiatru.
Niestandardowe kolory terenu
Każdemu materiałowi terenu przypisany jest domyślny kolor, ale możesz dostosować kolor dowolnego materiału, aby lepiej pasował do twojego doświadczenia.

Aby dostosować kolor dowolnego materiału z wyjątkiem wody:
W oknie Właściwości rozwiń MaterialColors. Wszystkie materiały wyświetlają swoje kody RGB.

Dla dowolnego materiału wprowadź nowy kod RGB lub kliknij pole koloru, aby otworzyć wyskakujące okno kolorów.
Generowanie terenu
Korzystając z poniższych narzędzi i metod, możesz generować duże obszary terenu proceduralnie za pomocą narzędzi lub skryptów, lub automatycznie na podstawie mapy wysokości i mapy kolorów.
Narzędzie Generacji
Narzędzie Generuj pozwala na proceduralne generowanie terenu w kilka sekund. Jest to przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę i dostosować szczegóły terenu.
W oknie edytora przejdź do zakładki Utwórz i wybierz narzędzie Generuj.

W widoku 3D przenieś/zmień rozmiar regionu selekcji, w którym chcesz generować teren. Alternatywnie, rozszerz Ustawienia Selekcji narzędzia i wprowadź wartości do pól X/Y/Z, aby ustawić konkretny rozmiar i położenie.
W sekcji Ustawienia Biomu narzędzia wybierz następujące biomy do uwzględnienia w nowym terenie:
- Arktyczny
- Wydmy
- Kaniony
- Ława lawowa
- Woda
- Góry
- Wzgórza
- Równiny
- Bagnisko
Kliknij przycisk Generuj.
Mapy wysokości i mapy kolorów
Mapa wysokości to 2D przedstawienie mapy terenu 3D, widziane bezpośrednio z góry. Jaśniejsze obszary mapy wysokości prowadzą do wyższego terenu, takiego jak góry, podczas gdy ciemniejsze obszary prowadzą do niższych regionów, takich jak doliny.
Opcjonalna mapa kolorów, wraz z mapą wysokości, konwertuje kolory na materiały terenu za pomocą klucza kolorów.



1 piksel w mapie wysokości reprezentuje 4 stud w Studio, a Studio obsługuje maksymalnie 4096×4096 pikseli w formacie .jpg lub .png.
Aby zaimportować mapę wysokości oraz opcjonalną mapę kolorów:
W oknie edytora przejdź do zakładki Utwórz i wybierz narzędzie Importuj.

W sekcji Ustawienia Mapy narzędzia kliknij przycisk importu i wybierz obraz, który chcesz zaimportować jako mapę wysokości.
W sekcji Ustawienia Materiału narzędzia wybierz materiał terenu lub, opcjonalnie, załaduj mapę kolorów.
Aby zastosować jeden spójny materiał na całym wygenerowanym terenie, wybierz zakładkę Materiał i wybierz materiał terenu.
W widoku 3D przenieś/zmień rozmiar regionu selekcji, w którym chcesz generować teren. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól narzędzia Wybierz, aby ustawić dokładniejsze położenie i rozmiar.
Kliknij przycisk Generuj.
Skryptowanie
Możesz skryptować generowanie terenu, używając klasy Terrain. Na przykład, aby stworzyć teren z materiałem trawy, który wypełnia objętość, możesz użyć metod takich jak FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), lub FillWedge().
Wypełnij objętość blokulocal Workspace = game:GetService("Workspace")Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Edytowanie na dużą skalę
Zakładka Edytuj edytora zawiera narzędzia do edytowania na dużą skalę.
Wybieranie regionów
Narzędzie Wybierz jest uniwersalnym narzędziem do wybierania prostokątnych regionów terenu.

Wybierz region, klikając i przeciągając w widoku 3D, przenieś go za pomocą uchwytów przeniesienia, a zmień jego rozmiar za pomocą uchwytów skali. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretne położenie i rozmiar.

Studio obsługuje również następujące skróty klawiaturowe i myszkowe, zakładając, że narzędzie Wybierz jest aktywne i nic nie jest wybrane w oknie Eksplorator.
| Windows | Mac | Działanie |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | Skopiuj teren w wybranym regionie do schowka. |
| CtrlV | ⌘V | Wklej teren, który został skopiowany do schowka, i przełącz na narzędzie Transformacja, aby nowy teren można było przekształcić. |
| CtrlX | ⌘X | Wytnij teren w wybranym regionie do schowka. |
| CtrlD | ⌘D | Duplikuj teren w wybranym regionie i przełącz na narzędzie Transformacja, aby nowy teren można było przekształcić. |
| Delete | Delete | Usuń teren w wybranym regionie. |
| Shift | Shift | Trzymając wciśnięty jakikolwiek uchwyt skali, skalujesz region proporcjonalnie we wszystkich innych osiach. |
| Ctrl | ⌘ | Trzymając wciśnięty jakikolwiek uchwyt skali, skalujesz region równo w obu kierunkach, zarówno dodatnich, jak i ujemnych, wzdłuż tej osi. |
Przekształcanie regionów
Narzędzie Transformacja pozwala na manipulowanie całymi wybranymi regionami, aby uzyskać nową pozycję, rozmiar lub orientację.
Aby przekształcić region:
Wybierz region, a następnie aktywuj narzędzie Transformacja. Zauważ, że narzędzie będzie automatycznie aktywowane, jeśli wkleisz lub zdublujesz teren.

