Thumbnail-Bilder bieten eine Vorschau des 3D-Assets im Marktplatz, Benutzerinventaren und Avatar-Editoren. Bevor Sie ein Asset auf den Marktplatz hochladen, können Sie Ihre eigenen Thumbnails erstellen, um das genaue Aussehen und Gefühl Ihrer Artikelvorschau-Thumbnails anzupassen. Dieser Schritt ist optional, kann jedoch sicherstellen, dass das Thumbnail Ihr Item genau darstellt.


Thumbnails erstellen
Sie müssen Thumbnails erstellen, bevor Sie Ihr Asset auf dem Marktplatz veröffentlichen. Sie können diese Thumbnail-Konfigurationen schnell mit dem Benutzerdefinierten Thumbnail-Tool erstellen. Roblox speichert Informationen zu benutzerdefinierten Thumbnails in einem untergeordneten ThumbnailConfiguration-Objekt, das ein CameraTarget und einen CameraValue hat.

Um das Benutzerdefinierte Thumbnail-Tool zu verwenden:
Installieren Sie das Benutzerdefinierte Thumbnail-Tool-Plugin. Möglicherweise müssen Sie Studio neu starten.
Wählen Sie im Explorer-Fenster die Accessory aus, für die Sie ein Thumbnail erstellen möchten.
Mit der hervorgehobenen Accessory im Explorer-Fenster navigieren Sie zur Plugins-Registerkarte und klicken auf das UGC Thumbnail Tool. Die Anzeige des Ansichtsfensters wird aktualisiert und zentriert sich auf das ausgewählte Zubehör im Workspace.
Passen Sie das Ansichtsfenster an, um sich auf Ihr Zubehör zu konzentrieren. Verwenden Sie die folgenden Steuerungen, um die Kamera zu navigieren:
- W A S D, um die Kamera zu schwenken.
- Halten Sie Rechtsklick, um die Kamera zu drehen.
- Halten Sie Mittelklick, um die Kamera zu schwenken.
- Halten Sie Shift für feine Anpassungen.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Akzeptieren, um die Thumbnail-Konfigurationsobjekte zu generieren.
Sie können die Vorschau des Thumbnails anzeigen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Zubehör im Explorer-Fenster klicken und Nach Roblox speichern... auswählen. Das Fenster Asset-Konfiguration erscheint und zeigt das aktuelle Thumbnail an.
Wenn Ihr Thumbnail nicht korrekt aussieht, wiederholen Sie die Schritte 2-5, um die vorhandenen Thumbnail-Daten zu überschreiben.
Probleme mit Thumbnails beheben
Wenn Ihre Thumbnails nicht so aussehen, wie Sie es erwarten, müssen Sie möglicherweise diese Probleme manuell lösen oder das Benutzerdefinierte Thumbnail-Tool erneut verwenden. Sehen Sie sich die folgenden häufigen Probleme und Lösungen an:
| Problem | Beschreibung |
|---|---|
| Falscher Thumbnail-Zoom | Der Maßstab des Thumbnails hängt von der Handle-Größe der Accessory ab. Für das beste Thumbnail stellen Sie sicher, dass Ihr Handle das gesamte Item abdeckt. Wenn Sie die Größe des Handle-Objekts ändern, passen Sie anstelle des Resize-Tools die Size-Eigenschaft an. Das Resize-Tool kann andere unbeabsichtigte Änderungen am Item verursachen. Sie können dieses Problem lösen, indem Sie das Benutzerdefinierte Thumbnail-Tool verwenden. |
| Umgekehrte Thumbnails | Beim Importieren von Meshes kann Studio die Ausrichtung des benutzerdefinierten Modells um 180° ändern. Um dies zu beheben, können Sie Ihr Mesh in Ihrem Drittanbieter-Modellierungswerkzeug wie Blender oder Maya um 180° drehen und dann das 3D-Modell erneut in Studio importieren. Unabhängig von der Importausrichtung stattet Studio die Accessory auf einem Charakter mit derselben Passform und Befestigung aus. |