RigidConstraint は2つの Attachments または Bones を接続し、それらが相互に同じ相対位置/オリエンテーションを保つようにします。この柔軟性により、WeldConstraint 以上の追加機能が提供され、キャラクターリグの Attachments にアクセサリーを接続することができます。
Studioの Constraint ボタンを使用して RigidConstraint を作成する際、ツールがアクティブ化された後に既存の BaseParts、Attachments、または Bones をクリックするかどうかによって、動作が異なります:
- 既存の BasePart をクリックすると、それの上に新しい Attachment が作成され、これが意図された RigidConstraint.Attachment0 または RigidConstraint.Attachment1 となります。
- 既存の Attachment または Bone をクリックすると、そのインスタンスが意図された RigidConstraint.Attachment0 または RigidConstraint.Attachment1 として使用されます。
2回目の有効なクリックの後、新しい RigidConstraint が作成されて2つの新しいアタッチメントを接続します。最初または2番目のクリックが BasePart、Attachment、または Bone で行われない場合、ワークフローはキャンセルされ、制約は作成されません。