Materiały

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Materiały Roblox różnią się od materiałów na innych platformach tym, że ich wizualny wygląd i ich właściwości fizyczne odzwierciedlają właściwości materiałów w rzeczywistym świecie. Na przykład beton jest cięższy od plastiku i szybciej tonie w wodzie. Kiedy ustawiasz materiał dla części lub terenu, Roblox symuluje jego właściwości fizyczne, aby to zachowanie działało.

Silnik Roblox oferuje szereg podstawowych materiałów odpowiednich do budowania wielu gier, w tym różne kategorie metali, skał i materiałów organicznych.

Możesz także tworzyć własne niestandardowe materiały i stosować je do części lub terenu. Niestandardowe materiały mają dodatkowe zachowanie adaptacyjnych materiałów, które pozwala dostosować dowolny model do swojego stylu artystycznego i niestandardowych materiałów, nawet jeśli ktoś inny stworzył model.

Stosowanie materiałów

Możesz szybko stosować materiały do części za pomocą widgetu Materiał. Menadżer Materiałów oferuje tę samą funkcjonalność oraz dodatkowy tryb aplikacji "narzędzia do malowania".

Widget materiałów

Widget Materiał jest dostępny z paska narzędzi zakładki Home lub Model. Kliknięcie i przytrzymanie małego strzałki w rogu przycisku ujawnia wybór materiału. Zobacz Części po więcej informacji.

Podświetlony wybór widgetu materiałów.

Menadżer materiałów

Menadżer materiałów jest dostępny przez Okno ⟩ 3D ⟩ Materiał lub z wyskakującego wybory widgetu Materiał. Z okna menadżera możesz stosować materiały do części za pomocą następujących workflow.

Domyślna właściwość Enum.Material dla nowych instancji Part to Plastik. Aby zastosować inny materiał do części:

  1. W widoku 3D lub Eksplorator, wybierz jedną lub więcej części.

  2. W palecie Menadżera materiałów najedź kursorem na pożądany materiał (nie musisz go wybierać) i kliknij przycisk Zastosuj do wybranych części.

    Przycisk Zastosuj do wybranych części wskazany w Menedżerze materiałów

Niestandardowe materiały

Menadżer materiałów zapewnia interfejs użytkownika do interakcji z różnymi aspektami MaterialService, w tym do tworzenia nowych niestandardowych materiałów i stosowania ich do części i terenu. Niestandardowe materiały są reprezentowane przez instancje MaterialVariant w MaterialService.

Okno Eksploratora pokazujące dwie instancje MaterialVariant w MaterialService

Możesz stosować niestandardowe materiały dla każdej części lub globalnie do części i terenu, a także możesz dostosować sposób, w jaki niestandardowe materiały stosują się do powierzchni terenu za pomocą instancji TerrainDetail.

Tworzenie niestandardowych materiałów

Możesz edytować wszystkie właściwości niestandardowego materiału w Menadżerze materiałów lub poprzez właściwości instancji MaterialVariant. Możesz również generować niestandardowe materiały za pomocą opartego na promptach Generatora materiałów.

Aby utworzyć niestandardowy materiał w Menadżerze materiałów:

  1. Kliknij materiał podstawowy, z którego twój niestandardowy materiał będzie dziedziczył właściwości fizyczne. Jeśli pominiesz ten krok, podstawowym materiałem będzie Plastik, ale możesz go zmienić później.

    Wybrany materiał podstawowy Asfalt w Menedżerze materiałów.
  2. W lewym górnym rogu kliknij Utwórz wariant materiału.

    Przycisk Utwórz wariant materiału wskazany w Menedżerze materiałów.

    Nowy wariant pojawia się w palecie z ikoną w prawym dolnym rogu, wskazującą, że jest to materiał niestandardowy.

    Nowy kafel MaterialVariant w Menedżerze materiałów z ikoną wskazującą materiał niestandardowy.
  3. W inspektorze, zmień nazwę swojego niestandardowego materiału, aby opisać jego przeznaczenie. Możesz zmienić nazwę później, ale jeśli zrobisz to po zastosowaniu materiału do części, będziesz musiał ponownie zastosować go do tych części.

  4. Dla każdej opcji mapy tekstur, takiej jak Kolor lub Normal, wklej identyfikator zasobu lub zaimportuj nową teksturę z komputera. Kwadratowe tekstury działają najlepiej. Jeśli nie określisz zasobu dla mapy tekstur, to tekstura pozostanie pusta.

