リジッド

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RigidConstraint は2つの Attachments または Bones を接続し、それらが相互に同じ相対位置/オリエンテーションを保つようにします。この柔軟性により、WeldConstraint 以上の追加機能が提供され、キャラクターリグの Attachments にアクセサリーを接続することができます。

Studioの Constraint ボタンを使用して RigidConstraint を作成する際、ツールがアクティブ化された後に既存の BasePartsAttachments、または Bones をクリックするかどうかによって、動作が異なります:

2回目の有効なクリックの後、新しい RigidConstraint が作成されて2つの新しいアタッチメントを接続します。最初または2番目のクリックが BasePartAttachment、または Bone で行われない場合、ワークフローはキャンセルされ、制約は作成されません。

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