Roblox unterstützt drei häufige Avatargrößen, die als Klassisch , Rthro und Rthro Slender bekannt sind.Diese Standardgröße hilft, Avatar-Charaktere konsistent zu halten, so dass Entwickler Erlebnisse und Umgebungen erstellen können, die zu Standardgrößen passen können.
Wenn du starre Accessoires modellierst, wie einen Helm, der sich um den Kopf eines Charakters herum schmiegt, ist es wichtig, ein Mannequin zu verwenden, um sicherzustellen, dass deine Proportionen passen.Das Asset, das in diesem Tutorial-Beispiel bereitgestellt wurde, wurde ursprünglich mit Rthro -Proportionen modelliert.Mehrschichtige Kleidung, wie Kleidung, benötigt keine Körperskalierung, da mehrschichtige Assets automatisch über jede Größenverhältnisgedehnt und deformiert werden.
Wenn du dein Objektmodellierst, besuche die Referenzressourcen, um eines der folgenden Mesh-Mannequins herunterzuladen:

Klassische blockige Größenverhältnis. Roughly 4.75 Studs hoch.

Normale Größenverhältnis. Roughly 5.75-6.5 Studs hoch, mit breiteren Schultern und schmaleren Hüften.

Schlanke Größenverhältnis. Grob 5,25-6,25 cm hoch, mit schmaleren Schultern und breiteren Hüften.
Siehe die Zubehörspezifikationen und die Körperspezifikationen für spezifische Reichweitenwerte und andere Geometrieanforderungen.
AvatarPartScaleTyp
Roblox repräsentiert Körperskalierung in der Engine durch ein AvatarPartScaleType``Class.StringValue Objekt innerhalb jedes Avatar-Charakterteils und eines dazugehörigen Accessoire.In den meisten Fällen müssen Asset-Ersteller nicht direkt auf dieses Wertobjekt zugreifen oder es modifizieren, da Werkzeuge wie das Zubehör-Passformwerkzeug automatisch das entsprechende Wertobjekt beim Schöpfunggenerieren.
In Fällen, in denen Sie die aktuelle Körperskalierung eines Körperteils oder eines Accessoireidentifizieren müssen, definiert die folgende Tabelle den AvatarPartScaleType für jede Art von Körpergröße.Wenn du dein Modell importierst, verwende die Rig-Skala des 3D-Importeurs, um automatisch eine Skala auf dein benutzerdefiniertes Objektanzuwenden.
Körperskalierung | Wert von AvatarPartScaleType |
---|---|
Klassisch | Classic |
Normativ | ProportionsNormal |
Schlank | ProportionsSlender |