Charakter-Aussehen

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Die meisten Erlebnisse erlauben Spielern, ihren eigenen Roblox-Avatar zu verwenden, obwohl einige ein In-Experience-Anpassungssystem wie das Merch Booth-Modul implementieren. Andere Erlebnisse machen Modifikationen an Spieler-Avataren wie Helme, Flügel oder Zubehör, die dem Genre entsprechen.

Um ein einzigartiges Erlebnis zu erstellen, das die Aussehen deiner Benutzer ändert, kannst du die Standard-Charakter-Eigenschaften mit dem gefolgte Profileanpassen:

  • Konfigurieren Sie die Avatar- Game-Einstellungen, um grundlegende globale Avatar-Aussehen-Standard für alle Benutzer festzulegen.
  • Verwenden Sie HumanoidDescription an jedem Punkt, um eine Vielzahl von spezifischen Charakteranpassungen auf ein oder mehrere Benutzer in Ihrem Erlebnis anzuwenden.

Spieleinstellungen

Der Avatar-Button in Spieloptionen-Menü ermöglicht es Ihnen, mehrere globale Charakter属性 in Ihrem Erlebnis schnell zu setzen. Wenn Sie die Avatar-Game-Einstellungen bearbeiten, wird Ihr Avatar in der Arbeitsumgebung als visuelle Vorschau angezeigt.

Du kannst die folgenden Charakter-Eigenschaften in deiner Erfahrung anpassen, indem du die Avatar-Spieleinstellungen verwendest:

EinstellungenBeschreibung
VoreinstellungenGilt ein gemeinsames Set von BodyTypeScale und ProportionScale Kombinationen. Du kannst diese Eigenschaften mit HumanoidDescription nach dem Auswählen eines Voreinstellungsmodells anpassen.
Avatar-TypSetzt den Standard Avatar-Typ auf entweder R15 oder R6 .
AnimationDas Set von Animations , auf das ein Benutzer zugreifen kann.
KollisionSetzt die Kollisionsgrenzen für Charaktere in der Erlebnis.
KörperteileDie Asset-IDs der Face, Head, Class.HumanoidDescription.Torso|Torso
KleidungDie Asset-IDs der klassischen Shirt , Pants und ShirtGraphic -Bilder, die Sie auf den Charakter anwenden können.

Avatar-Typen

Die Avatar-Typ-Einstellung setzt Ihre Erfahrung auf nur R15 oder R6 Charaktermodelle zu laden.

  • R15 ist der Standard-moderne Avatar mit 15 Gliedmaßen. Dieser Avatar ermöglicht eine größere Flexibilität, Zubehöroptionen und Animationen.

  • R6 ist ein klassischer einfacher Avatar mit 6 Gliedmaßen. Dieser Avatar-Typ bietet einen Retro-Einfühlung, ist aber in Animationen und zusätzlichen Anpassungen begrenzt. Änderungen am Körperskalierungs-Eigenschaft betreffen nicht R6 -Charaktere.

R15 Charaktermodell.
R6-Charaktermodell.

Kollisionsgrenzen

Die Kollisions-Einstellung setzt die Kollisionsgrenzen für Charaktere im Erlebnis. Dies hat keinen Einfluss auf das physische Aussehen der Charaktere in deinem Erlebnis.

Durch das Festlegen dieser Option auf Außerbox wird die dynamische Größe der Zusammenstoßkisten von Charaktern basierend auf ihren einzelnen Modellen ermittelt. Dies ist die Standard- und empfohlene Einstellung für die meisten Erlebnisse.

Durch das Festlegen dieser Option auf Inner Box werden für alle Charaktere in deiner Erlebnisfeste Zusammenstoßgrenzen bereitgestellt.

Menschliche Beschreibung

Spielbare Charaktermodelle enthalten ein Humanoid -Objekt, das die modellspezifischen Merkmale, wie z. B. das Gehen, das Springen, das Ausrüsten von Gegenständen und das Interagieren mit der Umgebung, ermöglicht. Um die Aussehen eines Humanoid -Charakters zu personalisieren, kannst du ein neues HumanoidDescription anwenden, um die Mer

Du kannst die folgenden Charakter-Eigenschaften in deiner Erfahrung anpassen, indem du HumanoidDescription verwendest:

Charakter-EigenschaftBeschreibung
SkalaZahlwerte für physische Merkmale height , width , head , 1> Class.HumanoidDescription.BodyTypeScale|körpertyп1> und <
ZubehörDie Asset-IDs von accessories ausgerüstet von einem Charakter.
klassische KleidungDie Asset-IDs der Shirt, Pants und ShirtGraphic-Bilder, die Sie auf den Charakter anwenden können.
KörperteilDie Asset-IDs der Face, Head, Class.HumanoidDescription.Torso|Torso
RumpffarbenDie BodyColors der einzelnen Teile des Charakters.
AnimationenDie Asset-IDs von Animations können Sie auf einem Charakter verwenden.

Du kannst einen Charakter mit HumanoidDescription anpassen, indem du die folgenden Schritte ausführst:

  1. Erstellen Sie eine Beschreibung von dem Charakter des Benutzers, einer bestimmten Outfit-ID oder von einer bestimmten Benutzer-ID.
  2. Ändere die Beschreibung, um die Eigenschaften zu ändern, die du auf den Humanoid Charakter anwenden möchtest.
  3. Beschreibung auf einem einzelnen Charakter, allen Spielernamen, oder sogar auf allen spawnenden Charakter anwenden.

HumanoidDescription erstellen

Du kannst eine neue HumanoidDescription Instanz direkt innerhalb der Explorer-Hierarchie oder innerhalb eines Script mit dem folgenden Codeserstellen:


local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")

In den meisten Fällen solltest du eine bestehende HumanoidDescription verwenden, anstatt einer Standard-neuen HumanoidDescription durch Verweisen auf einen bestehenden Spieler-Charakter, 2>Avatar-Outfit2> oder 5>Benutzer-ID5> .

Vom Spielercharakter

Verwenden Sie das folgende Codebeispiel, um eine neue HumanoidDescription auf der Grundlage der aktuellen Eigenschaften des Spielers zu erstellen:


local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
if humanoid then
humanoidDescription = humanoid:GetAppliedDescription()
end

Von einem bestehenden Outfit

Verwenden Sie den folgenden Beispielcode, um ein HumanoidDescription von einem Outfit-ID zu erstellen, indem Sie Players.GetHumanoidDescriptionFromOutfitID verwenden:


local Players = game:GetService("Players")
local outfitId = 480059254
local humanoidDescriptionFromOutfit = Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitId(outfitId)

Von einem bestimmten Benutzer

Verwenden Sie den folgenden Beispielcode, um einen HumanoidDescription von einem Benutzer-ID mit Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId() zu erstellen:


local Players = game:GetService("Players")
local userId = 491243243
local humanoidDescriptionFromUser = Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId(userId)

HumanoidDescription ändern

Um HumanoidDescription Eigenschaften anzupassen, setzen Sie sie direkt auf das HumanoidDescription oder verwenden Sie eine bestimmte Methode vor dem Anwenden des HumanoidDescription an einen Charakter.

Das folgende Codebeispiel zeigt Beispiele für die Einstellung der verschiedenen Arten von HumanoidDescription-Eigenschaften:


local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)

Mehrere Zubehörteile einstellen

Für mehrschichtige oder Bulk-Anpassungen kannst du HumanoidDescription:SetAccessories() verwenden, um Zubehör-bezogene Updates vorzunehmen. Das folgende Codebeispiel fügt einen mehrschichtigen Sweater und eine Jacke in dieser Reihenfolge zu HumanoidDescription hinzu.


local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local accessoryTable = {
{
Order = 1,
AssetId = 6984769289,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater
},
{
Order = 2,
AssetId = 6984767443,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket
}
}
humanoidDescription:SetAccessories(accessoryTable, false)

HumanoidDescription anwenden

Apply HumanoidDescription to specific Humanoid characters in your experience with Humanoid:ApplyDescription() or 1> Class.Player:LoadCharacterWithHumanoidDescription1> .

Auf einem einzelnen Zeichen

ApplyDescription() kann auf jeden Humanoid zielen. Verwenden Sie den folgenden Code, um ein neues Paar von Sonnenbrillen und einen neuen Torso dem Spieler-Charakter hinzuzufügen:


local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
local descriptionClone = humanoid:GetAppliedDescription()
descriptionClone.Torso = 86500008
-- Mehrere Gesichts-Accessoires werden in einem Komma getrennt
descriptionClone.FaceAccessory = descriptionClone.FaceAccessory .. ",2535420239"
-- Apply modified "descriptionClone" to humanoid
humanoid:ApplyDescription(descriptionClone)
end

Auf allen Spielercharakter

Verwenden Sie den folgenden Beispielcode, um einen HumanoidDescription auf alle aktuellen Spieler im Spiel anzuwenden:


local Players = game:GetService("Players")
for _, player in Players:GetPlayers() do
local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
-- Erstellen Sie eine HumanoidDescription
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
humanoid:ApplyDescription(humanoidDescription)
end
end

Auf allen spawnenden Zeichen

Verwenden Sie den folgenden Beispielcode, um einen bestimmten HumanoidDescription für alle spawnenden Spielercharaktere festzulegen:


local Players = game:GetService("Players")
-- Stoppen Sie das automatische Spawnen, damit es im "PlayerAdded"-Callback getan werden kann
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- Erstellen Sie eine HumanoidDescription
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
humanoidDescription.HatAccessory = "2551510151,2535600138"
humanoidDescription.BodyTypeScale = 0.1
humanoidDescription.ClimbAnimation = 619521311
humanoidDescription.Face = 86487700
humanoidDescription.GraphicTShirt = 1711661
humanoidDescription.HeadColor = Color3.new(0, 1, 0)
-- Spawnen Sie den Charakter mit der HumanoidDescription
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(humanoidDescription)
end
-- Verbinden Sie das Ereignis "PlayerAdded" mit der Funktion "onPlayerAdded()"
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Wenn die HumanoidDescription Instanz im Explorer erstellt wurde und der Arbeitsbereich zugewiesen ist, verwenden Sie den folgenden Beispielcode in einem Script, um auf die Arbeitsbereich-Instanz zuzugreifen:


local Players = game:GetService("Players")
-- Stoppen Sie das automatische Spawnen, damit es im "PlayerAdded"-Callback getan werden kann
Players.CharacterAutoLoads = false
local function onPlayerAdded(player)
-- Charakter mit "workspace.StudioHumanoidDescription" spawnen
player:LoadCharacterWithHumanoidDescription(workspace.StudioHumanoidDescription)
end
-- Verbinden Sie das Ereignis "PlayerAdded" mit der Funktion "onPlayerAdded()"
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)