UGC-Heimladen

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Der UGC-Homestore ist eine benutzerfreundliche Vorlage, die Avatarartikelersteller verwenden können, um ihre Marktplatzartikel zu präsentieren und zu verkaufen.Diese Vorlage ist ideal für Ersteller mit einem bestehenden UGC-Katalog, die einen dedizierten Raum wünschen, um ihre Assets zu fördern.Ersteller, die ihre eigenen Avatarartikel aus ihrer eigenen Erfahrung verkaufen, profitieren auch von einer größeren Teilungscommission.

Die Homestore-Vorlage bietet die folgenden Funktionen, die Sie mit minimalem Scriptingschnell anpassen können:

  • Mannequins — 3D-Anzeigen, die Avatar-Artikel zeigen können. Benutzer können mit Mannequins interagieren und die präsentierten Artikel kaufen.
  • Integrierter Shop — Der am unteren Rand des Bildschirms befindliche Shop-Button öffnet einen Katalog, in dem Benutzer Artikel anzeigen und kaufen können.
  • Modulare Bauteile — Anpassbare Bauelemente für die Erstellung einer einzigartigen und personalisierten Shopfront.

Du findest das UGC-Homestore-Template im Startbildschirm von Roblox Studio.Um die bereitgestellten Vorlagen von Studio jederzeit zuzugreifen, wählen Sie Datei > Aus Roblox öffnen und wählen Sie Vorlagen aus.

Hauptladen anpassen

Du kannst die Funktionen des Homestores modifizieren, um deine Assets zu präsentieren und zu verkaufen, und dein eigenes einzigartiges Thema und Design hinzufügen.Wenn der Ort nicht veröffentlicht wird, zeigt der Homestore Roblox-erstellte Assets auf den Mannequins und im Shop als Referenz an.

Schaufensterpuppen

Jedes Mannequin enthält benutzerdefinierte Attribute, mit denen du Avatar-Artikel hinzufügen, verschiedene Posen anzeigen, verschiedene Hauttöne verwenden und mehr kannst.

A store mannequin wearing a custom hair, sweater, skirt, and shoes

Wenn das Spieltesten, lädt das Mannequin alle Accessoires und Einstellungen, die in seinen Attribut-Eigenschaften definiert sind.
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The Properties window with the Attributes tab expanded - various components of the mannequin are added as property fields

Benutzerdefinierte Attribut-Eigenschaften ermöglichen es Ihnen, Accessoires, Körpertypen und andere Konfigurationen zu bearbeiten.
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Um ein Mannequin anzupassen:

  1. Wählen Sie ein vorhandenes Mannequin-Objekt aus.
  2. In Eigenschaften-Panel > Attribute , modifizieren Sie die folgenden Felder:
    1. accessoryIds — Kommaseparierte Liste von Zubehör-IDs, die auf dem Mannequin angezeigt werden.
    2. bundleIds — Kommaseperierte Liste von Bündel-IDs, die auf dem Mannequin angezeigt werden
      1. Um Schuhe hinzuzufügen, musst du sie als Bündel festlegen, um die rechte und linke Schuhe einzuschließen.
    3. poseAnimation — Animations-ID für das Mannequin, kann statisch oder geschleift sein.
    4. skinColor — Legt Farbton für die Hautoberfläche des Modells fest.

Laden

Die Vorlage enthält einen Shop-Button am unteren Rand des Bildschirms, der für alle Benutzer sichtbar ist.Wenn ausgewählt, öffnet sich ein Kataloginter面, das alle verfügbaren Katalogartikel vom Creator:inanzeigt.

Catalog interface with the default Roblox marketplace items

Standardmäßig wendet der Katalog das folgende Verhalten an:

  • Wenn der Ort nicht veröffentlicht wird, wie zum Beispiel während des ersten Spieltests, zeigt der Katalog die Marktplatzartikel von Roblox als Referenz an.
  • Wenn der Ort veröffentlicht wird, zeigt der Katalog automatisch die verfügbaren Marktplatzartikel des aktuellen Eigentümeran.

Katalog eines anderen Creator:inspezifizieren

Um den Katalog so einzurichten, dass er Marktplatzartikel eines anderen Creator:inverwendet:

  1. In Datei > Spiel-Einstellungen > Sicherheit aktiviere Drittverkäufe erlauben .

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  2. Stellen Sie sicher, dass die Artikel auf dem Marktplatz ihren Verkaufsort auf Marketplace and All Experiences oder festgelegt haben oder dieses spezifische Erlebnis als gültigen Verkaufsort angegeben haben.

    1. Wenn das Erlebnis als einzigartiger Verkaufsort hinzugefügt wird, muss der Erlebniseigentümer das spezifische Asset zum Verkauf mit dem Creator-Dashboard aktivieren.

  3. In ReplicatedStorage öffne das Einstellungen Modulskript-Objekt.

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  4. Modifizieren Sie DEFAULT_CREATOR_NAME auf den Namen des Creator:in.

    1. Wenn leer, zeigt der Shop den gesamten Katalog des Marktplatzes von allen Erstellern an.
  5. Setze FETCH_CREATOR_NAME auf false.Dies legt den Katalog fest, immer auf den DEFAULT_CREATOR_NAME zu verweisen, anstatt auf den Eigentümer.

Bauen

Jedes Gebäudekomponente ist modular und erweiterbar gestaltet.Du kannst Teile schnell duplizieren, drehen und neu ordnen, um größere und komplexere Strukturen zu erstellen.Für weitere Informationen zur Arbeit mit modularen Umgebungen siehe Zusammenstellen von modularen Umgebungen.

Erweiterte Anpassungen

Für eine fortgeschrittene technische Zerlegung des Vorlageprojekts, einschließlich Beschreibungen verschiedener Skripte, Komponenten und Verhaltensweisen, navigieren Sie zu ServerScriptService und öffnen Sie das README Modulskript.Dieser Inhalt ist für Ersteller gedacht, die die zugrunde liegenden Skripte und Verhaltensweisen des Schablonierungsprojekts modifizieren möchten.

Section of the Explorer window highlighting the README file in ServerScriptService.