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Grundsätze und Richtlinien

Körpergröße und Proportionen

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Roblox unterstützt drei gängige Avatargrößen, bekannt als Classic, Rthro und Rthro Slender. Diese Standardgrößen helfen dabei, die Avatar-Charaktere konsistent zu halten, sodass Entwickler Spiele und Umgebungen erstellen können, die zu den häufig verwendeten Charaktermodellen passen.

Beim Modellieren rigider Zubehörteile, wie einem Helm, der sich um den Kopf eines Charakters schmiegt, ist es wichtig, eine Schaufensterpuppe zu verwenden, um sicherzustellen, dass Ihre Proportionen passen. Das Asset, das in diesem Tutorial-Beispiel bereitgestellt wird, wurde ursprünglich mit Rthro-Proportionen modelliert. Schichtkleidung, wie Bekleidung, erfordert keine Spezifikation der Körpergröße, da sich geschichtete Assets automatisch über jede Körpergröße dehnen und verformen.

Wenn Sie Ihr Asset modellieren, besuchen Sie die Referenzressourcen, um eine der folgenden Mesh-Schaufensterpuppen herunterzuladen:

Klassische blocky Körpergröße.

Ungefähr 4,75 Studs hoch.

Normale Körpergröße.

Ungefähr 5,75-6,5 Studs hoch, mit breiteren Schultern und schmaleren Hüften.

Schlanke Körpergröße.

Ungefähr 5,25-6,25 Studs hoch, mit schmaleren Schultern und breiteren Hüften.

Siehe die Zubehörspezifikationen und die Körperspezifikationen für spezifische Wertebereiche und andere Geometrieanforderungen.

AvatarPartScaleType

Roblox stellt die Körpergröße in der Engine durch ein AvatarPartScaleType StringValue Objekt innerhalb jedes Avatar-Charakterteils und des zugehörigen Zubehörs dar. In den meisten Fällen müssen Asset-Ersteller dieses Wertobjekt nicht direkt aufrufen oder ändern, da Tools wie das Accessory Fitting Tool automatisch das geeignete Wertobjekt bei der Erstellung von Zubehör generieren.

In Fällen, in denen Sie die aktuelle Körpergröße eines Körperteils oder Zubehörs identifizieren müssen, definiert die folgende Tabelle den AvatarPartScaleType Wert für jede Art von Körpergröße. Beim Importieren Ihres Modells verwenden Sie die Rig Scale des Importeurs, um automatisch eine Skala auf Ihr benutzerdefiniertes Asset anzuwenden.

KörpergrößeAvatarPartScaleType-Wert
ClassicClassic
NormalProportionsNormal
SlenderProportionsSlender
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