剛性

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A RigidConstraint は、2つの Attachments または Bones を接続し、お互い同じ相対位置/方向に保ちます。この柔軟性により、キャラクターリグにアクセサリを付けるなど、 以上の機能が追加されます。

最速の方法で RigidConstraint を作成するには、ツールバーの モデル タブの Studio の [クリエイト] メニューを介して 剛性制約 を選択することです。

Constraint picker indicated in Studio toolbar

このツールは、ツールが有効になった後、既存の BasePartsAttachments 、または Bones をクリックするかどうかによって異なる動作を示します:

2番目の有効なクリックの後、新しい RigidConstraint が作成されて、2つの新しい添付ファイルを接続します。最初または第二クリックが しない または BasePart 、または Attachment 、または Bone である場合、ワークフローはキャンセルされ、制限は作成されません。