Starrere Zubehör-Exporteinstellungen

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Exportiere dein steifes Zubehörmodell als eine .fbx oder .gltf Datei, um alle 3D-Importfunktionen von Studio zu nutzen.Diese Dateitypen enthalten Mesh- und Texturdaten, die Sie später importieren müssen, um in Studio zu importieren.

Bevor du ein Mesh aus Blender exportierst, stelle sicher, dass deine Szene-Eigenschaften > Einheitsgröße zu .01 oder dein Export Transformation > Skalierung auf .01 (Schritt 4) eingestellt ist, um eine ähnliche .fbx Skalierung innerhalb von Studio zu gewährleisten.

Um die .fbx Datei in Blender zu exportieren:

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei . Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.

  2. Wählen Sie Export , dann FBX (.fbx) . Das Blender-Datei-Ansichtsfenster wird angezeigt.

  3. Auf der rechten Seite ändern Sie die Eigenschaft Wegmodus auf Kopieren , dann schalten Sie die Schaltfläche Texturen einbetten um.

  4. Wenn dein Projekt noch keine .01-Szeneinheit-Skalierung hat, stelle die Transform > Skalierung auf .01 ein.

  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren .

  6. Nach dem Export verwende den 3D-Importeur von Studio 3D Importer, um dein Modell und das Zubehör-Anpassungswerkzeug umzuwandeln, um es in ein Accessoireumzuwandeln.