  5. W razie potrzeby dostosuj wartości Studów na Kafelek i Wzór, aby zmienić sposób, w jaki materiał wygląda.

Zastosowanie niestandardowych materiałów

Dla części, możesz użyć niestandardowego materiału tak samo jak każdego innego materiału, stosując go do wybranych części za pomocą widgetu Materiał lub Menadżera materiałów

Możesz również zastosować nowy materiał do części, ustawiając jego właściwość MaterialVariant w oknie Właściwości. W tym przypadku Studio automatycznie ustawi jego właściwość Materiał na podstawowy materiał wybrany podczas tworzenia materiału.

Właściwości Materiał i MaterialVariant ustawione w oknie Właściwości.
¹ W przeciwieństwie do części, nie możesz bezpośrednio stosować niestandardowych materiałów do terenu, chociaż możesz ustawić niestandardowy materiał jako przeładowanie materiału dla istniejącego materiału podstawowego dla wszystkich terenów korzystających z tego materiału.

Przeładowania materiałów

Możesz ustawić niestandardowy materiał jako przeładowanie materiału, aby jego materiał podstawowy służył jako odniesienie dla niestandardowego materiału. Kiedy to zrobisz, Studio użyje niestandardowego materiału zarówno dla tekstur, jak i właściwości fizycznych każdej części lub terenu, które korzystają z niestandardowego materiału.

Ustawianie przeładowań

Aby ustawić niestandardowy materiał jako przeładowanie materiału w Menadżerze materiałów:

  1. Kliknij niestandardowy materiał, który chcesz ustawić jako przeładowanie.

  2. W inspektorze przewiń w dół do sekcji Przeładowania i włącz Ustaw jako przeładowanie.

    .

    Nowe przeładowanie pojawia się jako właściwość MaterialService w oknie Właściwości.

Szczegóły terenu

Domyślnie zastosowanie niestandardowego materiału do części lub jako przeładowanie stosuje ten niestandardowy materiał w formie płytek na każdej powierzchni. Dla terenu można opcjonalnie skonfigurować instancje TerrainDetail, aby dostosować górę, bok i dno wokseli terenu za pomocą tego niestandardowego materiału.

Aby dostosować ściany terenu za pomocą niestandardowego materiału:

  1. W palecie Menadżera materiałów, kliknij niestandardowy materiał.

  2. W inspektorze potwierdź, że jego przełącznik Ustaw jako przeładowanie jest włączony.

  3. W sekcji Szczegóły terenu kliknij Utwórz dla każdej ściany, którą chcesz dostosować.

  4. Dla każdej ściany, którą włączysz, rozwijaj strzałkę, aby uzyskać dostęp i edytować szczegóły, takie jak nazwa, mapy tekstur, studów na kafelek i wzór.

Wyłączanie przeładowań

Możesz wyłączyć całe przeładowanie materiału i wszystkie materiały podstawowe, które obecnie przeładowuje, lub możesz wyłączyć przeładowanie dla konkretnego materiału podstawowego.

  1. W palecie Menadżera materiałów, kliknij niestandardowy materiał, który jest używany jako przeładowanie.

  2. W inspektorze, przewiń w dół do Przeładowania i wyłącz Ustaw jako przeładowanie.

Właściwości fizyczne

Wszystkie materiały mają wbudowane właściwości fizyczne, takie jak gęstość, elastyczność i tarcie. Dzięki zastosowaniu niestandardowych materiałów z unikalnymi właściwościami fizycznymi możesz wpłynąć na globalne zachowanie materiału dla wszystkich części i terenu, które używają niestandardowego materiału, takie jak stworzenie ekstremalnie śliskiej wersji materiału Lód.

Podczas uwzględniania właściwości fizycznych silnik priorytetowo traktuje bardziej szczegółowe ustawienia dla części nad zachowaniami materiałów, aby określić skuteczne właściwości fizyczne powierzchni:

Niestandardowe właściwości fizyczne konkretnej części.

Niestandardowe właściwości fizyczne niestandardowego materiału części.

Niestandardowe właściwości fizyczne przeładowania materiału materiału części.

Aby ustawić unikalne właściwości fizyczne dla dowolnego niestandardowego materiału i automatycznie zastosować je do wszystkich części i terenu, które używają materiału:

  1. W palecie Menadżera materiałów, kliknij niestandardowy materiał.

  2. W inspektorze przewiń w dół do sekcji Fizyka i ustaw niestandardowe właściwości fizyczne zgodnie z opisami w odniesieniu PhysicalProperties.

