Materiały Roblox są inne niż materiały na innych platformach, ponieważ ich wizualny wygląd i ich właściwości fizyczne odzwierciedlają właściwości materiałów w realnym świecie.Na przykład beton jest cięższy niż plastik i tonie szybciej w wodzie.Gdy ustawisz materiał części lub terenu, Roblox symuluje jego fizyczne właściwości materiałowe, aby zachowanie to działało prawidłowo.
Silnik Roblox oferuje zakres podstawowych materiałów odpowiednich do budowy wielu doświadczeń, w tym różnych kategorii metalu, kamienia i materiałów organicznych.
Możesz także utworzyć własne niestandardowe materiały i zastosować je do części lub terenu.Niestandardowe materiały mają dodatkowe zachowanie adaptacyjnych materiałów, które pozwala dostosować dowolny model do użycia swojego stylu sztuki i niestandardowych materiałów, nawet jeśli ktoś inny stworzył model.
Zastosuj materiały
Możesz szybko zastosować materiały do części za pomocą widgetu Materiał.Menadżer materiałów oferuje tę samą funkcjonalność i dodatkowy tryb aplikacji "paint tool".
Widżet materiałowy
Widżet Materiał jest dostępny z zakładek Powrót lub Model z paska narzędzi.Kliknięcie małej strzałki rozwijanej ujawnia wybór materiału.

Domyślnie kliknięcie ogólnego przycisku Materiał zastosuje wybrany materiał do dowolnych wybranych części.Jeśli wolisz pracę wypełniania/malowania, przełącz na Akcję materiałową jako narzędzie i następnie kliknij części w widoku 3D, aby zastosować wybrany materiał.

Menadżer materiałów
Jeśli włączyłeś beta wybór materiałów, uzyskaj dostęp do Menadżera materiałów z okna wyboru.Jeśli nie włączyłeś wersji beta, znajdź jej dedykowany przycisk po lewej stronie przycisku Kolor w menu paska narzędzi Dom lub Model .

Z okna menedżera możesz zastosować materiały do części za pomocą następujących przepływów pracy.
Domyślną właściwość Enum.Material dla nowych instancji Part jest Plastik . Aby zastosować inny materiał do części:
W widoku 3D lub Eksploratorze, wybierz jedną lub więcej części.
Na palecie Menadżera materiałów , przewiń myszką po żądanym materiale (nie musisz go wybierać) i kliknij przycisk Zastosuj do wybranych części .
Niestandardowe materiały
Menadżer materiałów zapewnia interfejs użytkownika do interakcji z różnymi aspektami , w tym tworzenia nowych niestandardowych materiałów i stosowania ich do części i terenu .Niestandardowe materiały są reprezentowane przez MaterialVariant instancje w MaterialService .

Możesz zastosować niestandardowe materiały per-część lub globalnie do obu części i terenu, a możesz dostosować, w jaki sposób niestandardowe materiały są stosowane do powierzchni terenu za pomocą TerrainDetail.
Twórz niestandardowe materiały
Możesz edytować wszystkie właściwości niestandardowego materiału w Menadżerze materiałów lub poprzez właściwości instancji MaterialVariant.Możesz także generować niestandardowe materiały za pomocą interaktywnego generatora materiałów.
Aby utworzyć niestandardowy materiał w Menadżerze materiałów:
Kliknij podstawowy materiał , z którego twój niestandardowy materiał będzie dziedziczył właściwości fizyczne.Jeśli pominiesz ten krok, materiał bazowy będzie Plastikiem , ale możesz go zmienić później.
W lewym górnym rogu kliknij Twórz wariant materiałowy .
Nowy wariant pojawia się w palecie z ikoną w prawym dolnym rogu, co wskazuje, że jest to niestandardowy materiał.
W inspektorze zmień nazwę niestandardowego materiału, aby opisać jego cel.Możesz zmienić nazwę później, ale jeśli to zrobisz po zastosowaniu materiału do części, będziesz musiał ponownie go zastosować do tych części.
Dla każdej opcji mapy tekstury takiej jak Kolor lub Normalny , wklej ID zasobu lub importuj nową teksturę z komputera.Najlepiej sprawdzają się kwadratowe tekstury.Jeśli nie określisz zasobu dla mapy tekstury, ta tekstura pozostaje pusta.
Jeśli chcesz, dostosuj wartości szpilki na każdą płytę i wzór , aby zmienić sposób wyglądu materiału.
Zastosuj niestandardowe materiały
Dla części możesz użyć niestandardowego materiału tak jak każdy inny materiał, zastosować go do wybranych części za pomocą widgetu Materiał lub menedżera materiałów .¹
Możesz również zastosować nowy materiał do części, ustawiając jego właściwość MaterialVariant w oknie Właściwości.W tym przypadku Studio automatycznie ustawia swoją właściwość Materiał na podstawowy materiał, który wybrałeś podczas tworzenia materiału.

