BallSocketConstraint は、2つのアタッチメントを同じ位置に強制し、すべての3つの軸周りで自由に回転できるようにします。ただし、傾きと捻れの両方を制限するためのリミットを有効にすることができます。
リミット
ボールソケットの傾きと捻れを制限するためのリミットを設定できます。これは、人間の頭が限られた軸範囲内で傾いたり回転したりできるのと似ています。LimitsEnabledプロパティを有効にすると、傾きをコーンの中で制限するためのUpperAngle値が露出します。また、TwistLimitsEnabledプロパティも露出し、有効にするとTwistLowerAngleとTwistUpperAngleのリミットを通じて捻れの回転を制限できます。