    Niestandardowe właściwości fizyczne w inspektorze Menedżera materiałów

    Dla każdej części, która korzysta z niestandardowego materiału i nie ma specyficznych dla części przeładowań, gałąź CurrentPhysicalProperties w oknie Właściwości pokazuje, że jej domyślne właściwości fizyczne są zastępowane przez właściwości niestandardowego materiału.

    Okno Właściwości pokazujące właściwości fizyczne zastąpione właściwościami niestandardowego materiału

Materiały adaptacyjne

Kiedy stosujesz niestandardowy materiał do części, właściwość Part.MaterialVariant tej części staje się nazwą jej MaterialVariant, a nie jej konkretną instancją. Oznacza to, że gdy ponownie używasz części w tym samym lub innym miejscu, na przykład w modelu lub pakiecie, łatwiej jest dostosować różne niestandardowe materiały, aby zmienić wygląd części. Adaptacyjne zachowanie niestandardowych materiałów ma następujące efekty:

  • Jeśli stworzysz kolekcje niestandardowych materiałów o tej samej nazwie, ale z różnymi teksturami, możesz szybko zmienić styl miejsca, zmieniając, która kolekcja jest podmiotem MaterialService.
  • Jeśli wstawisz model z częściami, które używają niestandardowego materiału, możesz zmodyfikować jego wygląd, tworząc instancję MaterialVariant w MaterialService i zmieniając jej nazwę na tę samą, co wcześniej nazywany niestandardowy materiał, zamiast stosować nowy materiał do części w modelu.

Kiedy ponownie używasz niestandardowych materiałów w modelach i pakietach, każda instancja MaterialVariant musi być w MaterialService, aby działała.

  • Jeśli rozpowszechnisz model w Sklepie Twórcy z niestandardowym materiałem, uwzględnij instancję MaterialVariant w modelu. Po więcej informacji na temat rozpowszechniania modeli w Sklepie Twórcy, zobacz Rozpowszechnianie zasobów.
  • Jeśli wstawisz model ze Sklepu Twórcy, poszukaj dowolnych instancji MaterialVariant i skopiuj je do MaterialService. Po więcej informacji na temat importowania modeli ze Sklepu Twórcy, zobacz Sklep Twórcy.
  • Jeśli chcesz używać niestandardowych materiałów z pakietami, umieść pakiet w MaterialService. Po więcej informacji na temat pakietów, zobacz Pakiety.

Sklep Twórcy ma kategorię Materiały dla "pakietów materiałów", modeli, które zawierają tylko instancje MaterialVariant, TerrainDetail, Folder i Model. Kategoria Materiały to sposób na promowanie i odkrywanie niestandardowych materiałów stworzonych przez innych twórców.

Odniesienie zasobów i właściwości

Podstawowe materiały

Shader'y generują wygląd i odczucie materiałów. Shader'y podstawowych materiałów działają inaczej niż shader, który używają instancje MaterialVariant, więc nie możesz tworzyć niestandardowych materiałów, które wyglądają dokładnie jak materiały podstawowe, ale możesz nadal tworzyć niestandardowe materiały, które wykorzystują ich tekstury. Poniższe tabele wymieniają identyfikatory zasobów dla szczegółów materiałów, takie jak ColorMap i RoughnessMap.

MateriałColorMapNormalMetalnośćSzorstkość
Asfalt993000304694294498769429450346
Bazalt992048205694384122149438412457
Cegła992048281394384531529438453413
Karton141086517291410865400214108654299
Dywan141086625871410866315414108663726
Płytki ceramiczne17429425079174294259151742942610017429426861
Gliniane dachówki181476819351814768341018147684855
Kostka brukowa991971899194384571629438457470
Beton992048415394665540069466554186
Zardzewiały metal9920589327943954848494395487499439556441
Pęknięta lawa992048494394385087909438509046
Płyta stalowa10237720195943858322294385833479438583558
Tkanina992051769698732804129873282563
Folia9466552117942478619294247862729424786620
Pole siłowe²
Lodowiec992051873294388129589438851286
Szkło³943886852175473047857547304892
Granit992055023894388829359438883109
Trawa992055186894389557739438955997
Podłoże992055448294390435589439043765
Lód992055594394673010399467301203
Trawa liściasta992055790694390807819439080950
Skórka141086700731410867048614108670748
Wapień992056143794394151919439415495
Marmur943943059694394312409439431383
Metal9920574687987329543298733182019873318890
Błoto992057847394395098279439510012
Neon²
Chodnik992057994394395192819439519532
Kamyk992058108294395286449439537267
Tynk141086712551410867187014108672378
Plastik²
Skała992058747094395384179439545859
Dachówki11972254487952277534750680073129397260312247
Guma14108673018141086746981410867489414108675142
Sól992059022594395658099439566688
Piasek992059168394395770849439577327
Piaskowiec992059612094395965309439596711
Łupek992059978294396125149439612733
Gładki plastik²
Śnieg992062028494396320069439632145
Drewno992062529094396413769439648605
Deski992062677894396506899439658127
² Materiał jest unikalny i/lub jego zasoby tekstur są zintegrowane z Studio zamiast być dostępne jako typowy identyfikator zasobu.

