importuj BetaAlert z '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'
Studio's Edytor Terenu pozwala na generowanie i rzeźbienie szczegółowych i realistycznych środowisk terenu, takich jak góry, zbiorniki wody, górne pokryte trawnikiem lub płaski pustyn. Teren jest składany z sieci z wieloma wierzchami 4×4×4 z ustawionym 1>materiałem1>

Używając Edytora Terenu, możesz łatwo generować i edytować teren na poziomie węzła lub 2>regionu2> z opcją importowania mapy wysokości i mapy kolorów. Dla bardziej precyzyjnej, dynamicznej lub proceduralnej edycji terenu możesz również
Materiały terenu
Poniższe domyślne materiały są dostępne dla terenu, a możesz również zastosować materiały niestandardowe . Materiały wpływają zarówno na kształt i wygląd terenu w świecie; na przykład, animowana trawa renderuje tylko na materiale 1> Trawy1>























Wygląd wody
Domyślnie woda terenowa, faluje i migota z subtelnym ruchem.
Aby dostosować kolor i ruch wody:
Wybierz obiekt Terrain pod Pracą w oknie Explorer.
Dostosuj wygląd wody poprzez następujące właściwości w oknie Właściwości :
Własność Opis Kolor wody Dostosowuje ogólny kolor wszystkich wód terenowych w doświadczeniu. Odbicie wody Dostosowuje ilość powierzchni wody odzwierciedlających niebo i otoczone obiekty z wartości 1 (wysoka) do 0 (nie ma). Przezroczystość wody Dostosowuje, jak przejrzysta jest woda z wartości 1 (czyścić) do 0 (nieprzezroczysta). WaterWaveSize Dostosowuje rozmiar fal od wartości 1 (dużej) do 0 (nie ma). Prędkość Wody Dostosowuje prędkość fal o wartości 100 (turbulent) do 0 (nadal).
Animowana trawa
Podczas gdy większość materiałów jest statyczna, możesz dodać animowane klingi trawy do Grass materiału terenu. Domyślnie, trawa waha się łagodnie w wietrzu symulowanym, a możesz dostosować kierunek/silę animacji poprzez globalny wiatr.
Aby dodać animowaną trawę do materiału Trawa :
Wybierz obiekt Terrain pod Pracą w oknie Explorer.
Włącz właściwość Dekoracja w oknie Właściwości.
Dostosuj długość trawy poprzez wpisanie wartości pomiędzy 0,1 a 1 dla właściwości GrassLength .
Dostosuj kierunek i siłę jego animacji poprzez globalny wiatr.
Niestandardowe kolory terenu
Każdy materiał terenu otrzymuje domyślną kolor, ale możesz dostosować kolor dowolnego materiału, aby lepiej pasował do twojego doświadczenia.

Aby dostosować dowolny kolor materiału innego niż woda:
Wybierz obiekt Terrain pod Pracą w oknie Explorer.
Rozwiń Kolory Materiałów w oknie Właściwości. Wszystkie materiały wyświetlają się z ich kodem RGB.
Dla dowolnego dostępnego materiału wpisz nowy kod RGB lub kliknij pudełko kolorów, aby otworzyć okienko kolorów.
Generowanie terenu
Używając poniższych narzędzi i metod, możesz generować duże obszary terenu proceduralnie za pomocą narzędzia Generuj lub skryptu, lub automatycznie na podstawie mapy wysokości i opcjonalnej 2>kolorowej mapy2>.
Generuj narzędzie
Narzędzie Generuj umożliwia generowanie terenu w sekundach. To jest przydatne, jeśli chcesz stworzyć dużą mapę i następnie dokonać korekty szczegółów terenu.
Przejdź do zakładki Utwórz w edytorze terenu i wybierz narzędzie Generuj.
W oknie 3D przesuń/zmień rozmiar rejony wyboru, w których generowane są tereny. Alternatywnie, rozszeruj ustawienia narzędzia wyboru i wpisuj wartości w X / 2>Y2> / 5>Z5> wpisach, aby ustawić określony rozmiar i pozycję.
W sekcji Ustawienia biomu narzędzia, wybierz następujące biomy do włączenia w nowy teren:
- Arktyka
- Wydmy
- Kaniony
- Lavascape
- Woda
- Góry
- Wzgórza
- Płyny
- Bagnie
Dostosuj dowolne inne pożądane ustawienia, jak opisano tutaj .
Kliknij przycisk Generuj .
Mapy Wysokości i Kolorów
A mapa wysokości jest 2D representacją mapy terenu 3D, widocznej bezpośrednio z góry. Jaśniejsze obszary mapy wysokości wynikają z wyższych terenów, takich jak góry, podczas gdy ciemniejsze obszary wynikają z niższych regionów, takich jak doliny.
Opcjonalna kolorowa mapa , wraz z mapą wysokości, konwertuje kolory w materiały terenu używając klucza koloru .



