Folgen Sie den folgenden Anweisungen, um ein vollständiges Charakterkörpermodell in Studio als Model-Objekt zu importieren, das Sie speichern, um es in Ihrem Erlebnis zu verwenden, mit anderen zu teilen oder auf den Marktplatz hochzuladen.
Mit dem 3D-Importeur von Studio können Sie dritte 3D-Assets schnell und einfach in Ihre Projekte importieren. Der Importeur bietet Objektvorschauen und Fehlerprüfungen, um sicherzustellen, dass Ihr Asset die allgemeinen 3D-Anforderungen von Roblox erfüllt.
Denken Sie daran, dass Ihr Charaktermodell auch die Avatar-Charakter-Spezifikationen von Roblox folgen muss, um dieses Asset als Avatar-Bereit-Charakter-Modell zu verwenden oder zu verkaufen, oder Sie können später in der Workflow-Anleitung Fehler erleiden.
Um dein Objektzu importieren:
In Studio, navigieren Sie zur Avatar-Registerkarte und wählen Sie den 3D-Importeur.
In der Browserwählen Sie die .fbx oder .gltf Datei, die lokal gespeichert ist. Der 3D-Importor lädt eine Vorschau des Objekts.
- Wenn Texturen für Ihr Objektnicht geladen werden, können Sie Ihre Texturen später manuell importieren.
- Siehe 3D-Importeur für weitere Informationen zu Importeinstellungen und Fehlerbehebung.
Um die Körper-Validierung nach dem Import zu beginnen, aktivieren Sie Körper-Validierung nach dem Import aktivieren . Dies kann Ihnen Zeit sparen, wenn Sie Ihren Körper auf den Marktplatz hochladen möchten.
Setzen Sie die Rig Scale an die entsprechende Body Scale Ihres Charakters.
Wählen Sie Importieren . Das Asset wird in Ihrem Arbeitsbereich als Model mit den entsprechenden Texturen angewendet als SurfaceAppearance oder 1> Class.MeshPart.TextureID1> .
Wenn Texturen nicht richtig geladen wurden, fügen Sie sie manuell hinzu. Sie müssen vielleicht Ihr Erlebnis speichern und veröffentlichen, um auf den Asset-Manager zuzugreifen.
Öffnen Sie den Asset-Manager. Sie müssen vielleicht Ihr Erlebnis speichern und veröffentlichen, bevor Sie auf Ihre Assets zugreifen.
In der Asset-Manager- auswahl die Bulk Import-Schaltfläche.
Laden Sie Ihre Bilddateien hoch.
Wenn Sie eine einzige Standardtextur verwenden, setzen Sie die MeshPart.TextureID Eigenschaft auf Ihrem hochgeladenen Texturbild.
Wenn Sie PBR-Texturen verwenden:
Füge einen SurfaceAppearance Kind zu deinem MeshPart hinzu.
In den SurfaceAppearance Eigenschaften, klicken Sie auf jeden Eigenschaftswert und weisen Sie das entsprechende Textbild aus dem Asset-Dropdown zu:
Set the ColorMap to the _ALB texture image.
Set the MetalnessMap to the _MTL texture image.
Set the NormalMap to the _NOR texture image.
Set the RoughnessMap to the _RGB texture image.
Nach dem erfolgreichen Anpassen und Umwandeln sollte dein 3D-Modell in deinem Projekt als Model gefüllt sein.
Mit diesem neuen Charakter Model können Sie eines der gefolgte ProfileAktionen ausführen:
Beginnen Sie den Prozess der Hochladen und Veröffentlichen des Charaktermodells auf den Marktplatz. Dies beinhaltet einige zusätzliche Überprüfungs- und Moderationsschritte.
Verwenden Sie das Model in Ihrem aktuellen Erlebnis und modifizieren Sie das Aussehen des Modells mit Menschliche Beschreibung.
Save das Model in deine Toolbox oder mache es öffentlich im Creator Store, um es in deinen Erlebnissen zu teilen oder zu verwenden.