A WeldConstraint は、2つの BaseParts を接続し、相互に同じ相対位置と方向を保証します。2つのパーツが接触していない場合でも、2つのパーツを一緒に焼くことができます。
最速で WeldConstraint を作成する方法は、Studio の Create メニューを通じて Weld を選択することです。
このツールは、ツールがアクティブになると BaseParts が選択される回数に応じて動作が異なります:
- Class.BasePart|BaseParts が選択されていない場合は、次の 2つの BaseParts は新しい WeldConstraint で接続されます。同じ 1>Class.BasePart1> が 2 回接続されると、接続コンストレントは作成されません。
- 複数の BaseParts が選択されている場合、接触または重複するものは自動的に新しい WeldConstraints によって焊接されます。
動作の再設定
Roblox は、パーツが Position または CFrame を通じて移動するかどうかによって、パーツを移動する方法を異なり扱います。