Środowiskowy teren

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Studio's Edytor Terenu pozwala generować i modelować szczegółowe oraz realistyczne środowiska terenowe, takie jak góry, zbiorniki wodne, porośnięte trawą wzniesienia czy płaska pustynia. Teren składa się z siatek wokseli, które są regionami 4×4×4 stud w 3D z określonym materiałem.

Edytor Terenu wskazany w pasku narzędzi Studio Teren pustynny z górami w oddali

Korzystając z narzędzi edytora, możesz łatwo generować i edytować teren na poziomie wokseli lub regionu z opcją importu heightmapy i colormapy. W celu bardziej precyzyjnego, dynamicznego lub proceduralnego edytowania terenu, możesz również skryptować tworzenie terenu.

Materiały terenu

Poniższe materiały domyślne są dostępne dla terenu, a także możesz zastosować niestandardowe materiały. Materiały mają wpływ zarówno na kształt, jak i wygląd terenu w świecie; na przykład, animowana trawa renderuje się tylko na materiale Grass, a materiał Water faluje i migocze z subtelnym ruchem.

Wygląd materiału Asfalt
Asfalt
Wygląd materiału Bazalt
Bazalt
Wygląd materiału Cegła
Cegła
Wygląd materiału Kocie Łby
Kocie Łby
Wygląd materiału Beton
Beton
Wygląd materiału Pęknięta lawa
Pęknięta lawa
Wygląd materiału Lodowiec
Lodowiec
Wygląd materiału Trawa
Trawa
Wygląd materiału Ziemia
Ziemia
Wygląd materiału Lód
Lód
Wygląd materiału Trawa Liściasta
Trawa Liściasta
Wygląd materiału Wapień
Wapień
Wygląd materiału Błoto
Błoto
Wygląd materiału Nawierzchnia
Nawierzchnia
Wygląd materiału Skała
Skała
Wygląd materiału Sól
Sól
Wygląd materiału Piasek
Piasek
Wygląd materiału Piaskowiec
Piaskowiec
Wygląd materiału Łupek
Łupek
Wygląd materiału Śnieg
Śnieg
Wygląd materiału Woda
Woda
Wygląd materiału Deski
Deski
Ikona materiału Powietrze (brak wizualnego wyglądu)
Powietrze

Wygląd wody

Domyślnie woda na terenie faluje, oscyluje i migocze z subtelnym ruchem.

Aby dostosować kolor i ruch wody:

  1. W oknie Eksploratora, przejdź do obiektu Workspace, a następnie wybierz obiekt Terrain.

    Obiekt terenu pokazany w oknie Eksploratora Studio
  2. W oknie Właściwości dostosuj wygląd wody przez następujące właściwości:

    WłaściwośćOpis
    WaterColorDostosowuje ogólną barwę całej wody na terenie w grze.
    WaterReflectanceDostosowuje, jak bardzo powierzchnie wody odbijają niebo i otaczające obiekty od wartości 1 (wysokie) do 0 (żadne).
    WaterTransparencyDostosowuje, jak przezroczysta jest woda, od wartości 1 (przezroczysta) do 0 (nieprzezroczysta).
    WaterWaveSizeDostosowuje rozmiar fal od wartości 1 (duże) do 0 (żadne).
    WaterWaveSpeedDostosowuje prędkość fal od wartości 100 (burzliwe) do 0 (spokojne).

Animacja trawy

Podczas gdy większość materiałów jest statyczna, możesz dodać animowane źdźbła trawy do materiału terenu Grass. Domyślnie trawa delikatnie kołysze się w symulowanym wietrze, a możesz dostosować kierunek/siłę jej animacji przez globalny wiatr.

Aby dodać animowaną trawę do materiału Grass:

  1. W oknie Eksploratora, przejdź do obiektu Workspace, a następnie wybierz obiekt Terrain.

    Obiekt terenu pokazany w oknie Eksploratora Studio
  2. W oknie Właściwości, przełącz właściwość Decoration na włączoną.

    Właściwość Dekoracji obiektu Terenu w oknie Właściwości Studio
  3. Dostosuj długość trawy, wpisując wartość między 0.1 a 1 dla właściwości GrassLength.

    Właściwość GrassLength obiektu terenu w oknie Właściwości Studio Porównanie długości trawy przedstawione na falujących wzgórzach trawiastych.
  4. Dostosuj kierunek i siłę jej animacji przez globalny wiatr.

Niestandardowe kolory terenu

Każdemu materiałowi terenu przypisano domyślny kolor, ale możesz dostosować kolor dowolnego materiału, aby lepiej pasował do twojej gry.

Domyślne kolory terenu użyte w krajobrazie pustynnym

Aby dostosować kolor dowolnego materiału oprócz wody:

  1. W oknie Eksploratora, przejdź do obiektu Workspace, a następnie wybierz obiekt Terrain.

    Obiekt terenu pokazany w oknie Eksploratora Studio
  2. W oknie Właściwości, rozwiń MaterialColors. Wszystkie materiały będą wyświetlane z ich kodem RGB.

    Właściwość MaterialColors pokazana w oknie Właściwości Studio
  3. Dla każdego materiału, wprowadź nowy kod RGB lub kliknij pole koloru, aby otworzyć wyskakujące okno kolorów.

Generowanie terenu

Korzystając z poniższych narzędzi i metod, możesz generować duże obszary terenu proceduralnie przez narzędzia lub skrypty, lub automatycznie na podstawie heightmapy i colormapy.

Narzędzie Generowanie

Narzędzie Generowanie pozwala na proceduralne generowanie terenu w kilka sekund. Jest to przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę i dostosować szczegóły terenu.

  1. W oknie edytora przejdź do zakładki Utwórz i wybierz narzędzie Generowanie.

    Narzędzie Generowania wskazane w zakładce Utwórz edytora terenu
  2. W widoku 3D, przesuń/zmień rozmiar regionu wyboru, w którym chcesz generować teren. Alternatywnie, rozwiń Ustawienia Wyboru narzędzia i wprowadź wartości do pól X/Y/Z, aby ustawić konkretny rozmiar i pozycję.

  3. W sekcji Ustawienia Biomu narzędzia wybierz następujące biomy, które chcesz uwzględnić w nowym terenie:

    • Arktyka
    • Dune
    • Kaniony
    • Krajobraz lawowy
    • Woda
    • Góry
    • Wzgórza
    • Równiny
    • Bagna
  4. Kliknij przycisk Generuj.

Heightmapy i colormapy

Heightmapa to 2D reprezentacja 3D mapy terenu, widziana bezpośrednio z góry. Jaśniejsze obszary heightmapy skutkują wyższym terenem, takim jak góry, podczas gdy ciemniejsze obszary wskazują na niższe regiony, takie jak doliny.

Opcjonalna colormapa, wraz z heightmapą, konwertuje kolory na materiały terenu za pomocą klucza kolorów.

Przykładowy obraz heightmapy
Heightmapa
Przykładowy obraz colormapy
Colormap
Teren wygenerowany z przykładowej heightmapy i colormapy
Wygenerowany teren

1 piksel w heightmapie reprezentuje 4 stud w Studio, a Studio obsługuje maksymalnie 4096×4096 pikseli w formacie .jpg lub .png.

Aby zaimportować heightmapę i opcjonalną colormapę:

  1. W oknie edytora przejdź do zakładki Utwórz i wybierz narzędzie Importuj.

    Narzędzie Importuj wskazane w zakładce Utwórz edytora terenu
  2. W sekcji Ustawienia Mapy narzędzia kliknij przycisk importu i wybierz obraz, który chcesz zaimportować jako heightmapę.

  3. W sekcji Ustawienia Materiału narzędzia wybierz materiał terenu lub, alternatywnie, załaduj colormapę.

    Aby zastosować jeden spójny materiał do całego wygenerowanego terenu, wybierz zakładkę Materiał i wybierz materiał terenu.

  4. W widoku 3D przesuń/zmień rozmiar regionu wyboru, w którym chcesz generować teren. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól narzędzia Wybierz, aby ustawić bardziej konkretną pozycję i rozmiar.

