importuj BetaAlert z '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'
Materiały Roblox są inne niż materiały na innych platformach, ponieważ ich wizualny wygląd i ich fizyczne właściwości odzwierciedlają te z materiałów w świecie rzeczywistym. Na przykład, beton jest cięższy niż plastik i tonie szybciej w wodzie. Gdy ustawisz właściwości fizyczne części lub terenu, Roblox symuluje ich właściwości
Silnik Roblox oferuje zasięg podstawowych materiałów, nadający się do budowy wielu doświadczeń, w tym różne kategorie metalu, kamienia i materiałów organicznych.
Możesz również stworzyć własne materiały niestandardowe i zastosować je do części lub terenu. Materiały niestandardowe mają dodatkową zachowanie materiały adaptacyjne, która pozwala ci dostosować dowolny model do użycia swojego stylu artystycznego i niestandardowych materiałów, nawet jeśli ktoś inny stworzył model.
Nakładanie materiałów
Możesz szybko zastosować materiały do części poprzez widget Materiały. Menadżer Materiałów oferuje tę samą funkcjonalność i dodatkowy „narzędź malarski”.
widget materiałowy
widget Materiał jest dostępny z tych domy lub model zakładek. Kliknięcie małej strzałki w dół wyświetla wybieracz materiału.
Domyślnie, klikając ogólny Materiał przycisk nakłada wybrany materiał na dowolne wybrane części. Jeśli wolisz workflow wypełniania/malowania, włącz Akcję materiału jako narzędzie i następnie kliknij części w oknie 3D, aby zastosować wybrany materiał.
Menedżer Materiałów
Jeśli włączyłeś Wybór Materiału w wersji beta, uzyskaj dostęp do Menedżera Materiałów z okienka wyboru. Jeśli nie włączyłeś wersji beta, znajdź jego poświęcony przycisk po lewej stronie przycisku Kolor w zakładce 2>Strona główna2> lub 5>Model5>.
Z okienka kierownika możesz zastosować materiały do części poprzez następujące workflows.
Domyślną wartość Enum.Material dla nowych instancji Part jest Plastic . Aby zastosować inną materiał do części:
W oknie 3D lub Explorer wybierz jedną lub więcej części.
W palecie Menadżera Materiałów , połącz swoją myszką z dowolnym materiałem (nie musisz go wybierać) i kliknij przycisk Zastosuj do Wybranych Części .
Niestandardowe materiały
Menedżer Materiałów zapewnia interfejs użytkownika do wchodzenia w interakcję z różnymi aspektami MaterialService, w tym tworzeniem nowych niestandardowych materiałów i stosowaniem ich na części i terenie. Niezależne materiały są reprezentowane przez instancje 1> Class.MaterialVariant1> w 4> Class.MaterialService4>
Możesz zastosować niestandardowe materiały dla każdej części lub całego obszaru, i możesz dostosować, jak niestandardowe materiały zastosowane są do twarzy terenu z instancjami TerrainDetail.
Tworzenie niestandardowych materiałów
Możesz edytować wszystkie właściwości niestandardowego materiału w Menedżerze materiałów lub poprzez właściwości instancji MaterialVariant. Możesz również generować niestandardowe materiały poprzez Generator Materiałów na bazie zapytania.
Aby utworzyć niestandardowy materiał w Menedżerze Materiałów :
Kliknij na bazowy materiał , z którego twój niestandardowy materiał odziedziczy właściwości fizyczne. Jeśli ominiesz ten krok, bazowy materiał będzie plastikiem , ale możesz go później zmienić.
W górnym lewym rogu kliknij Utwórz wariant materiału .
Pojawiła się nowa odmiana w palecie z ikoną w lewym dolnym rogu, wskazującą, że jest to materiał niestandardowy.
W inspektorze zmień nazwę swojego niestandardowego materiału, aby opisać jego cel. Możesz zmienić nazwę później, ale jeśli to zrobisz po zastosowaniu materiału do części, będziesz musiał ponownie zastosować go do tych części.
