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Grundsätze und Richtlinien

UGC Homestore

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Der UGC Homestore ist eine benutzerfreundliche Vorlage, die von Erstellern von Avatar-Items verwendet werden kann, um ihre Marktplatz-Items zu präsentieren und zu verkaufen. Diese Vorlage ist ideal für Ersteller mit einem bestehenden UGC-Katalog, die einen dedizierten Raum zur Promotion ihrer Assets möchten. Ersteller, die ihre eigenen Avatar-Items aus ihrem eigenen Spiel verkaufen, profitieren ebenfalls von einer höheren Kommissionsteilung.

Die Homestore-Vorlage bietet die folgenden Funktionen, die Sie schnell mit minimalem Skripting anpassen können:

  • Schaufensterpuppen — 3D-Darstellungen, die Avatar-Items präsentieren können. Benutzer können mit Schaufensterpuppen interagieren und die präsentierten Items kaufen.
  • Integrierter Shop — Ein bequem platzierter Shop-Button am unteren Bildschirmrand öffnet einen Katalog, in dem Benutzer Items ansehen und kaufen können.
  • Modulare Bauteile — Anpassbare Baukomponenten zum Erstellen einer einzigartigen und personalisierten Schaufensterfront.

Sie finden die UGC Homestore-Vorlage im Startbildschirm von Roblox Studio. Um jederzeit auf die von Studio bereitgestellten Vorlagen zuzugreifen, wählen Sie DateiVon Roblox öffnen und wählen Sie Vorlagen.

Homestore anpassen

Sie können die Funktionen des Homestores modifizieren, um Ihre Assets zu präsentieren und zu verkaufen sowie Ihr eigenes einzigartiges Thema und Design hinzuzufügen. Wenn der Platz nicht veröffentlicht ist, zeigt der Homestore erstellte Roblox-Assets auf den Schaufensterpuppen und im Shop zur Referenz an.

Schaufensterpuppen

Jede Schaufensterpuppe umfasst benutzerdefinierte Attribute, die es Ihnen ermöglichen, Avatar-Items hinzuzufügen, verschiedene Posen anzuzeigen, unterschiedliche Hauttöne zu verwenden und mehr.

Eine Schaufensterpuppe mit benutzerdefinierten Haaren, Pullover, Rock und Schuhen
Beim Testen lädt die Schaufensterpuppe alle Zubehörteile und Einstellungen, die in ihren Attributs-Eigenschaften definiert sind.
Das Eigenschaftenfenster mit dem erweiterten Attribut-Tab - verschiedene Komponenten der Schaufensterpuppe sind als Eigenschaftenfelder hinzugefügt
Die benutzerspezifischen Attribut-Eigenschaften ermöglichen es Ihnen, Zubehörteile, Körpertypen und andere Konfigurationen zu bearbeiten.

Um eine Schaufensterpuppe anzupassen:

  1. Wählen Sie ein vorhandenes Schaufensterpuppenobjekt aus.
  2. In Eigenschaften-PanelAttribute ändern Sie die folgenden Felder:
    1. accessoryIds — Komma-trennte Liste der Zubehör-IDs, die auf der Schaufensterpuppe angezeigt werden.
    2. bundleIds — Komma-trennte Liste der Bundle-IDs, die auf der Schaufensterpuppe angezeigt werden.
      1. Um Schuhe hinzuzufügen, müssen Sie sie als Bundle festlegen, um den rechten und linken Schuh einzuschließen.
    3. poseAnimation — Animations-ID für die Schaufensterpuppe, kann statisch oder wiederholend sein.
    4. skinColor — Setzt den Farbton für die Oberflächenhaut der Schaufensterpuppe.

Shop

Die Vorlage enthält einen Shop-Button am unteren Bildschirmrand, der für alle Benutzer sichtbar ist. Wenn er ausgewählt wird, öffnet sich eine Katalogoberfläche, die alle verfügbaren Katalogitems des Erstellers anzeigt.

Katalogoberfläche mit den Standard-Items des Roblox-Marktplatzes

Standardmäßig wendet der Katalog das folgende Verhalten an:

  • Wenn der Platz nicht veröffentlicht ist, z. B. während der anfänglichen Testphase, zeigt der Katalog die Marktplatz-Items von Roblox als Referenz an.
  • Wenn der Platz veröffentlicht ist, zeigt der Katalog automatisch die verfügbaren Marktplatz-Items des aktuellen Spieleigentümers an.
    • Wenn der aktuelle Spieleigentümer keine verfügbaren Marktplatz-Items hat, zeigt der Katalog keine Items an.
    • Sie können einen anderen Katalog eines Erstellers festlegen um ihn als Standard festzulegen, indem Sie ReplicatedStorage.Settings ändern.

Anderen Katalog eines Erstellers angeben

Um den Katalog auf die Marktplatz-Items eines anderen Erstellers einzustellen:

  1. Aktivieren Sie im Sicherheits-Bereich der Erlebnis-Einstellungen Drittanbieter-Verkäufe zulassen.

    Bereich des Explorer-Fensters, der die Einstellungsdatei im replizierten Speicher hervorhebt.
  2. Stellen Sie sicher, dass die Marktplatz-Items ihren Verkaufsort auf Marktplatz und Alle Erlebnisse eingestellt haben oder diesen spezifischen Raum als gültigen Verkaufsort festgelegt haben.

    1. Wenn das Spiel als einzigartiger Verkaufsort hinzugefügt wird, muss der Spieleigentümer das spezifische Asset zum Verkauf über das Creator Dashboard aktivieren.

  3. Öffnen Sie in ReplicatedStorage das Settings ModuleScript-Objekt.

    Bereich des Explorer-Fensters, der die Einstellungsdatei im replizierten Speicher hervorhebt.
  4. Ändern Sie DEFAULT_CREATOR_NAME in den Namen des Erstellers.

    1. Wenn leer, wird im Shop der gesamte Marktplatzkatalog aller Ersteller angezeigt.
  5. Setzen Sie FETCH_CREATOR_NAME auf false. Dies stellt sicher, dass der Katalog immer auf DEFAULT_CREATOR_NAME verweist, anstatt auf den Spieleigentümer.

Bauen

Jede Baukomponente ist so konzipiert, dass sie modular und erweiterbar ist. Sie können Stücke schnell duplizieren, drehen und neu anordnen, um größere und kompliziertere Strukturen zu erstellen. Weitere Informationen zur Arbeit mit modularen Umgebungen finden Sie in Modulare Umgebungen zusammenbauen.

Erweiterte Anpassungen

Für eine technische Aufschlüsselung des Vorlagenprojekts, einschließlich Beschreibungen verschiedener Skripte, Komponenten und Verhaltensweisen, navigieren Sie zu ServerScriptService und öffnen Sie das README ModuleScript. Dieser Inhalt ist für Ersteller gedacht, die beabsichtigen, die zugrunde liegenden Skripte und Verhaltensweisen des Vorlagenprojekts zu modifizieren.

Bereich des Explorer-Fensters, der die README-Datei im ServerScriptService hervorhebt.
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