1 piksel na mapie wysokości reprezentuje 4 gniazda w Studio, a Studio wspiera maksymalnie 4096×4096 pikseli w formacie .jpg lub .png .
Aby zaimportować mapę wysokości i opcjonalną mapę kolorów:
Przejdź do zakładki Utwórz w edytorze terenu i wybierz narzędzie Zaimportuj.
W sekcji Ustawienia Mapy w narzędziu, kliknij przycisk importowania i wybierz obraz, który chcesz zaimportować jako mapę wysokości.
W sekcji Ustawienia materiałów narzędzia, wybierz materiał terenu lub alternatywnie załaduj mapę kolorów.
Aby zastosować jednolity materiał na całym generowanym terenie, wybierz Materiał zakładkę i wybierz materiał terenu.
W oknie 3D przesuń/zmień rozmiar rejonu wyboru, w którym generowane są tereny. Alternatywnie wpisz wartości w polach Wybierz, aby ustawić bardziej sprecyzyjną pozycję i rozmiar.
Kliknij przycisk Generuj .
Skryptowanie
Możesz używać kodu Terrain , aby stworzyć teren z materiału trawy, który wypełnia objętość, lub metod takich jak Class.Terr
Wypełnij Block Volume
workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Edytowanie na Dużą Skalę
Ta Edytuj zakładka w edytorze terenu zawiera narzędzia do dużej skali edytowania poprzez wybór regionu wyboru, przerobienia, 1>wypełnianie1>, 4>zastępu4> lub ustawienia 7>poziomu morza7>.
Wybór regionów
Narzędzie Wybierz jest uniwersalnym narzędziem do wyboru prostopadłych obszarów terenu.

Wybierz region, klikając i przeciągając w oknie 3D, ponownie pozycjonuj go za pomocą przesuń dźwigu, a następnie edytuj jego rozmiar za pomocą skala uchwytów. Alternatywnie wpisz wartości w X / 2>Y2> / 5>Z5> wpisów, aby ustawić okreś

Studio również wspiera następujące skróty klawiaturowe i myszy, z założeniem, że Narzędzie Wybierz jest aktywne i nic nie jest wybrane w hierarchii Explorer.
Okna | Mak | Akcja |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | Kopiuj teren w wybranym regionie do klipboard. |
CtrlV | ⌘V | Wklej teren, który został skopiowany do klipboard i wymień się z narzędziem Transformuj, aby nowy teren można było przerobić. |
CtrlX | ⌘X | Wyciąć teren w obszarze wybranego regionu do klipboard. |
CtrlD | ⌘D | Duplikuj teren w wybranym regionie i wymień się na narzędzie Transformuj, aby nowy teren mógł zostać przerobiony. |
Usuń | Usuń | Usuń teren w wybranym regionie. |
Przesunięcie się | Przesunięcie się | Gdy jest przytrzymywany podczas przeciągania dowolnej skali uchwytu, skala region proporcjonalnie wszystkie inne osie. |
Sterowanie strzałkami Ctrl | ⌘ | Gdy przytrzymuje się przycięte przy拖动u dowolnej połóż ręczki skali, skala region równomiernie w obu pozytywne i negatywne kierunki wzdłuż tej osi. |
Transformujące regiony
Narzędzie Transformuj umożliwia manipulację całymi wybranymi obszarami do nowej pozycji, rozmiaru lub kierunku.
Aby przesłać region:
Wybierz region i następnie aktywuj narzędzie Transformuj. Uwaga, że narzędzie zostanie automatycznie aktywowane, jeśli wkleisz lub skopiujesz teren.
W oknie 3D przekształć region za pomocą przesuń drażerów, kręć pierścieni i skala rączek. Alternatywnie wpisuj wartości w 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z8> wpisach narzędzia, aby ustawić określoną pozycję, rozmiar i ob
Wypełnianie i Zastępy
Narzędzie Wypełnij pozwala wypełnić cały wybrany obszar materiałem określonym lub zastąpić cały materiał w regionie innym materiałem.
Aby wypełnić lub zastąpić teren:
- Wybierz region i aktywuj narzędzie Wypełnij.

