Exportiere dein steifes Zubehörmodell als eine .fbx oder .gltf Datei, um alle 3D-Importfunktionen von Studio zu nutzen.Diese Dateitypen enthalten Mesh- und Texturdaten, die Sie später importieren müssen, um in Studio zu importieren.
- Wenn du ein mehrschichtiges Accessoireerstellst, stelle sicher, dass dein Modell den mehrschichtigen Kleidungsspezifikationen folgt und die mehrschichtigen Kleidungsexport-Einstellungen verwendet.
- Wenn du ein Avatar-Charaktermodell erstellst, stelle sicher, dass dein Modell den Charakterspezifikationen folgt und die Exporteinstellungen für den Charakterkörper verwendet.
- Wenn du ein generisches Mesh erstellst, stelle sicher, dass dein Modell den allgemeinen Spezifikationen von Roblox folgt und die allgemeinen Exporteinstellungen verwendet.
Bevor du ein Mesh aus Blender exportierst, stelle sicher, dass deine Szene-Eigenschaften > Einheitsgröße zu .01 oder dein Export Transformation > Skalierung auf .01 (Schritt 4) eingestellt ist, um eine ähnliche .fbx Skalierung innerhalb von Studio zu gewährleisten.
Um die .fbx Datei in Blender zu exportieren:
Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei . Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.
Wählen Sie Export , dann FBX (.fbx) . Das Blender-Datei-Ansichtsfenster wird angezeigt.
Auf der rechten Seite ändern Sie die Eigenschaft Wegmodus auf Kopieren , dann schalten Sie die Schaltfläche Texturen einbetten um.
Wenn dein Projekt noch keine .01-Szeneinheit-Skalierung hat, stelle die Transform > Skalierung auf .01 ein.
Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren .
Nach dem Export verwende den 3D-Importeur von Studio 3D Importer, um dein Modell und das Zubehör-Anpassungswerkzeug umzuwandeln, um es in ein Accessoireumzuwandeln.