A RigidConstraint は、2つの Attachments または Bones を接続し、お互い同じ相対位置/方向に保ちます。この柔軟性により、キャラクターリグにアクセサリを付けるなど、 以上の機能が追加されます。
最速の方法で RigidConstraint を作成するには、ツールバーの モデル タブの Studio の [クリエイト] メニューを介して 剛性制約 を選択することです。

このツールは、ツールが有効になった後、既存の BaseParts 、 Attachments 、または Bones をクリックするかどうかによって異なる動作を示します:
- 既存の BasePart をクリックすると、それが意図した Attachment または RigidConstraint.Attachment0 として新しい RigidConstraint.Attachment1 が生成されます。
- 既存の Attachment または Bone をクリックすると、そのインスタンスが意図された RigidConstraint.Attachment0 または RigidConstraint.Attachment1 として使用されます。
2番目の有効なクリックの後、新しい RigidConstraint が作成されて、2つの新しい添付ファイルを接続します。最初または第二クリックが しない または BasePart 、または Attachment 、または Bone である場合、ワークフローはキャンセルされ、制限は作成されません。