Dla każdej opcji mapy tekstury takiej jak Kolor lub Normal , wklej 1>ID zasobu1> lub zaimportuj nową teksturę z swojego komputera. Kształtne tekstury działają najlepiej. Jeśli nie określono zasobu dla mapy tekstury, to ten tekstur pozostaje pusty.
Jeśli chcesz, dostosuj wartości Studs Per Tile i Pattern , aby zmienić sposób wyglądu materiału.
Stosowanie niestandardowych materiałów
Dla części, możesz użyć materiału niestandardowego, stosując go do wybranych części poprzez widget materiału lub Menedżera materiałów.
Możesz również zastosować nowy materiał do części, ustawiając jego MaterialVariant właściwość w oknie Właściwości. W tym przypadku Studio automatycznie ustawia jego Material właściwość na podstawowym materiale, który wybrałeś podczas tworzenia materiału.
Przykrycia materiałowe
Możesz ustawić niestandardowy materiał jako materiały nadrzędne , aby jego baza materiału służyła jako referencja do niestandardowego materiału. Gdy to zrobisz, Studio będzie używać niestandardowego materiału dla obu tekstur i właściwości fizycznych dowolnej części lub terenu, który używa niestandardowego materiału.
Ustawienie Przeróbek
Aby ustawić niestandardowy materiał jako przeciwdziałający materiał w Material Manager :
Kliknij materiał niestandardowy, który chcesz ustawić jako przeciwdziałający.
W inspektorze przewinęć się do Przyciski nadrzędności i włącz Ustaw jako przypisanie nadrzędności .
Nowa funkcja Przywróć pojawia się jako właściwość MaterialService w oknie Właściwości.
Szczegóły terenu
Domyślnie, stosowanie niestandardowego materiału do części lub jako warstwa nakładania stosuje ten niestandardowy materiał jako płytki na każdym twarzy. Dla terenu można opcjonalnie skonfigurować TerrainDetail instancje, aby dostosować najgórę, stronę i 2>dół2> voxels terenu, używając
Aby dostosować twarze terenu za pomocą niestandardowego materiału:
W palecie Menedżera Materiałów kliknij na niestandardowy materiał.
W inspektorze potwierdź, że jego Ustaw jako Override przełącznik jest włączony.
W sekcji Szczegóły terenu, kliknij Utwórz dla każdej twarzy, którą chcesz dostosowywać.
Dla każdej włączonej twarzy rozwinięciem strzałki można uzyskać dostęp do i edytowanie szczegółów, takich jak jego nazwa, mapy tekstury, gwoзdy na płytę i wzór.
Wyłączanie nadmiarów
Możesz wyłączyć całą nakładającą się na materiały i wszystkie podstawowe materiały, które obecnie nakładają się na niej, lub możesz wyłączyć nakładające się na materiały podstawowe.
W palecie Menedżera Materiałów, kliknij niestandardowy materiał, który jest używany jako przykrycia.
W inspektorze przewinęć się do Przyciski nadrzędności i wyłącz Ustaw jako przewinęć .
Właściwości fizyczne
Wszystkie materiały mają wbudowane właściwości fizyczne takie jak gęstość, elastyczność i tarcia. Poprzez zastosowanie niestandardowych materiałów z unikalnymi właściwościami fizycznymi, możesz wpływać na zachowanie globalne materiału dla wszystkich części i terenu, które używają niestandardowych materiałów, tak
Podczas gdy silnik prioryzuje bardziej granularne ustawienia na część w zależności od zachowań materiału, aby określić skuteczne właściwości fizyczne powierzchni:
Niestandardowe właściwości fizyczne konkretnej części.
Niestandardowe właściwości fizyczne materiału części.
Niestandardowe właściwości fizyczne nadrzędnika materiału części.
domyślne właściwości fizyczne części jej materiału.
