Terytorium środowiskowe

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

importuj BetaAlert z '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'

Studio's Edytor Terenu pozwala na generowanie i rzeźbienie szczegółowych i realistycznych środowisk terenu, takich jak góry, zbiorniki wody, górne pokryte trawnikiem lub płaski pustyn. Teren jest składany z sieci z wieloma wierzchami 4×4×4 z ustawionym 1>materiałem1>

Desert terrain with mountains in the distance

Używając Edytora Terenu, możesz łatwo generować i edytować teren na poziomie węzła lub 2>regionu2> z opcją importowania mapy wysokości i mapy kolorów. Dla bardziej precyzyjnej, dynamicznej lub proceduralnej edycji terenu możesz również

Materiały terenu

Poniższe domyślne materiały są dostępne dla terenu, a możesz również zastosować materiały niestandardowe . Materiały wpływają zarówno na kształt i wygląd terenu w świecie; na przykład, animowana trawa renderuje tylko na materiale 1> Trawy1>

Appearance of Asphalt material
Asfalt
Appearance of Basalt material
Basalt
Appearance of Brick material
Cegła
Appearance of Cobblestone material
Kamień
Appearance of Concrete material
Beton
Appearance of Cracked Lava material
Rozpękana lawa
Appearance of Glacier material
Lodowiec
Appearance of Grass material
Trawa
Appearance of Ground material
Ziemia
Appearance of Ice material
Lód
Appearance of Leafy Grass material
Liścia Trawy
Appearance of Limestone material
Limetka
Appearance of Mud material
Glina
Appearance of Pavement material
Nawierzchnia
Appearance of Rock material
skała
Appearance of Salt material
Sól
Appearance of Sand material
Piasek
Appearance of Sandstone material
Piaskowiec
Appearance of Slate material
Skała
Appearance of Snow material
Śnieg
Appearance of Water material
Woda
Appearance of Wood Planks material
Drewniane deski
Air material icon (no visual appearance)
Powietrze

Wygląd wody

Domyślnie woda terenowa, faluje i migota z subtelnym ruchem.

Aby dostosować kolor i ruch wody:

  1. Wybierz obiekt Terrain pod Pracą w oknie Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Dostosuj wygląd wody poprzez następujące właściwości w oknie Właściwości :

    WłasnośćOpis
    Kolor wody Dostosowuje ogólny kolor wszystkich wód terenowych w doświadczeniu.
    Odbicie wody Dostosowuje ilość powierzchni wody odzwierciedlających niebo i otoczone obiekty z wartości 1 (wysoka) do 0 (nie ma).
    Przezroczystość wody Dostosowuje, jak przejrzysta jest woda z wartości 1 (czyścić) do 0 (nieprzezroczysta).
    WaterWaveSize Dostosowuje rozmiar fal od wartości 1 (dużej) do 0 (nie ma).
    Prędkość Wody Dostosowuje prędkość fal o wartości 100 (turbulent) do 0 (nadal).

Animowana trawa

Podczas gdy większość materiałów jest statyczna, możesz dodać animowane klingi trawy do Grass materiału terenu. Domyślnie, trawa waha się łagodnie w wietrzu symulowanym, a możesz dostosować kierunek/silę animacji poprzez globalny wiatr.

Aby dodać animowaną trawę do materiału Trawa :

  1. Wybierz obiekt Terrain pod Pracą w oknie Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Włącz właściwość Dekoracja w oknie Właściwości.

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. Dostosuj długość trawy poprzez wpisanie wartości pomiędzy 0,1 a 1 dla właściwości GrassLength .

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Dostosuj kierunek i siłę jego animacji poprzez globalny wiatr.

Niestandardowe kolory terenu

Każdy materiał terenu otrzymuje domyślną kolor, ale możesz dostosować kolor dowolnego materiału, aby lepiej pasował do twojego doświadczenia.

Default terrain colors used in desert landscape

Aby dostosować dowolny kolor materiału innego niż woda:

  1. Wybierz obiekt Terrain pod Pracą w oknie Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Rozwiń Kolory Materiałów w oknie Właściwości. Wszystkie materiały wyświetlają się z ich kodem RGB.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Dla dowolnego dostępnego materiału wpisz nowy kod RGB lub kliknij pudełko kolorów, aby otworzyć okienko kolorów.

Generowanie terenu

Używając poniższych narzędzi i metod, możesz generować duże obszary terenu proceduralnie za pomocą narzędzia Generuj lub skryptu, lub automatycznie na podstawie mapy wysokości i opcjonalnej 2>kolorowej mapy2>.

Generuj narzędzie

Narzędzie Generuj umożliwia generowanie terenu w sekundach. To jest przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę i następnie dokonać korekty szczegółów terenu.

  1. Przejdź do zakładki Utwórz w edytorze terenu i wybierz narzędzie Generuj.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. W oknie 3D przesuń/zmień rozmiar rejony wyboru, w których generowane są tereny. Alternatywnie, rozszeruj ustawienia narzędzia wyboru i wpisuj wartości w X / 2>Y2> / 5>Z5> wpisach, aby ustawić określony rozmiar i pozycję.