³ Refrakcja światła przez materiał szklany nie jest obsługiwana na urządzeniach mobilnych z powodu ograniczeń obliczeniowych.

Domyślne kolory

Poniższa tabela zawiera domyślne wartości RGB dla każdego materiału bazowego. Aby uzyskać informacje na temat koloryzacji części i terenu, zapoznaj się z dokumentacją na temat Części oraz Terenu środowiskowego.

MateriałWartość RGBKolor
Asfalt[80, 84, 84]
Bazalt[75, 74, 74]
Cegła[138, 97, 73]
Karton[255, 206, 152]
Dywan[163, 162, 165]
PłytkiCeramiczne[181, 173, 156]
DachówkiGliniane[255, 142, 87]
Bruk[134, 134, 118]
Beton[152, 152, 152]
ZardzewiałyMetal[104, 140, 173]
PopękaneLawa[255, 24, 67]
PłytaDiamentowa[168, 175, 176]
Tkanina[194, 193, 168]
Folia[168, 175, 176]
SiłaPolowa[163, 162, 165]
Lodowiec[221, 228, 229]
Szkło[138, 167, 168]
Granit[149, 146, 139]
Trawa[111, 126, 62]
Ziemia[140, 130, 104]
Lód[204, 210, 223]
TrawaLiściasta[106, 134, 64]
Skóra[110, 73, 53]
Wapien[255, 243, 192]
Marmur[122, 122, 122]
Metal[168, 175, 176]
Błoto[121, 112, 98]
Neon[163, 162, 165]
Chodnik[143, 144, 135]
Żwirek[122, 122, 118]
Tynk[204, 142, 105]
Plastik[163, 162, 165]
Kamień[99, 100, 102]
Dachówki[66, 66, 66]
Guma[32, 32, 32]
Sól[255, 255, 254]
Piasek[207, 203, 167]
Piaskowiec[148, 124, 95]
Łupek[88, 89, 86]
GładkiPlastik[163, 162, 165]
Śnieg[235, 253, 255]
Drewno[172, 148, 108]
DeskiDrewniane[172, 148, 108]

Domyślne właściwości fizyczne

Poniższa tabela przedstawia domyślne właściwości fizyczne każdego materiału, szczegółowo opisane w referencji PhysicalProperties. Aby uzyskać informacje na temat dostosowywania właściwości fizycznych, zapoznaj się z właściwościami fizycznymi.

MateriałGęstośćElastycznośćWagaElastycznościTarcieWagaTarcia
Asfalt2.360.210.80.3
Bazalt2.6910.1510.70.3
Cegła1.9220.1510.80.3
Karton0.70.0520.51
Dywan1.10.2520.41
PłytkiCeramiczne2.40.210.511
DachówkiGliniane20.210.511
Bruk2.6910.1710.51
Beton2.4030.210.70.3
ZardzewiałyMetal7.850.210.71
PopękaneLawa2.6910.1510.651
PłytaDiamentowa7.850.2510.351
Tkanina0.70.0510.351
Folia2.70.2510.41
SiłaPolowa2.4030.210.251
Lodowiec0.9190.1510.052
Szkło2.4030.210.251
Granit2.6910.210.41
Trawa0.90.11.50.41
Ziemia0.90.110.451
Lód0.9190.1510.023
TrawaLiściasta0.90.120.42
Skóra0.860.2510.351
Wapien2.6910.1510.51
Marmur2.5630.1710.21
Metal7.850.2510.41
Błoto0.90.0740.33
Neon0.70.210.31
Chodnik2.6910.1710.50.3
Żwirek2.4030.171.50.41
Tynk0.750.210.60.3
Plastik0.70.510.31
Kamień2.6910.1710.51
Dachówki2.360.210.80.3
Guma1.30.9521.53
Sól2.1650.0510.51
Piasek1.6020.052.50.55
Piaskowiec2.6910.1510.55
GładkiPlastik0.70.510.21
Łupek2.6910.210.41
Śnieg0.90.0340.33
Drewno0.350.210.481
DeskiDrewniane0.350.210.481
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.