Ein Gesichts-Animations-Support-Kopf ist ein spezialisierter skin-kopfiger Kopf MeshPart . Dieser Kopf-Typ erlaubt Ihnen:
- Setzen Sie benutzerdefinierte Gesichtsausdrücke.
- Zur Auslösung von Emotes, die sowohl Gesichts- als auch Körper-Animationen kombinieren.
- Rüste Gesichts-Accessoires aus, die sich mit deinen Gesichtsausdrücken verziehen. Zum Beispiel bewegt sich Gesichtsbehaarung entsprechend, wenn der Charakter Gesichtsausdrücke ändert.
Ein animierbare Kopfmodell enthält ein inneres Gesichtsmodell, oder Knochenstruktur, das die Verformung der sichtbaren Geometrie steuert. Wenn Sie ein dynamisches Kopf in einer 3D-Modellierungssoftware erstellen, speichern Modeler diese Knochendeformationen als einzelne <a href="/reference/engine/databases">Pose</a>.
Wenn Sie eine Gesichtsanimation in Studio importieren, erstellt Studio eine FaceControls Instanz, die Sie verwenden können, um auf diese einzelnen Posen zuzugreifen und Animationen zu erstellen. Im Gegensatz zu typischen geraden Modellen können Sie nicht auf die Gesichts- Bones eines Kopfnetzes direkt in Studio zugreifen.
Für Informationen zum Einrichten von Köpfen in Studio, einschließlich Informationen darüber, wie man benutzerdefinierte Köpfe und Gesichts-Accessoires importiert, und Beispiele für Verwendung von Köpfen in Studio, siehe Verwendung von Köpfen in Studio.
Animierte Köpfe
Du kannst jeden unterstützten Kopf über den Animations-Editor durch die manuelle Einstellung von Posen auf der Animationsstrecke animieren, indem du die Gesichtsanimation-Editor verwendest, um komplexe Ausdrücke zu erstellen, oder indem du das 1> Animations-Capture-Werkzeug1> verwendest, um die Gesichtsbewegungen von deiner Webcam automatisch zu verfolgen.
Nachdem du eine Kopf-Animation auf Roblox erstellen, gespeichert und veröffentlicht hast, kannst du die Animation aus einem Skript abspielen oder die Standard-Animation eines Charakters durch deine neue Animationenersetzen.
Erstellen von Basic-Heads
Mit Drittmodellierungs-Tools können Sie entweder ein modelliertes Charaktermodell modifizieren, um den Anforderungen des Kopfes zu entsprechen, oder ein Kopf von Grund auf erstellen. Für Schritt-für-Schritt-Anweisungen, wie Sie Gesichtsskelette hinzufügen, Anpassungen vornehmen und Kopfmodelle in Blender erstellen, sehen Sie Creating Basic Heads . Dieser Leitfaden enthält mehrere Referenzdateien, die Sie verwenden können, um Ihren
Gesichts-Accessoires erstellen
Ganz ähnlich der Erstellung von Köpfen können Sie Gesichts-Accessoires mit einem Modellierungs-Software eines Drittanbieters erstellen und die Modelle als kosmetisches Accessory im Studio importieren. Wenn sie richtig erstellen, dehnen sich und verziehen sich die ausgerüsteten Accessoires, wenn die Köpfe Animationen und Emotes ausführen.
Siehe Gesichts-Accessoires erstellen für Schritt-für-Schritt-Anweisungen zum Einrichten eines Verweismodells als Gesichts-Accessoire. Dieser Leitfaden enthält mehrere Projektdateien, die Sie für die Verwendung als Verweis verwenden können. Dieser Leitfaden enthält auch Details über Zeit-saving-Schritte, wie z. B. Auto-Skin-Übertragung.
FACS-Posen-Referenz
Animierbare Köpfe verwenden das Gesichtsaktions-Kodex-System (FACS), als universelles System, das es den Modellierern und Animator:innen ermöglicht, ähnliche Gesichtsfunktionen und Kopfnetze über verschiedene Kopfmodelle zu verweisen.
Wenn Sie Ihren Kopf in einer Modellierungssoftware eines Drittanbieters erstellen, sehen Sie FACS Poses Referenz für eine Liste der Basisgesichtspose, ihre Beschreibung und Video-Beispiele.