  3. W sekcji Ustawienia biomu narzędzia, wybierz następujące biomy do włączenia w nowy teren:

    • Arktyka
    • Wydmy
    • Kaniony
    • Lavascape
    • Woda
    • Góry
    • Wzgórza
    • Płyny
    • Bagnie
  4. Dostosuj dowolne inne pożądane ustawienia, jak opisano tutaj .

  5. Kliknij przycisk Generuj .

Mapy Wysokości i Kolorów

A mapa wysokości jest 2D representacją mapy terenu 3D, widocznej bezpośrednio z góry. Jaśniejsze obszary mapy wysokości wynikają z wyższych terenów, takich jak góry, podczas gdy ciemniejsze obszary wynikają z niższych regionów, takich jak doliny.

Opcjonalna kolorowa mapa , wraz z mapą wysokości, konwertuje kolory w materiały terenu używając klucza koloru .

Example heightmap image
Mapa Wysokości
Example colormap image
Kolorowa Mapa
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Generowane tereny

1 piksel na mapie wysokości reprezentuje 4 gniazda w Studio, a Studio wspiera maksymalnie 4096×4096 pikseli w formacie .jpg lub .png .

Aby zaimportować mapę wysokości i opcjonalną mapę kolorów:

  1. Przejdź do zakładki Utwórz w edytorze terenu i wybierz narzędzie Zaimportuj.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. W sekcji Ustawienia Mapy w narzędziu, kliknij przycisk importowania i wybierz obraz, który chcesz zaimportować jako mapę wysokości.

  3. W sekcji Ustawienia materiałów narzędzia, wybierz materiał terenu lub alternatywnie załaduj mapę kolorów.

    Aby zastosować jednolity materiał na całym generowanym terenie, wybierz Materiał zakładkę i wybierz materiał terenu.

  4. W oknie 3D przesuń/zmień rozmiar rejonu wyboru, w którym generowane są tereny. Alternatywnie wpisz wartości w polach Wybierz, aby ustawić bardziej sprecyzyjną pozycję i rozmiar.

  5. Kliknij przycisk Generuj .

Skryptowanie

Możesz używać kodu Terrain , aby stworzyć teren z materiału trawy, który wypełnia objętość, lub metod takich jak Class.Terr

Wypełnij Block Volume

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Edytowanie na Dużą Skalę

Ta Edytuj zakładka w edytorze terenu zawiera narzędzia do dużej skali edytowania poprzez wybór regionu wyboru, przerobienia, 1>wypełnianie1>, 4>zastępu4> lub ustawienia 7>poziomu morza7>.

Wybór regionów

Narzędzie Wybierz jest uniwersalnym narzędziem do wyboru prostopadłych obszarów terenu.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

Wybierz region, klikając i przeciągając w oknie 3D, ponownie pozycjonuj go za pomocą przesuń dźwigu, a następnie edytuj jego rozmiar za pomocą skala uchwytów. Alternatywnie wpisz wartości w X / 2>Y2> / 5>Z5> wpisów, aby ustawić okreś

Move draggers and scale handles on a selected region
Przenieś plakatory i skaluj uchwyty na wybranym regionie

Studio również wspiera następujące skróty klawiaturowe i myszy, z założeniem, że Narzędzie Wybierz jest aktywne i nic nie jest wybrane w hierarchii Explorer.

OknaMakAkcja
CtrlCCKopiuj teren w wybranym regionie do klipboard.
CtrlVVWklej teren, który został skopiowany do klipboard i wymień się z narzędziem Transformuj, aby nowy teren można było przerobić.
CtrlXXWyciąć teren w obszarze wybranego regionu do klipboard.
CtrlDDDuplikuj teren w wybranym regionie i wymień się na narzędzie Transformuj, aby nowy teren mógł zostać przerobiony.
UsuńUsuńUsuń teren w wybranym regionie.
Przesunięcie sięPrzesunięcie sięGdy jest przytrzymywany podczas przeciągania dowolnej skali uchwytu, skala region proporcjonalnie wszystkie inne osie.
Sterowanie strzałkami CtrlGdy przytrzymuje się przycięte przy拖动u dowolnej połóż ręczki skali, skala region równomiernie w obu pozytywne i negatywne kierunki wzdłuż tej osi.

Transformujące regiony

Narzędzie Transformuj umożliwia manipulację całymi wybranymi obszarami do nowej pozycji, rozmiaru lub kierunku.

Aby przesłać region:

  1. Wybierz region i następnie aktywuj narzędzie Transformuj. Uwaga, że narzędzie zostanie automatycznie aktywowane, jeśli wkleisz lub skopiujesz teren.