  5. Kliknij przycisk Generuj.

Skryptowanie

Możesz skryptować generowanie terenu za pomocą klasy Terrain. Na przykład, aby stworzyć teren z materiałem trawy, który wypełnia objętość, możesz użyć metod takich jak FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), lub FillWedge().

Wypełnij objętość blokiem

local Workspace = game:GetService("Workspace")
Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Edytowanie na dużą skalę

Zakładka Edytuj edytora zawiera narzędzia do edytowania na dużą skalę.

Wybierz regiony

Narzędzie Wybierz jest uniwersalnym narzędziem do wybierania prostokątnych regionów terenu.

Narzędzie Wybierz wskazane w zakładce Edytuj edytora terenu

Wybierz region, klikając i przeciągając w widoku 3D, przesuń go za pomocą uchwytów przesuwania, a zmień jego rozmiar za pomocą uchwytów skalowania. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól narzędzia X/Y/Z, aby ustawić konkretne położenie i rozmiar.

Uchwyty przesuwania i uchwyty skalowania na wybranym regionie
Uchwyty przesuwania i uchwyty skalowania na wybranym regionie

Studio wspiera ponadto następujące skróty klawiszowe i myszkowe, zakładając, że narzędzie Wybierz jest aktywne i nic nie zostało zaznaczone w oknie Eksploratora.

WindowsMacDziałanie
CtrlCCKopiuje teren w zaznaczonym regionie do schowka.
CtrlVVWkleja teren, który został skopiowany do schowka, i przełącza się do narzędzia Transformuj, aby nowy teren mógł być przemieszczany.
CtrlXXWycinanie terenu w zaznaczonym regionie do schowka.
CtrlDDDuplikacja terenu w zaznaczonym regionie i przełączenie do narzędzia Transformuj, aby nowy teren mógł być przemieszczany.
DeleteDeleteUsuwa teren w zaznaczonym regionie.
ShiftShiftPodczas przytrzymywania, przeciąganie jakiegokolwiek uchwytu skalowania skaluje region proporcjonalnie wzdłuż wszystkich innych osi.
CtrlPodczas przytrzymywania, przeciąganie jakiegokolwiek uchwytu skalowania skaluje region równo w obu kierunkach (+) i (-) wzdłuż tej osi.

Transformuj regiony

Narzędzie Transformuj pozwala ci manipulować całymi wybranymi regionami do nowej pozycji, rozmiaru lub orientacji.

Aby przekształcić region:

  1. Wybierz region, a następnie aktywuj narzędzie Transformuj. Zauważ, że narzędzie aktywuje się automatycznie, jeśli wkleisz lub zdublujesz teren.

    Narzędzie Transformuj wskazane w zakładce Edytuj edytora terenu
  2. W widoku 3D, przekształć region za pomocą uchwytów przesuwania, pierścieni obracających oraz uchwytów skalowania. Alternatywnie, wpisz wartości do pól narzędzia X/Y/Z, aby ustawić konkretną pozycję, rozmiar i kąt obrotu.

    Uchwyty przesuwania, uchwyty skalowania oraz pierścienie obrotowe na osi Y wybranego regionu

Wypełnij i zamień regiony

Narzędzie Wypełnij pozwala ci wypełnić cały wybrany region określonym materiałem lub zamienić cały materiał wewnątrz regionu na inny materiał.

  1. Wybierz region, a następnie aktywuj narzędzie Wypełnij.

    Narzędzie Wypełnij wskazane w zakładce Edytuj edytora terenu
  2. W sekcji Ustawienia Materiału narzędzia:

    • Aby wypełnić region określonym materiałem, wybierz Wypełnij i wybierz żądany materiał.
    • Aby zamienić cały teren jednego materiału na inny materiał, wybierz Zamień, a następnie wybierz materiał źródłowy i materiał docelowy.
  3. Kliknij przycisk Zastosuj lub naciśnij Enter/Return.

    Region wypełniony materiałem Sól
    Wybrany region wypełniony materiałem Sól

Ustaw poziom morza

Narzędzie Poziom Morza pozwala ci stworzyć spójny poziom wody lub usunąć całą wodę w regionie.

