Rigide Zubehör-Export-Einstellungen

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Exportieren Sie Ihr starres Zubehörmodell als .fbx oder .gltf Datei, um alle 3D-Importfunktionen von Studio zu nutzen. Diese Dateityypen enthalten Mesh- und Texturdaten, die Sie später importieren in Studio.

  • Wenn du ein mehrstufiges Kleidungs-Accessoire erstellst, stelle sicher, dass dein Model mehrstufige Kleidungs-Spezifikationen folgt, und verwende die mehrstufige Kleidungs-Export-Einstellungen.
  • Wenn du ein Avatar-Charaktermodell erstellst, stelle sicher, dass dein Modell Charakter-Spezifikationen folgt und verwende die Charakter-Körper-Export-Einstellungen.
  • Wenn Sie ein generisches Mesh erstellen, stellen Sie sicher, dass Ihr Model den allgemeinen Spezifikationen von Roblox folgt und verwenden Sie die allgemeinen Export-Einstellungen.

Bevor Sie ein Mesh aus Blender exportieren, stellen Sie sicher, dass entweder Ihre Scene-Eigenschaften > Einheitsskalierung an .01 oder Ihre Export 2> Transformieren2> > 5> Skalieren5> auf 8> .018> (Schritt

Um die .fbx Datei in Blender zu exportieren:

  1. In der oberen Leiste klicken Sie auf Datei . Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.

  2. Wählen Sie Export , dann FBX (.fbx) . Die Blender-Datei-Ansicht -Fenster wird angezeigt.

  3. In der rechten Hand-Seite ändern Sie die Path Mode -Eigenschaft in Kopieren um, und schalten Sie dann die Texturen einfügen -Schaltfläche um.

  4. Wenn dein Projekt keine .01 Szene-Einheit-Skalierung hat, setze die Transformieren > Skalieren auf .01.

  5. Klicken Sie auf die Export FBX Schaltfläche.

  6. Nach dem Export verwenden Sie Studio's 3D-Importeur, um Ihr Modell und das Zubehör-Anprobierungs-Werkzeug zu importieren, um das Modell in ein Accessoirezu verwandeln.