W widoku 3D przekształć region za pomocą uchwytów przeniesienia, pierścieni obrotu i uchwytów skali. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretną pozycję, rozmiar i rotację.

Wypełnianie i zastępowanie regionów
Narzędzie Wypełnij pozwala wypełnić cały wybrany region określonym materiałem lub zastąpić wszystkie materiały w danym regionie innym materiałem.
Wybierz region, a następnie aktywuj narzędzie Wypełnij.

W sekcji Ustawienia Materiału narzędzia:
- Aby wypełnić region konkretnym materiałem, wybierz Wypełnij i wybierz pożądany materiał.
- Aby zastąpić cały teren jednego materiału innym materiałem, wybierz Zastąp, a następnie wybierz materiał źródłowy i materiał docelowy.
Kliknij przycisk Zastosuj lub naciśnij Enter/Return.

Wybrany region wypełniony materiałem Sól
Ustawić poziom morza
Narzędzie Poziom Morza pozwala stworzyć jednolity poziom wody lub usunąć całą wodę z regionu.
Aktywuj narzędzie Poziom Morza.

Wybierz zamierzony region, klikając i przeciągając uchwyty przeniesienia i skali w widoku 3D. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól X/Y/Z narzędzia, aby ustawić konkretne położenie i rozmiar.
Kliknij przycisk Parowanie, aby usunąć wodę w wybranym regionie, lub kliknij przycisk Utwórz, aby wypełnić wybrany region wodą.
Szczegółowe edytowanie
Zakładka Edytuj zawiera także narzędzia do precyzyjnego edytowania z użyciem narzędzia "pędzel" do rysowania, modelowania, wygładzania, spłaszczania lub malowania terenu.

Każde narzędzie pozwala na wybór kształtu pędzla kulistego, prostokątnego lub cylindrycznego oraz podstawowego rozmiaru między 1 a 64 studów.

Dla narzędzi, które korzystają z pędzla, Studio obsługuje następujące skróty klawiaturowe i myszkowe.
| Windows | Mac | Działanie |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | Trzymając wciśnięty podczas korzystania z narzędzi Rysuj i Modeluj, przełącza na alternatywny tryb pędzla. Na przykład, przełącza na tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". |
| Shift | Shift | Trzymając wciśnięty podczas korzystania z narzędzi Rysuj i Modeluj, tymczasowo aktywuje narzędzie Wygładzanie. |
| B | B | Trzymając wciśnięty podczas przeciągania myszką lub korzystania z kółka przewijania, dostosowuje podstawowy rozmiar pędzla. |
| CtrlB | ⌘B | Trzymając wciśnięty podczas przeciągania myszką lub korzystania z kółka przewijania, dostosowuje wysokość pędzla. Dotyczy to tylko wtedy, gdy kształt pędzla jest ustawiony na prostokąt lub cylinder. |
| ShiftB | ShiftB | Trzymając wciśnięty podczas przeciągania myszką lub korzystania z kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla. Dotyczy to tylko podczas korzystania z narzędzi Modeluj, Wygładzanie lub Spłaszczanie. |
| Alt | ⌥ | Trzymając wciśnięty podczas kliknięcia myszy, pokazuje wybór materiału. |
Rysuj
Narzędzie Rysuj dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. To narzędzie działa w podwójnym trybie, gdzie przytrzymując Ctrl lub ⌘, przełącza tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". Dodatkowo, przytrzymując Shift, tymczasowo aktywujesz narzędzie Wygładzanie.
Modeluj
Narzędzie Modeluj dodaje lub odejmuje teren za pomocą pędzla. W przeciwieństwie do narzędzia Rysuj, to narzędzie ma suwak siły, aby umożliwić łagodniejsze manipulowanie terenem.
Podobnie jak narzędzie Rysuj, narzędzie Modeluj działa w podwójnym trybie, gdzie przytrzymując Ctrl lub ⌘, przełącza tryb "odejmowania" zamiast domyślnego trybu "dodawania". Dodatkowo, przytrzymując Shift, tymczasowo aktywujesz narzędzie Wygładzanie.
Wygładzaj
Narzędzie Wygładzaj wygładza ostre krawędzie terenu za pomocą pędzla. To narzędzie można używać w trybie samodzielnym lub można je aktywować, przytrzymując Shift podczas korzystania z narzędzi Rysuj lub Modeluj.
Spłaszcz
Narzędzie Spłaszcz spłaszcza teren do jednolitego poziomu wzdłuż wizualizowanej płaszczyzny. Domyślnie narzędzie obniża teren powyżej płaszczyzny i podnosi teren poniżej do płaszczyzny, ale możesz opcjonalnie wybrać, aby wyłącznie obniżać lub podnosić poprzez opcję Tryb Spłaszczania narzędzia.
Maluj
Narzędzie Maluj, używając pędzla, maluje materiał terenu na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym materiałem.