Zastąpienia materiału
Możesz ustawić niestandardowy materiał jako przeładowanie materiału , aby jego podstawowy materiał służył jako odniesienie do niestandardowego materiału.Kiedy to zrobisz, Studio użyje niestandardowego materiału zarówno dla tekstur, jak i właściwości fizycznych każdej części lub terenu, który używa niestandardowego materiału.
Ustaw nadpisy
Aby ustawić niestandardowy materiał jako przeciwieństwo materiału w Menadżerze materiałów:
Kliknij niestandardowy materiał, który chcesz ustawić jako przeładowanie.
W inspektorze przewiń w dół do Nadrzędnych i włącz Ustaw jako nadrzędny .
Nowa anulacja pojawia się jako właściwość MaterialService w oknie Właściwości.
Szczegóły terenu
Domyślnie stosowanie niestandardowego materiału do części lub jako przejęcie stosuje ten niestandardowy materiał jako płytki na każdej twarzy.Dla terenu możesz opcjonalnie skonfigurować instancje TerrainDetail , aby dostosować górę , bok i dół terenu za pomocą tego niestandardowego materiału.
Aby dostosować twarze terenu za pomocą niestandardowego materiału:
W palecie Menadżera materiałów, kliknij niestandardowy materiał.
W inspektorze potwierdź, że jego przełącznik Ustaw jako przeładowanie jest włączony.
W sekcji Szczegóły terenu , kliknij Utwórz dla każdej twarzy, którą chcesz dostosowywać.
Dla każdej twarzy, którą włączysz, włączać, rozpoczynaćstrzałkę, aby uzyskać dostęp i edytować szczegóły, takie jak jej nazwa, mapy tekstur, szpilki na płytce i wzór.
Wyłącz nadpisy
Możesz wyłączyć całą zmianę materiału i wszystkie podstawowe materiały, które obecnie zastępuje, lub możesz wyłączyć zmianę dla konkretnego materiału bazowego.
W palecie menedżera materiałów kliknij niestandardowy materiał , który jest używany jako przeładowanie.
W inspektorze przewiń w dół do Nadrzędnych i wyłącz Ustaw jako nadrzędny .
Właściwości fizyczne
Wszystkie materiały mają wbudowane właściwości fizyczne takie jak gęstość, elastyczność i tarcia.Poprzez zastosowanie niestandardowych materiałów z unikalnymi właściwościami fizycznymi możesz wpłynąć na globalne zachowanie materiału dla wszystkich części i terenu, który używa niestandardowego materiału, takiego jak stworzenie wyjątkowo śliskiej odmiany materiału Lód .
Podczas obliczania właściwości fizycznych silnik priorytetuje bardziej granularne ustawienia na poziomie części nad zachowaniami materiałów, aby określić skuteczne właściwości fizyczne powierzchni:

Niestandardowe właściwości fizyczne konkretnej części.