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. W oknie 3D przekształć region za pomocą przesuń drażerów, kręć pierścieni i skala rączek. Alternatywnie wpisuj wartości w 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z8> wpisach narzędzia, aby ustawić określoną pozycję, rozmiar i ob

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Wypełnianie i Zastępy

Narzędzie Wypełnij pozwala wypełnić cały wybrany obszar materiałem określonym lub zastąpić cały materiał w regionie innym materiałem.

Aby wypełnić lub zastąpić teren:

  1. Wybierz region i aktywuj narzędzie Wypełnij.
Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  1. W sekcji Ustawienia materiałów narzędzia:

    • Aby wypełnić region okreśленnym materiałem, wybierz Wypełnij i wybierz dowolny materiał.
    • Aby zastąpić wszystkie tereny jednego materiału innym materiałem, wybierz Zastąp , a następnie wybierz materiał źródła i materiału docelowego.
  2. Kliknij przycisk Zastosuj lub naciśnij Enter / Return.

    Region filled with Salt material
    Wybrany region wypełniony solą

Ustawienie poziomu morza

Narzędzie Poziom Morza umożliwia utworzenie spójnego poziomu wody lub usunięcie wszystkich wód w regionie.

  1. Aktywuj narzędzie Poziom morza.

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Wybierz region przeznaczony, klikając i przeciągając przenieść dźwigi i skala uchwyty w oknie 3D. Alternatywnie wpisz wartości w X / 2>Y2> / 5>Z5> wpisach, aby ustawić określoną pozycję i rozmiar.

  3. Kliknij przycisk Ewaporuj , aby usunąć wodę w wybranym regionie, lub kliknij przycisk Utwórz , aby wypełnić wybraną region wodą.

Szczegółowe Edytowanie

Terenowy edytorzy Edytuj strona również zawiera narzędzia do edytowania precyzji używając narzędzia "brush" do ryсовать, narysować, 1>gładkie1>, 4>płaskie4> lub 7>malować7>.

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Każdy narzędź można wybrać z kuli, skrzyni lub cylindru w kształcie i rozmiarze podstawy pomiędzy 1-64 studs.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Dla narzędzi, które używają pędzla, Studio wspiera następujące skróty klawiatury i myszy.

OknaMakAkcja
Sterowanie strzałkami CtrlGdy jest używany wraz z narzędziami Rysuj i Rzeźbuj, przełącza się na tryb pędzla alternatywnego. Na przykład, przełącza się na tryb "odsuwania" zamiast trybu "dodawać".
Przesunięcie sięPrzesunięcie sięGdy jest uдерiwany podczas używania narzędzi Rysuj i Rzeźbuj, aktywnie aktywuje narzędzie Gładkie.
BBGdy przytrzymuje się przycięte mieszkanie podczas przeciągania myszy lub używając kółka przewijania, dostosuj rozmiar bazy pędzla.
CtrlBBGdy jest uдерiwany podczas przeciągania myszy lub używania koła przesuwania, dostosowuje wysokość szczytu pędzla. Ma to zastosowanie tylko w przypadku, gdy kształt pędzla ustawiony jest na szachtel lub cylinder .
PrzesunięcieBPrzesunięcieBGdy przytrzymuje się przycięte pociągnięciem myszy lub używając kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla . Ma to zastosowanie tylko w przypadku używania narzędzia Rzeźbienie, Gładzenie lub 1>Płaskowanie1>.
AltGdy przytrzymuje się na klikaćmyszy, pokazuje wybieracz materiałów.

Rysowanie

Narzędzie Rysuj dodaje lub odsuwa teren używając pędzla. Ten narzędzie działa w podwójnym trybie, w którym przytrzymywanie Ctrl lub 2> ⌘2> włącza tryb „odsuwania” zamiast trybu dodawać. Dodat

Rzeźbienie

Narzędzie Rzeźbienie dodaje lub odejmuje teren używając pędzla. W przeciwieństwie do narzędzia Rysuj, ten narzędzi zawiera 2>siłę2> ustawienia, aby umożliwić bardziej delikatną manipulację terenu.

Podobnie jak narzędzie Rysuj, narzędzie Rzeźbuj działa w trybie podwójnym, w którym przytrzymywanie Ctrl lub 2>⌘2> włącza tryb 5>oddziałania5> zamiast trybu domyślnego 8>dodawania8>. Ponadto, przytrzymy

Gładkie

Narzędzie Gładkie wygładza skarpetki w terenie za pomocą pędzla. Ten narzędź można używać w trybie samodzielnym lub można go włączyć, trzymając Shift podczas używania narzędzi Draw lub Sculpt.

Płaski

Narzędzie Płaskie płaski teren na poziomie konsystentnym na wizualizowanej płaszczyźnie. Domyślnie narzędzie zmniejsza teren ponad płaszczyzną i podwyższa teren poniżej płaszczyzny, ale możesz zdecydować się na zmniejszenie lub podwyższenie selektywnie poprzez opcję 1>Try

Malarstwo

Narzędzie Koloruj, używając pędzla, koloruje materiały terenu na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym.