Charakter-Körper-Export-Einstellungen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Exportieren Sie Ihr Modell als .fbx oder .gltf , um alle 3D-Importfunktionen von Studio zu nutzen. Wenn Sie ein mehrschichtiges Modell richten oder skinnen, enthalten diese Dateityypen alle Mesh- und Texturdaten, einschließlich des Rig- und Influence-Datens, die Sie später importieren in Studio.

Stellen Sie sicher, dass Ihr Modell die Avatar-Charakter-Spezifikationen von Roblox erfüllt, bevor Sie exportieren, um die Studio-Kompatibilität zu gewährleisten.

  • Wenn du ein mehrstufiges Kleidungs-Accessoire erstellst, stelle sicher, dass dein Model mehrstufige Kleidungs-Spezifikationen folgt, und verwende die mehrstufige Kleidungs-Export-Einstellungen.
  • Wenn du ein festliches Accessoireerstellst, stelle sicher, dass dein Modell feste Zubehörspezifikationen folgt und verwende die feste Export-Einstellungen.
  • Wenn Sie ein generisches Mesh erstellen, stellen Sie sicher, dass Ihr Model den allgemeinen Spezifikationen von Roblox folgt und verwenden Sie die allgemeinen Export-Einstellungen.

Bevor Sie ein Mesh aus Blender exportieren, stellen Sie sicher, dass entweder Ihre Scene-Eigenschaften > Einheitsskalierung an .01 oder Ihre Export 2> Transformieren2> > 5> Skalieren5> auf 8> .018> (Schritt

Um die .fbx Datei in Blender zu exportieren:

  1. In der oberen Leiste klicken Sie auf Datei . Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.

  2. Wählen Sie Export , dann FBX (.fbx) . Die Blender-Datei-Ansicht -Fenster wird angezeigt.

  3. In der rechten Hand-Seite ändern Sie die Path Mode -Eigenschaft in Kopieren um, und schalten Sie dann die Texturen einfügen -Schaltfläche um.

  4. Wenn dein Projekt keine .01 Szene-Einheit-Skalierung hat, setze die Transformieren > Skalieren auf .01.

  5. Unter der Armatur-Sektion deaktivieren Sie Hinzufügen Sie Blattknochen hinzu .

  6. Aktivieren Sie Backen-Animation. Avatar-Charaktere mit Gesichts-Animation-Daten benötigen Animationendaten.


  7. Klicken Sie auf die Export FBX Schaltfläche.

  8. Nach dem Export verwenden Sie Studio's 3D-Importeur, um Ihr Modell zu importieren. Siehe Testen Sie Charaktere in Studio für zusätzliche Import- und Test-Informationen