Niestandardowe właściwości fizyczne materiału niestandardowego części.

Niestandardowe właściwości fizyczne przejęcia materiału z materiału części.

Domyślne właściwości fizyczne materiału części.
Aby ustawić unikalne właściwości fizyczne dla dowolnego niestandardowego materiału i automatycznie zastosować je do wszystkich części i terenu, które używają materiału:
W palecie Menadżera materiałów, kliknij niestandardowy materiał.
W inspektorze przewiń w dół do sekcji Fizyka i ustaw niestandardowe właściwości fizyczne, jak szczegółowo opisano w PhysicalProperties.
Dla każdej części, która wykorzystuje niestandardowy materiał i nie dokonuje nie ma części specyficznych nadpisów, gałąź CurrentPhysicalProperties w oknie Właściwości ujawnia, że jej domyślne właściwości fizyczne zostaną zastąpione przez właściwości niestandardowego materiału.
Materiały adaptacyjne
Gdy zastosujesz niestandardowy materiał do części, właściwość części Part.MaterialVariant staje się nazwą jej MaterialVariant zamiast jej konkretnej instancja.Oznacza to, że gdy ponownie wykorzystasz część w tym samym lub innym miejsce, jak w modelu lub pakiecie, łatwiej jest dostosować różne niestandardowe materiały, aby dostosować wygląd części.Adaptacyjne zachowanie niestandardowych materiałów ma następujące efekty:
- Jeśli stworzysz kolekcje niestandardowych materiałów o tej samej nazwie, ale różnych teksturach, możesz szybko zmienić styl miejsca, zmieniając kolekcję, która jest dzieckiem MaterialService.
- Jeśli wstawisz model z częściami, które używają niestandardowego materiału, możesz zmodyfikować jego wygląd, tworząc instancję MaterialVariant w MaterialService i zmieniając nazwę na tę samą nazwę, co poprzedni niestandardowy materiał, zamiast stosować nowy materiał do części w modelu.
Kiedy ponownie używasz niestandardowych materiałów w modelach i pakietach, każda instancja MaterialVariant musi być w MaterialService dla prawidłowego działania.
- Jeśli rozprowadzasz model do sklepu dla twórców z niestandardowym materiałem, włącz instancję MaterialVariant w model.Aby uzyskać więcej informacji o dystrybucji modeli do sklepu dla twórców, zobacz Dystrybucja zasobów.
- Jeśli wstawisz model z sklepu twórców, poszukaj dowolnych MaterialVariant instancji i skopiuj je do MaterialService.Aby uzyskać więcej informacji na temat importowania modeli z sklepu twórców, zobacz sklep twórców.
- Jeśli chcesz używać niestandardowych materiałów z pakietami, umieść pakiet w MaterialService . Aby uzyskać więcej informacji o pakietach, zobacz Pakiety .
Sklep twórców ma kategorię o nazwie Materiały dla "pakietów materiałowych", modeli zawierających tylko MaterialVariant, TerrainDetail, Folder i Model instancje.Kategoria Materiały to sposób na promowanie i odkrywanie niestandardowych materiałów przez innych twórców.
Odwołanie do zasobu i własności
Podstawowe materiały
Shadery generują wygląd i poczucie materiałów.Shadery bazowego materiału działają inaczej niż szader, który używa MaterialVariant instancje, więc nie możesz tworzyć niestandardowych materiałów, które wyglądają dokładnie tak samo jak materiały bazowe, ale nadal możesz tworzyć niestandardowe materiały, które wykorzystują ich tekstury.Następujące tabele wymienia ID zasobów dla szczegółów materiałowych, takich jak ColorMap i RoughnessMap.
Materiał | Mapa kolorów | Normalny | Metalowość | Okrągłość |