Aby ustawić unikalne właściwości fizyczne dla dowolnego niestandardowego materiału i automatycznie zastosować je do wszystkich części i terenu, które używają materiału:
W palecie Menedżera Materiałów kliknij na niestandardowy materiał.
W inspektorze przewinęć się do sekcji Fizyka i ustawić niestandardowe właściwości fizyczne, jak opisano w PhysicalProperties odniesieniu.
Dla dowolnej części, która używa niestandardowego materiału i wykonuje nie ma części-specific przeciwkoświątecznych, gałąź CurrentPhysicalProperties w oknie 2>Właściwości2> ujawnia, że jej domyślne właściwości fizyczne są przeciwkoświąteczne przez właściwości niestandardowego materiału.
Materiały adaptacyjne
Gdy zastosujesz niestandardowy materiał na część, właściwość Part.MaterialVariant części staje się imieniem jej MaterialVariant zamiast jej konkretnej instancja. Oznacza to, że gdy ponownie użyjesz części w tym samym lub innym miejsce, jak w modelu lub pakiecie, łatwiej jest dostosować wygląd czę
- Jeśli stworzysz kolekcje tych samych materiałów z innymi teksturami, możesz szybko zmienić styl miejsca, zmieniając, która kolekcja jest dzieckiem MaterialService.
- Jeśli wstawisz model z częściami, które używają niestandardowego materiału, możesz zmienić jego wygląd, tworząc instancję MaterialVariant w MaterialService i zmieniając go na nazwę poprzedniego niestandardowego materiału, zamiast stosować nowy materiał do części w modelu.
Gdy używasz ponownie materiałów niestandardowych w modelach i pakietach, każda instancja MaterialVariant musi być w MaterialService, aby działała.
- Jeśli rozprowadzasz model do Sklepu Twórcy za pomocą niestandardowego materiału, włącz instancję MaterialVariant w modelu. Więcej informacji o rozprowadzaniu modeli do Sklepu Twórcy znajdziesz w Dystrybucja zasobów.
- Jeśli wstawisz model z Sklepu Twórcy, szukaj dowolnych instancji MaterialVariant i kopiuj je do MaterialService. Dla więcej informacji o importowaniu modeli z Sklepu Twórcy, zobacz Sklep Twórcy.
- Jeśli chcesz używać niestandardowych materiałów z paczkami, umieść pację w MaterialService . Dla więcej informacji na temat paczek, zobacz Pakiety .
Sklep twórców ma kategorię nazyającą się Materiały dla "zestawów materiałów", modele zawierające tylko MaterialVariant , TerrainDetail , 1> Class.Folder1> i 4> Class.Model4> instancje. Kategoria Materiały jest sposobem na promowanie i odk
Odnośnik zasobów i właściwości
Podstawowe materiały
Shaders generują wygląd i uczucie materiałów. Podstawowe materiały shader działają inaczej niż shader, który MaterialVariant instancje używają, więc nie można utworzyć niestandardowych materiałów, które wyglądają dokładnie jak podstawowe materiały, ale można nadal utworzyć niestandard
Materiał | KolorMap | Normalny | Metalność | Nierezystkość |
---|---|---|---|---|
Asfalt | 9930003046 | 9429449876 | 9429450346 | |
Basalt | 9920482056 | 943841214 | 9438412457 | |
Cegła | 9920482813 | 9438453151 | 9438453413 | |
Karton | 14108651729 | 14108654004 | 14108654299 | |
Dywan | 14108662587 | 14108663154 | 14108663726 | |
Ceramiczne Płytki | 17429425079 | 17429425915 | 17429426100 | 17429426861 |
Płytki Dachowe Gliny | 18147681935 | 18147683410 | 18147684855 | |
Kamień | 9919718991 | 9438457162 | 9438457470 | |
Beton | 9920484153 | 9466554006 | 9466554186 | |
Zardzewiały Metal | 9920589327 | 9439548484 | 9439548749 | 9439556441 |
Rozpękana lawa | 9920484943 | 9438508790 | 9438509046 | |
