接続

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A WeldConstraint は、2つの BaseParts を接続し、相互に同じ相対位置と方向を保証します。2つのパーツが接触していない場合でも、2つのパーツを一緒に焼くことができます。

最速で WeldConstraint を作成する方法は、Studio の Create メニューを通じて Weld を選択することです。

Constraint picker indicated in Studio toolbar

このツールは、ツールがアクティブになると BaseParts が選択される回数に応じて動作が異なります:

  • Class.BasePart|BaseParts が選択されていない場合は、次の 2つの BaseParts は新しい WeldConstraint で接続されます。同じ 1>Class.BasePart1> が 2 回接続されると、接続コンストレントは作成されません。
  • 既に BasePart が選択されている場合、次の BasePart は、新しい WeldConstraint で選択されたものに接続されます。
  • 複数の BaseParts が選択されている場合、接触または重複するものは自動的に新しい WeldConstraints によって焊接されます。

動作の再設定

Roblox は、パーツが Position または CFrame を通じて移動するかどうかによって、パーツを移動する方法を異なり扱います。

  • 接続されたパーツの Position が更新されると、そのパーツは移動しますが、接続されているパーツの他の部分は移動しません。ワールドは、移動したパーツの新しい位置に基づいて他のパーツのオフセットを再計算します。

  • 接続されたパーツのCFrameが更新されると、そのパーツは移動し、接続されたパーツのDatatype.CFrame すべてが移動します。これにより、接続されたパーツと2>同じオフセット2>を維持できます。