---|---|---|---|---|
Asfalt | 9930003046 | 9429449876 | 9429450346 | |
Bazalt | 9920482056 | 9438412214 | 9438412457 | |
Cegła | 9920482813 | 9438453152 | 9438453413 | |
Karton | 14108651729 | 14108654002 | 14108654299 | |
Dywan | 14108662587 | 14108663154 | 14108663726 | |
Płytki ceramiczne | 17429425079 | 17429425915 | 17429426100 | 17429426861 |
Płytki dachowe z gliny | 18147681935 | 18147683410 | 18147684855 | |
Kostka brukowa | 9919718991 | 9438457162 | 9438457470 | |
Beton | 9920484153 | 9466554006 | 9466554186 | |
Zardzewiały metal | 9920589327 | 9439548484 | 9439548749 | 9439556441 |
Pęknięta lawa | 9920484943 | 9438508790 | 9438509046 | |
Płyta diamentowa | 10237720195 | 9438583222 | 9438583347 | 9438583558 |
Tkanina | 9920517696 | 9873280412 | 9873282563 | |
Papier foliowy | 9466552117 | 9424786192 | 9424786272 | 9424786620 |
Pole siłowe * | ||||
Lodowiec | 9920518732 | 9438812958 | 9438851286 | |
Szkło | 9438868521 | 7547304785 | 7547304892 | |
Granit | 9920550238 | 9438882935 | 9438883109 | |
Trawa | 9920551868 | 9438955773 | 9438955997 | |
Ziemia | 9920554482 | 9439043558 | 9439043765 | |
Lód | 9920555943 | 9467301039 | 9467301203 | |
Liściasta trawa | 9920557906 | 9439080781 | 9439080950 | |
Skóra | 14108670073 | 14108670486 | 14108670748 | |
Wapień | 9920561437 | 9439415191 | 9439415495 | |
Marmur | 9439430596 | 9439431240 | 9439431383 | |
Metalowy | 9920574687 | 9873295432 | 9873318201 | 9873318890 |
Błoto | 9920578473 | 9439509827 | 9439510012 | |
Neon * | ||||
Chodnik | 9920579943 | 9439519281 | 9439519532 | |
Kamyk | 9920581082 | 9439528644 | 9439537267 | |
Gips | 14108671255 | 14108671870 | 14108672378 | |
Tworzywo * | ||||
Kamień | 9920587470 | 9439538417 | 9439545859 | |
Dachówki | 119722544879522 | 77534750680073 | 129397260312247 | |
Rubinowy | 14108673018 | 14108674698 | 14108674894 | 14108675142 |
Sól | 9920590225 | 9439565809 | 9439566688 | |
Piasek | 9920591683 | 9439577084 | 9439577327 | |
Piaskowiec | 9920596120 | 9439596530 | 9439596711 | |
Płyta | 9920599782 | 9439612514 | 9439612733 | |
Gładki plastik * | ||||
Śnieg | 9920620284 | 9439632006 | 9439632145 | |
Drewno | 9920625290 | 9439641376 | 9439648605 | |
Deski drewniane | 9920626778 | 9439650689 | 9439658127 |
Domyślne kolory
Poniższa tabela wymienia domyślne wartości RGB dla każdego materiału bazowego.Aby uzyskać informacje o tym, jak kolorować części i teren, zobacz Części i Środowiskowy teren.
Materiał | Wartość RGB | Kolor |
---|---|---|
Asfalt | [80, 84, 84] | |
Bazalt | [75, 74, 74] | |
Cegła | [138, 97, 73] | |
Karton | [255, 206, 152] | |
Dywan | [163, 162, 165] | |
Płytki ceramiczne | [181, 173, 156] | |
Płytki dachowe z gliny | [255, 142, 87] | |
Kostka brukowa | [134, 134, 118] | |
Beton | [152, 152, 152] | |
Skorodowany metal | [104, 140, 173] | |
Pęknięta lawa | [255, 24, 67] | |
Płyta diamentowa | [168, 175, 176] | |
Tkanina | [194, 193, 168] | |
Folia | [168, 175, 176] | |
Pole siłowe | [163, 162, 165] | |
Lodowiec | [221, 228, 229] | |
Szkło | [138, 167, 168] | |
Granit | [149, 146, 139] | |
Trawa | [111, 126, 62] | |
Grunt | [140, 130, 104] | |
Lód | [204, 210, 223] | |
Liściasta trawa | [106, 134, 64] | |
Skóra | [110, 73, 53] | |
Wapień | [255, 243, 192] | |
Marmur | [122, 122, 122] | |
Metal | [168, 175, 176] | |
Błoto | [121, 112, 98] | |