Diamentowa płyta | 10237720195 | 9438583222 | 9438583347 | 9438583558 |
Tkanina | 9920517696 | 9873280412 | 9873282563 | |
Aluminium | 9466552117 | 9424786192 | 9424786302 | 9424786621 |
Pole siłowe * | ||||
Lodowiec | 9920518732 | 9438812958 | 9438851286 | |
Szkło | 9438868521 | 7547304785 | 7547304892 | |
Granit | 9920550238 | 9438882935 | 9438883109 | |
Trawa | 9920551868 | 9438955773 | 9438955997 | |
Ziemia | 9920554482 | 9439043558 | 9439043763 | |
Lód | 9920555943 | 9467301039 | 9467301203 | |
Liścia Trawy | 9920557906 | 9439080781 | 9439080950 | |
Skóra | 14108670073 | 14108670486 | 14108670748 | |
Limetka | 9920561437 | 9439415191 | 9439415495 | |
MARBURY | 9439430596 | 9439431240 | 9439431383 | |
Metalowy | 9920574687 | 9873295431 | 9873318201 | 9873318890 |
Glina | 9920578473 | 9439509827 | 9439510012 | |
Neon * | ||||
Nawierzchnia | 9920579943 | 9439519281 | 9439519532 | |
Kieszonkowy Kamień) | 9920581082 | 9439528644 | 9439537267 | |
Gipsowa płyta | 14108671255 | 14108671870 | 14108672378 | |
Plastik * | ||||
skała | 9920587470 | 9439538417 | 9439545859 | |
Klocki dachowe | 119722544879522 | 77534750680073 | 12939726031247 | |
Gumy | 14108673018 | 14108674698 | 14108674894 | 14108675142 |
Sól | 9920590225 | 9439565809 | 9439566688 | |
Piasek | 9920591683 | 9439577084 | 9439577327 | |
Piaskowiec | 9920596120 | 9439596531 | 9439596711 | |
Skała | 9920599783 | 9439612514 | 9439612733 | |
Gładki plastik * | ||||
Śnieg | 9920620284 | 9439632006 | 9439632145 | |
Drewno | 9920625300 | 9439641376 | 9439648605 | |
Drewniane deski | 9920626778 | 9439650689 | 9439658127 |
Domyślne Kolory
Poniższa tabela wymienia domyślne wartości RGB dla każdej bazy materialnej. Aby uzyskać informacje na temat kolorowania części i terenu, zobacz Części i Środowiskowy teren.
Materiał | Wartość RGB | Kolor |
---|---|---|
Asfalt | [80, 84, 84] | |
Basalt | [75, 74, 74] | |
Cegła | [138, 97, 73] | |
Karton | [255, 206, 152] | |
Dywan | [163, 162, 165] | |
Ceramiczne Płytki | [181, 173, 156] | |
Płytki Dachowe Gliny | [255, 142, 87] | |
Kamień | [134, 134, 118] | |
Beton | [152, 152, 152] | |
Zardzewiały Metal | [104, 140, 173] | |
Rozpękana lawa | [255, 24, 67] | |
Diamentowa płyta | [168, 175, 176] | |
Tkanina | [194, 193, 168] | |
Aluminium | [168, 175, 176] | |
Pole siłowe | [163, 162, 165] | |
Lodowiec | [221, 228, 229] | |
Szkło | [138, 167, 168] | |
Granit | [149, 146, 139] | |
Trawa | [111, 126, 62] | |
Ziemia | [140, 130, 104] | |
Lód | [204, 210, 223] | |
Liścia Trawy | [106, 134, 64] | |
Skóra | [110, 73, 53] | |
Limetka | [255, 243, 192] | |
MARBURY | [122, 122, 122] | |
Metalowy | [168, 175, 176] | |
Glina | [121, 112, 98] | |
Neon) | [163, 162, 165] | |
Nawierzchnia | [143, 144, 135] | |
Kieszonkowy Kamień) | [122, 122, 118] | |
Gipsowa płyta | [204, 142, 105] | |
Plastik | [163, 162, 165] | |
skała | [99, 100, 102] | |
Klocki dachowe | [66, 66, 66] | |
Gumy | [32, 32, 32] | |
Sól | [255, 255, 254] | |
Piasek | [207, 203, 167] | |
Piaskowiec | [148, 124, 95] | |
Skała | [88, 89, 86] | |
Gładki plastik | [163, 162, 165] | |
Śnieg | [235, 253, 255] | |
Drewno | [172, 148, 108] | |
Drewniane deski | [172, 148, 108] |
Domyślne właściwości fizyczne
Poniższy tabela wymienia domyślne właściwości fizyczne każdego materiału, szczegółowo opisane w PhysicalProperties odniesieniu. Dla informacji o dostosowywaniu właściwości fizycznych, zobacz Fizyczne Właściwości.
Materiał | Gęstość | Elastyczność | Masa elastyczności | Przyczepność | Masa frykcyjna |
---|---|---|---|---|---|
Asfalt | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8. | 0.3 |
Basalt | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Cegła | 1.922 | 0.15 | 1 | 0.8. | 0.3 |
Karton | 0.7 | 0.05 | 2 | 0.5 | 1 |
Dywan | 1.1 | 0.25 | 2 | 0.4 | 1 |
Ceramiczne Płytki | 2.4 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Płytki Dachowe Gliny | 2 | 0.2 | 1 | 0.51 | 1 |
Kamień | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Beton | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.7 | 0.3 |
Zardzewiały Metal | 7.85 | 0.2 | 1 | 0.7 | 1 |
Rozpękana lawa | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.65 | 1 |
Diamentowa płyta | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Tkanina | 0.7 | 0.05 | 1 | 0.35 | 1 |
Aluminium | 2.7 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Pole siłowe | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Lodowiec | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.05 | 2 |
Szkło | 2.403 | 0.2 | 1 | 0.25 | 1 |
Granit | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Trawa | 0.9 | 0.1 | 1.5. | 0.4 | 1 |
Ziemia | 0.9 | 0.1 | 1 | 0.45 | 1 |
Lód | 0.919 | 0.15 | 1 | 0.02 | 3 |
Liścia Trawy | 0.9 | 0.1 | 2 | 0.4 | 2 |
Skóra | 0.86 | 0.25 | 1 | 0.35 | 1 |
Limetka | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 1 |
MARBURY | 2.563 | 0.17 | 1 | 0.2 | 1 |
Metalowy | 7.85 | 0.25 | 1 | 0.4 | 1 |
Glina | 0.9 | 0.07 | 4 | 0.3 | 3 |
Neon) | 0.7 | 0.2 | 1 | 0.3 | 1 |
Nawierzchnia | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 0.3 |
Kieszonkowy Kamień) | 2.403 | 0.17 | 1.5. | 0.4 | 1 |
Gipsowa płyta | 0.75 | 0.2 | 1 | 0.6 | 0.3 |
Plastik | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.3 | 1 |
skała | 2.691 | 0.17 | 1 | 0.5 | 1 |
Klocki dachowe | 2.36 | 0.2 | 1 | 0.8. | 0.3 |
Gumy | 1.3 | 0.95 | 2 | 1.5. | 3 |
Sól | 2.165 | 0.05 | 1 | 0.5 | 1 |
Piasek | 1.602 | 0.05 | 2.5 | 0.5 | 5 |
Piaskowiec | 2.691 | 0.15 | 1 | 0.5 | 5 |
Gładki plastik | 0.7 | 0.5 | 1 | 0.2 | 1 |
Skała | 2.691 | 0.2 | 1 | 0.4 | 1 |
Śnieg | 0.9 | 0.03 | 4 | 0.3 | 3 |
Drewno | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |
Drewniane deski | 0.35 | 0.2 | 1 | 0.48 | 1 |