Körperskalierung und Proportionen

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Roblox unterstützt drei gängige Avatargrößen, bekannt als Classic, Rthro und Rthro Slender. Dieser Standard-Einheitsgröße hilft, Avatar-Charaktere konsistent zu halten, so dass Entwickler Erlebnisse und Umgebungen erstellen können, die für gewöhnliche Größenmodelle passen.

Wenn Sie starre Zubehör wie einen Helm, der um den Kopf eines Charakters herumkonturiert, modellieren, ist es wichtig, ein Mannequin zu verwenden, um sicherzustellen, dass Ihre Proportionen passen. Das Asset, das in diesem Tutorial-Beispiel verwendet wurde, wurde ursprünglich mit Rthro Proportionen modelliert. Gesponnenes Kleidung, wie Kleidung, erfordert keine Körperskalierungs-Spezifikation, da gesponnenes As

Wenn Sie Ihr Objektmodellieren, besuchen Sie die Referenzen-Ressourcen, um eines der folgenden Mesh-Mannequins herunterzuladen:

Größenverhältnisblockiges Körperskalierungs. Rough 4,75 Studs hoch.

Normale Größenverhältnis. Rund 5,75-6,5 cm hoch, mit breiteren Schultern und schlankeren Hüften.

Schlanker Größenverhältnis. Roughly 5.25-6.25 Studs hohe, mit schmaleren Schultern und breiteren Hüften.

Siehe Zubehör-Spezifikationen und Körper-Spezifikationen für spezifische Reichweite- Werte und andere Geometrie-Anforderungen.

AvatarPartSkalierungstyp

Roblox repräsentiert Körperskalierung in der Engine durch ein AvatarPartScaleType``Class.StringValue Objekt innerhalb jedes Avatar-Charakters und eines zugeordneten Accessoire. In den meisten Fällen müssen Asset-Ersteller nicht direkt auf dieses Wertobjekt zugreifen oder modifizieren, da Werkzeuge, wie das Zubehörfitting-Werkzeug, das entsprechende Wer

In Fällen, in denen Sie die aktuelle Körperskalierung eines Körperteils oder eines Accessoireidentifizieren müssen, definiert die folgende Tabelle den AvatarPartScaleType Wert für jede Körpersize.

KörperskalierungAvatarPartScaleType-Wert
KlassischClassic
NormalProportionsNormal
SchlankProportionsSlender