Neon | [163, 162, 165] | |
Chodnik | [143, 144, 135] | |
Kamień | [122, 122, 118] | |
Gips | [204, 142, 105] | |
Plastik | [163, 162, 165] | |
Kamień | [99, 100, 102] | |
Dachówki | [66, 66, 66] | |
Guma | [32, 32, 32] | |
Sól | [255, 255, 254] | |
Piasek | [207, 203, 167] | |
Piaskowiec | [148, 124, 95] | |
Płyta | [88, 89, 86] | |
Gładki plastik | [163, 162, 165] | |
Śnieg | [235, 253, 255] | |
Drewno | [172, 148, 108] | |
Deski drewniane | [172, 148, 108] |
Domyślne właściwości fizyczne
Poniższa tabela wymienia domyślne właściwości fizyczne każdego materiału, jak szczegółowo opisano w odniesieniu do PhysicalProperties referencji.Aby uzyskać informacje o dostosowywaniu właściwości fizycznych, zobacz Właściwości fizyczne.
Materiał | Gęstość | Elastyczność | Waga elastyczności | Potarcie | Ciężar tarcia |
---|---|---|---|---|---|
Azylty | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Basztowy | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Cegła | 1.922 | 0.15 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Karton | 0.7 | 0.05 | 2 | 0.5 | 1 |
Dywan | 1.1 | 0.25 | 2 | 0.4 | 1 |
Płytki ceramiczne | 2.4 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Płytki dachowe z gliny | 2 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Kostka brukowa | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Beton | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Zardzewiały metal | 7.85 | 0.2 | 1 | 0.7 | 1 |
Pęknięta lawa | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.65 | 1 |
Płyta diamentowa | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Tkanina | 0.7 | 0.05 | 1 | 0.35 | 1 |
Papier foliowy | 2.7 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Pole siłowe | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Lodowiec | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.05 | 2 |
Szkło | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Granit | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Trawnik | 0.9 | 0.1 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Ziemia | 0.9 | 0.1 | 1 | 0.45 | 1 |
Lód | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.02 | 3 |
Liściasta trawa | 0.9 | 0.1 | 2 | 0.4 | 2 |
Skórka | 0.86 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Wapień | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 1 |
Marmury | 2.563 | 0.17 | 1 | 0.2 | 1 |
Metalowy | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Błoto | 0.9 | 0.07 | 4 | 0.3 | 3 |
Neonowy | 0.7 | 0.2 | 1 | 0.3 | 1 |
Chodnik | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 0.3 |
Kamyk | 2.403 | 0.17 | 1.5 | 0.4 | 1 |
Tynk | 0.75 | 0.2 | 1 | 0.6 | 0.3 |
Tworzywo | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.3 | 1 |
Głaz | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Dachówki | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8 | 0.3 |
Rubinowy | 1.3 | 0.95 | 2 | 1.5 | 3 |
Sód | 2.165 | 0.05 | 1 | 0.5 | 1 |
Piaski | 1.602 | 0.05 | 2.5 | 0.5 | 5 |
Piaskowiec | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 5 |
Gładki plastik | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.2 | 1 |
Płyta | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Śnieg | 0.9 | 0.03 | 4 | 0.3 | 3 |
Drewno | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |
Deski drewniane | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |