剛性

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A RigidConstraint は、2つの Attachments または Bones を接続し、互いに相対位置/方向を保持します。この柔軟性は、1> Class.WeldConstraint

最速で RigidConstraint を作成する方法は、Studio の Create メニューを通じて Rigid Constraint を選択することです。

Constraint picker indicated in Studio toolbar

このツールは、BasePartsAttachments 、またはツールが有効になった後のBones によって動作します:

  • 既存の BasePart をクリックすると、新しい Attachment を作成します。それは、RigidConstraint.Attachment0 または 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> として意図した 5>Class.RigidConstraint.Attendance05> または 8>Class.RigidConstraint.Attendance18> を作成します。
  • 既存の Attachment または Bone をクリックすると、そのインスタンスを意図した RigidConstraint.Attachment0 または 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> として使用します。

第 2 クリック後、新しい RigidConstraint が作成されて、2つの新しいアタッチメントを接続します。如果 1 クリックまたは 2 クリックが でなく 作成されている場合、BasePart または 1> Class