  1. Aktywuj narzędzie Poziom Morza.

    Narzędzie Poziom Morza wskazane w zakładce Edytuj edytora terenu
  2. Wybierz zamierzony region klikając i przeciągając uchwyty przesuwania i uchwyty skalowania w widoku 3D. Alternatywnie, wprowadź wartości do pól narzędzia X/Y/Z, aby ustawić konkretną pozycję i rozmiar.

  3. Kliknij przycisk Parowanie, aby usunąć wodę w wybranym regionie, lub kliknij przycisk Utwórz, aby napełnić wybrany region wodą.

Dokładne edytowanie

Zakładka Edytuj zawiera także narzędzia do precyzyjnego edytowania z użyciem narzędzia "pędzel" do rysowania, modelowania, wygładzania, spłaszczania lub malowania terenu.

Narzędzia do szczegółowego edytowania wskazane w zakładce Edytuj edytora terenu

Każde narzędzie pozwala wybierać spośród kształtu pędzla sferycznego, prostokątnego lub cylindrycznego oraz podstawowego rozmiaru w zakresie od 1 do 64 studów.

Kontrolki kształtu i rozmiaru pędzla w Edytorze Terenu

Dla narzędzi, które używają pędzla, Studio wspiera następujące skróty klawiszowe i myszkowe.

WindowsMacDziałanie
CtrlGdy jest przytrzymywane podczas używania narzędzi Rysuj i Modeluj, włącza tryb alternatywnego pędzla. Na przykład, włącza tryb "odejmij" zamiast domyślnego trybu "dodaj".
ShiftShiftGdy jest przytrzymywane podczas używania narzędzi Rysuj i Modeluj, tymczasowo aktywuje narzędzie Wygładzaj.
BBGdy jest przytrzymywane podczas przeciągania myszą lub korzystania z kółka przewijania, dostosowuje podstawowy rozmiar pędzla.
CtrlBBGdy jest przytrzymywane podczas przeciągania myszą lub korzystania z kółka przewijania, dostosowuje wysokość pędzla. Zastosowanie tylko, jeśli kształt pędzla jest ustawiony na prostokąt lub cylinder.
ShiftBShiftBGdy jest przytrzymywane podczas przeciągania myszą lub korzystania z kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla. Zastosowanie tylko podczas używania narzędzi Modeluj, Wygładzaj lub Spłaszcz.
AltGdy jest przytrzymywane podczas kliknięcia myszą, pokazuje wybieracz materiału.

Rysuj

Narzędzie Rysuj dodaje lub odejmuje teren przy użyciu pędzla. To narzędzie działa w trybie podwójnym, gdzie przytrzymywanie Ctrl lub włącza tryb "odejmij" zamiast domyślnego trybu "dodaj". Dodatkowo, przytrzymywanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Wygładzaj.

Modeluj

Narzędzie Modeluj dodaje lub odejmuje teren przy użyciu pędzla. W przeciwieństwie do narzędzia Rysuj, to narzędzie zawiera suwak siły, aby umożliwić bardziej delikatną manipulację terenem.

Podobnie jak narzędzie Rysuj, narzędzie Modeluj działa w trybie podwójnym, gdzie przytrzymywanie Ctrl lub włącza tryb "odejmij" zamiast domyślnego trybu "dodaj". Dodatkowo, przytrzymywanie Shift tymczasowo aktywuje narzędzie Wygładzaj.

Wygładzaj

Narzędzie Wygładzaj wygładza nagłe krawędzie terenu przy użyciu pędzla. To narzędzie można używać samodzielnie lub można je aktywować przytrzymując Shift podczas korzystania z narzędzi Rysuj lub Modeluj.

Spłaszcz

Narzędzie Spłaszcz spłaszcza teren do spójnego poziomu wzdłuż wizualizowanej płaszczyzny. Domyślnie narzędzie obniża teren powyżej płaszczyzny i podnosi teren poniżej do płaszczyzny, ale możesz wybrać opcję selektywnego obniżenia lub podniesienia za pomocą opcji Tryb Spłaszczania narzędzia.

Maluj

Narzędzie Maluj, używając pędzla, maluje materiał terenu nad istniejącym materiałem lub zamienia jeden materiał na inny materiał.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.