Zasypianie systemu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Każda konstrukcja w silniku Roblox odpowiada na pojedynczą trudną ciało . Pozycja i prędkość każdego trudnego ciała opisują, gdzie jest lokalizowane i jak szybko się porusza, a jedną z głównych zadań silnika jest aktualizacja pozycji i prędkości każdej konstrukcji.

Assemblies można połączyć ze sobą za pomocą ograniczeń mechanicznych i ograniczeń mover, aby tworzyć mechanizmy, takie jak samochody lub samoloty. Im więcej assemblies i ograniczeń w mechanizmie, tym dłużej czas potrzebny do symulacji mechanizmu zwiększa się. Szczęśliwie, ten wzrost jest kompensatą, gdy

Stany snu

Każda wersja może być w jednym z trzech stanów: budzi się, śpi sprawdza lub śpi.

Obudzony

Podczas budowy budzi się zbiórka, a więc jest ona symulowana. Zbiórki wchodzą w ten stan z sytuacji opisanych w sprawdzaniu snu i śnie, a także 0>dodatkowych sytuacji budzenia0>.

Sprawdzanie stanu snu

Nieprzenośna złożoność, która dzieli ograniczenie z co najmniej jedną budzącą się sąsiadującą zabudową, jest umieszczona w stanie sprawdzenia snu i nie jest symulowana. Na każdym kroku świata sprawdza się sprawdzenie snu, aby sprawdzić, czy:

  • Przybliżenie pozycji sąsiada jest większe niż próg Sąsiedztwa Dysproporcjonalnego.
  • Wynik przyspieszenia i rozmiar kątowych prędkości są większe niż prędkości kątowej sąsiada i/lub 2>linii prędkości sąsiada2>.

Jeśli jedna z tych warunków jest prawdziwa lub w dowolnej z dodatkowych sytuacji budzenia się, zasada sprawdzania snu wchodzi w stan budzi się.

Śpiące

A śpiąca zgromadzenie nie przesuwa się ani nie przyspiesza, więc nie jest więc simulowane.

Zwrotka zostanie uznana za nieruchomą, sprawdzając jej pozycjiowe odchylenie, obliczone jako maksymalne odchylenie od przeciętnej pozycji punktu najbliżej jego centrum masowego w najnowszym zestawie kroków świata. Jeśli ten odchylenie jest większy niż próg przerysowania, zwrotka wchodzi w stan budzi się.

W niektórych przypadkach po prostu sprawdzając nieuchronne przesunięcie, powoduje to, że ​​zgromadzenie wchodzi nieprawidłowo do stanu snu. Na przykład, jeśli kula jest rzucona prosto w górę, jej pozycja prawie się nie zmienia dla wielu kroków w czasie, gdy dochodzi do maksym

Odnośnik próg

Poniższy tabela dostarcza różne próg przesunięcia i prędkości używanych do określenia, czy konstrukcja się porusza lub przyspiesza.

ProgiWartośćZmiana stanu
Odległość sąsiada0,01 calisprawdzanie snu >, budzi się
Prędkość liniowa sąsiada0,2 kg/ssprawdzanie snu >, budzi się
Prędkość kątowa sąsiada0,2 radiansy/ssprawdzanie snu >, budzi się
Odległość0,001 caliśpi >, budzi się
Prędkość liniowa0,1 cali/sśpi >, budzi się
Prędkość kątowa0,1 radiansy/sśpi >, budzi się

Dodatkowe sytuacje budzenia

Oprócz sytuacji opisanych w czujniku snu i śnie, zbiórka wchodzi w stan budzi się, gdy:

Wizualizacja debugowania

Podczas testu gry możesz zobaczyć stany snu złożenia, przełączając na Budzi się części z wtyczki Opcje wizualizacji w górnym, prawym rogu 3D.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Po włączeniu, simulowane części zostaną opisane przez ich obecny stan snu, z budzi się częściami opisowymi w czerwieniu, sprawdzanie snu częściami opisowymi w pomarańczu i śpią częściami nieopisowanymi.

Wyciągnięte części przedstawione kolorem reprezentującym ich obecny stan snu