W sekcji Ustawienia materiałów narzędzia:
- Aby wypełnić region okreśленnym materiałem, wybierz Wypełnij i wybierz dowolny materiał.
- Aby zastąpić wszystkie tereny jednego materiału innym materiałem, wybierz Zastąp , a następnie wybierz materiał źródła i materiału docelowego.
Kliknij przycisk Zastosuj lub naciśnij Enter / Return.
Wybrany region wypełniony solą
Ustawienie poziomu morza
Narzędzie Poziom Morza umożliwia utworzenie spójnego poziomu wody lub usunięcie wszystkich wód w regionie.
Aktywuj narzędzie Poziom morza.
Wybierz region przeznaczony, klikając i przeciągając przenieść dźwigi i skala uchwyty w oknie 3D. Alternatywnie wpisz wartości w X / 2>Y2> / 5>Z5> wpisach, aby ustawić określoną pozycję i rozmiar.
Kliknij przycisk Ewaporuj , aby usunąć wodę w wybranym regionie, lub kliknij przycisk Utwórz , aby wypełnić wybraną region wodą.
Szczegółowe Edytowanie
Terenowy edytorzy Edytuj strona również zawiera narzędzia do edytowania precyzji używając narzędzia "brush" do ryсовать, narysować, 1>gładkie1>, 4>płaskie4> lub 7>malować7>.

Każdy narzędź można wybrać z kuli, skrzyni lub cylindru w kształcie i rozmiarze podstawy pomiędzy 1-64 studs.

Dla narzędzi, które używają pędzla, Studio wspiera następujące skróty klawiatury i myszy.
Okna | Mak | Akcja |
---|---|---|
Sterowanie strzałkami Ctrl | ⌘ | Gdy jest używany wraz z narzędziami Rysuj i Rzeźbuj, przełącza się na tryb pędzla alternatywnego. Na przykład, przełącza się na tryb "odsuwania" zamiast trybu "dodawać". |
Przesunięcie się | Przesunięcie się | Gdy jest uдерiwany podczas używania narzędzi Rysuj i Rzeźbuj, aktywnie aktywuje narzędzie Gładkie. |
B | B | Gdy przytrzymuje się przycięte mieszkanie podczas przeciągania myszy lub używając kółka przewijania, dostosuj rozmiar bazy pędzla. |
CtrlB | ⌘B | Gdy jest uдерiwany podczas przeciągania myszy lub używania koła przesuwania, dostosowuje wysokość szczytu pędzla. Ma to zastosowanie tylko w przypadku, gdy kształt pędzla ustawiony jest na szachtel lub cylinder . |
PrzesunięcieB | PrzesunięcieB | Gdy przytrzymuje się przycięte pociągnięciem myszy lub używając kółka przewijania, dostosowuje siłę pędzla . Ma to zastosowanie tylko w przypadku używania narzędzia Rzeźbienie, Gładzenie lub 1>Płaskowanie1>. |
Alt | ⌥ | Gdy przytrzymuje się na klikaćmyszy, pokazuje wybieracz materiałów. |
Rysowanie
Narzędzie Rysuj dodaje lub odsuwa teren używając pędzla. Ten narzędzie działa w podwójnym trybie, w którym przytrzymywanie Ctrl lub 2> ⌘2> włącza tryb „odsuwania” zamiast trybu dodawać. Dodat
Rzeźbienie
Narzędzie Rzeźbienie dodaje lub odejmuje teren używając pędzla. W przeciwieństwie do narzędzia Rysuj, ten narzędzi zawiera 2>siłę2> ustawienia, aby umożliwić bardziej delikatną manipulację terenu.
Podobnie jak narzędzie Rysuj, narzędzie Rzeźbuj działa w trybie podwójnym, w którym przytrzymywanie Ctrl lub 2>⌘2> włącza tryb 5>oddziałania5> zamiast trybu domyślnego 8>dodawania8>. Ponadto, przytrzymy
Gładkie
Narzędzie Gładkie wygładza skarpetki w terenie za pomocą pędzla. Ten narzędź można używać w trybie samodzielnym lub można go włączyć, trzymając Shift podczas używania narzędzi Draw lub Sculpt.
Płaski
Narzędzie Płaskie płaski teren na poziomie konsystentnym na wizualizowanej płaszczyźnie. Domyślnie narzędzie zmniejsza teren ponad płaszczyzną i podwyższa teren poniżej płaszczyzny, ale możesz zdecydować się na zmniejszenie lub podwyższenie selektywnie poprzez opcję 1>Try
Malarstwo
Narzędzie Koloruj, używając pędzla, koloruje materiały terenu na istniejącym materiale lub zastępuje jeden materiał innym.