自定义网格

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自定义网格 是用于提高环境和角色视觉吸引力和独特性的 3D 对象。在工作室中,用户定义网格被表示为 MeshPart 对象,您可以使用它们来创建角色、服装、环境道具和化妆品等资产。要创建自定义网格,您必须使用第三方模型应用程序,例如 BlenderMaya,在导入 3D 对象到 Studio 之前设计和模型资产。

许多 3D 资产,例如角色,由几个网格组成,在工作室中以单个 Model 形式表示。请参阅模型获取更多信息。

在 Roblox 中,自定义 3D 资产通常分为三类应用程序:

  • 通用网格或模型 你可以使用它来制作体验中的环境道具、建筑、角色和装饰。
  • 虚拟形象模型 对用户或非玩家角色(NPC)。
  • 配件模型 可装备和穿戴角色模型的物品,例如服装和化妆品。

如果您符合某些帐户要求,您可以在市场上发布和出售准备好的虚拟形象模型,并为每次促销获得佣金。了解更多信息,请参阅Roblox 虚拟形象

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

创建任何人都可穿戴和使用的自定义饰品、服装和角色
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A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

设计一个独特于您体验的自定义角色
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A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

使用自定义网格和模型来给你的环境增添气氛和深度
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支持的网格

Roblox 支持多种类型的自定义网格,只要它们遵守 一般网格规格 即可。基本自定义网格由至少一个网格对象和一种纹理组成:

A plain white tree mesh without a texture

网格对象设置了 3D 对象的形状和几何图形
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Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves

一个纹理图像地图应用表面外观和颜色
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The tree mesh and the image maps combined to create a single tree

网格和纹理结合制作独特的自定义 3D 对象
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Studio 也支持包含 装配和皮肤数据PBR 纹理 和其他 Studio 相关对象 ,例如笼子网格和附件。如果您正在创建虚拟形象角色模型或配件,需要许多这些各种组件。

装配和蒙皮

一个 固定网格 是一个带有内部可调节的骨架和骨架结构的网格。装甲网格允许网格表面在模型内部骨关节放置的位置旋转和移动,例如角色的膝盖或肘部。将装配网格皮肤化可以让网格对象以自然的方式弯曲,模仿现实生活中的关节移动方式。

无蒙皮,整个头部网格在单个轴上旋转
通过蒙皮,头部网格在颈部自然弯曲,颈部底部仍与躯干连接

了解有关装配和蒙皮的更多信息,请参阅装配和皮肤

PBR 纹理

基于物理的渲染 (PBR) 纹理允许您使用多种类型的纹理图像或 地图 来在单个对象上表示真实阴影和照明。结合多个纹理地图可以更准确地模拟任何照明环境中的颜色、粗糙度和反射率,并可以增强资产和环境的视觉元素。

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

了解更多关于 PBR 纹理的信息,请参阅 PBR 纹理

工作室相关对象

Studio 会自动将 3D 建模文件中发现的某些类型的对象转换为体验中的特定工作区对象。这些通常在创建角色或饰品时使用,并配置这些在你的模型软件中可能是正确设置这些 Studio 对象的主要方式。

如果导入程序检测到以下对象,Studio 将自动创建它们:

  • Attachment - 当 Studio 检测到包含 _Att 在名称末尾的 mesh 对象时创建。
  • WrapTarget - 当 Studio 检测到包含 _OuterCage 在名称末尾的 mesh 对象时创建。
  • WrapLayer - 当 Studio 检测到具有 _InnerCage 和类似名称的网格对象时创建,其名称末尾包含 _OuterCage
  • FaceControls - 当 Studio 检测到虚拟形象角色头部和模型中适当的面部动画数据时创建。

资源

有各种各样的资源可供所有背景的创作者开始使用自定义网格。

如果您对特定的虚拟形象创作主题感兴趣,请使用以下表找到最适合您需求的指南和资源: