ウェルド

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WeldConstraintは2つのBasePartsを接続し、それらが互いの相対的な位置と向きを保つことを保証します。2つのパーツが触れていなくても、1つにウェルドすることができます。

WeldConstraintに特有なのは、スタジオがウェルドされたパーツの作成と再配置を処理する際のわずかな挙動の違いです。

スタジオのConstraintボタンを使用してWeldConstraintを作成する際、ツールがどれだけのBasePartsが選択されているかによって異なる挙動を示します:

  • BasePartsが選択されていない場合、次にクリックした2つのBasePartsが新しいWeldConstraintで接続されます。同じBasePartを2回クリックした場合、制約は作成されません。
  • 1つのBasePartが既に選択されている場合、次にクリックしたBasePartは選択されたものと新しいWeldConstraintで接続されます。
  • 複数のBasePartsが選択されている場合、接触または重なっているものは新しいWeldConstraintsで自動的にウェルドされます。
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