Wybierz między usługami chmurowymi

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Roblox oferuje kilka opcji przechowywania danych. Każda opcja przechowywania ma swoje wady i zalety oraz jest odpowiednia dla różnych zastosowań. Poniższa tabela podsumowuje dostępne opcje i przedstawia najbliższe punkty porównawcze z standardowymi usługami internetowymi.

UsługaTrwałośćZasięgDostęp w grzePorównanie z chmurą
Magazyny danychTrwałeMiędzy serweramiOdczyt-zapisBaza danych NoSQL
Magazyny w pamięciMaksymalnie 45 dniMiędzy serweramiOdczyt-zapisPamięć podręczna w pamięci
KonfiguracjeTrwałeMiędzy serweramiTylko do odczytuKonfiguracja aplikacji i flagi funkcji
Magazyny sekretówTrwałeMiędzy serweramiTylko do odczytuZarządzanie sekretem
Luau w pamięciCzas trwania sesjiPojedynczy serwerOdczyt-zapisRAM serwera

Kiedy używać magazynów danych

DataStoreService przechowuje dane długoterminowe, które muszą przetrwać między sesjami, takie jak postępy użytkownika lub przedmioty w inwentarzu. Magazyny danych są spójne dla każdej gry, więc każdy serwer dla każdego miejsca w grze może uzyskiwać dostęp i zmieniać te same dane. Istnieją dwa typy magazynów danych: standardowe i uporządkowane.

  • Standardowe magazyny danych mogą przechowywać dane, takie jak liczby, ciągi znaków i tabele, które nie muszą być klasyfikowane ani sortowane. Przechowują dane jako pary klucz-wartość; każdy wpis jest przechowywany pod kluczem, który jest unikalny w swoim magazynie danych i który możesz pobierać, aktualizować lub usuwać. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Magazyny danych.

  • Uporządkowane magazyny danych mogą przechowywać tylko liczby. Każdy wpis jest przechowywany pod kluczem, który jest unikalny w swoim magazynie danych i który możesz pobierać, aktualizować lub usuwać. Możesz klasyfikować i sortować te dane numerycznie i uzyskiwać je w porządku rosnącym lub malejącym w zależności od przechowywanych wartości numerycznych. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Uporządkowane magazyny danych.

Standardowe magazyny danychUporządkowane magazyny danych
Typ danychLiczby, ciągi znaków, boolowskie i tabele.Tylko liczby.
Typowe zastosowaniaPostępy użytkowników, przedmioty w inwentarzu i ustawienia gry.Systemy rankingowe na przestrzeni czasu i tablice liderów. W przeciwieństwie do tablic leaderów w magazynach w pamięci, dane tej tablicy liderów są trwałe.
Kopia zapasowa poprzedniej wersjiAutomatycznie zarządza poprzednimi wersjami twoich danych przez 30 dni.Nie zarządza poprzednimi wersjami twoich danych.

Kiedy używać magazynów w pamięci

MemoryStoreService to usługa o wysokiej przepustowości i niskiej latencji, która przechowuje tymczasowe dane, które muszą być często aktualizowane lub odczytywane, takie jak globalne tablice liderów lub kolejki do matchmakingu. Dzięki magazynom w pamięci, każdy serwer dla każdego miejsca w grze może szybko i często uzyskiwać dostęp do tych samych danych i je zmieniać. Dane w magazynie pamięci wygasają po określonym czasie, do 45 dni.

Jeśli potrzebujesz szybko odczytać (ale nie zapisać) niewielką liczbę wartości wśród wszystkich serwerów, konfiguracje są lepszym wyborem. Magazyny w pamięci nie są tak wydajne jak konfiguracje podczas częstego uzyskiwania dostępu do jednego klucza lub partycji.

Chociaż magazyny w pamięci przechowują tymczasowe dane, obsługują również stałe funkcje, takie jak globalny rynek. Rynek jest trwały, ale przedmioty sprzedawane w jego obrębie mają datę wygaśnięcia.

Magazyny w pamięci
Typ danychLiczby, ciągi znaków, boolowskie i tabele, które nie muszą przetrwać dłużej niż 45 dni.
Typowe zastosowaniaMatchmaking oparty na umiejętnościach, stany meczów dla gier wieloosobowych.
Codzienne i miesięczne tablice liderów.

Kiedy używać konfiguracji

Konfiguracje pozwalają na aktualizację zmiennych w grze w czasie rzeczywistym bez restartowania serwerów. Są idealne do flag funkcji oraz wszelkich wartości w grze, które chcesz dostosować w czasie lub z którymi chcesz eksperymentować.

  • Konfiguracje są tylko do odczytu z poziomu gry—modyfikujesz je w Creator Hub lub w Roblox Studio—więc nie służą tym samym zastosowaniom, co magazyny danych i magazyny w pamięci.
  • Zmiany w konfiguracjach wdrażane są w ciągu pięciu minut; zmiany w magazynach danych i pamięci są bardziej natychmiastowe.
Konfiguracje
Typ danychLiczby, ciągi znaków, boolowskie i obiekty JSON.
Typowe zastosowaniaWłączanie nowego lochu, wyłączanie ograniczonego czasowo trybu gry, rozpoczęcie wydarzenia świątecznego.
Zdrowie przeciwników, obrażenia broni, ceny przedmiotów, mnożniki gry, wiadomości powitalne.

Kiedy używać magazynów sekretów

Użyj magazynu sekretów w swojej grze do przechowywania jakichkolwiek kluczy API, haseł i tokenów dostępu, które używasz do uwierzytelnienia w usługach zewnętrznych. Przechowywanie tych wartości w magazynie danych wiąże się z niepotrzebnymi zagrożeniami dla bezpieczeństwa.

Magazyny sekretów
Typ danychCiągi znaków.
Typowe zastosowaniaKlucze API, hasła i tokeny dostępu do usług analitycznych lub muzycznych.

Kiedy używać pamięci operacyjnej w Luau

Używaj pamięci operacyjnej w Luau do przechowywania tymczasowych danych, które muszą być dostępne z minimalnym opóźnieniem i bez kosztów związanych z wywołaniami usług zewnętrznych. Ta pamięć jest wbudowana w Luau i nie wymaga konfiguracji.

Pamięć operacyjna w Luau
Typ danychLiczby, ciągi znaków, boolowskie i tabele.
Typowe zastosowaniaDane, które są istotne tylko dla jednej sesji serwera i nie muszą być przechowywane, takie jak efekty statusu lub tymczasowe punkty, które resetują się po opuszczeniu gry przez użytkownika.
Wartości, które zmieniają się często, takie jak liczniki, timery, flagi stanu lub pasek zdrowia.
Dane, które napędzają logikę gry, które muszą być dostępne natychmiast, na przykład zmienne tymczasowe lub aktualne zdrowie przeciwnika.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.