自定义网格

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自定义网格 是用于提高环境和角色视觉吸引力和独特性的 3D 对象。在工作室中,用户定义网格被表示为 MeshPart 对象,您可以使用它们来创建角色、服装、环境道具和化妆品等资产。要创建自定义网格,您必须使用第三方模型应用程序,例如 BlenderMaya,在导入 3D 对象到 Studio 之前设计和模型资产。

许多 3D 资产,例如角色,由几个网格组成,在工作室中以单个 Model 形式表示。请参阅模型获取更多信息。

在 Roblox 中,自定义 3D 资产通常分为三类应用程序:

  • 通用网格或模型 你可以使用它来制作体验中的环境道具、建筑、角色和装饰。
  • 虚拟形象模型 对用户或非玩家角色(NPC)。
  • 配件模型 可装备和穿戴角色模型的物品,例如服装和化妆品。

如果您符合某些帐户要求,您可以在市场上发布和出售准备好的虚拟形象模型,并为每次促销获得佣金。了解更多信息,请参阅Roblox 虚拟形象

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
创建任何人都可穿戴和使用的自定义饰品、服装和角色
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
设计一个独特于您体验的自定义角色
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
使用自定义网格和模型来给你的环境增添气氛和深度

支持的网格

Roblox 支持多种类型的自定义网格,只要它们遵守 一般网格规格 即可。基本自定义网格由至少一个网格对象和一种纹理组成:

A plain white tree mesh without a texture
网格对象设置了 3D 对象的形状和几何图形
Various color maps used to apply textures to the tree bark, and inner, middle, and outer leaves
一个纹理图像地图应用表面外观和颜色
The tree mesh and the image maps combined to create a single tree
网格和纹理结合制作独特的自定义 3D 对象

Studio 也支持包含 装配和皮肤数据PBR 纹理 和其他 Studio 相关对象 ,例如笼子网格和附件。如果您正在创建虚拟形象角色模型或配件,需要许多这些各种组件。

装配和蒙皮

一个 固定网格 是一个带有内部可调节的骨架和骨架结构的网格。装甲网格允许网格表面在模型内部骨关节放置的位置旋转和移动,例如角色的膝盖或肘部。将装配网格皮肤化可以让网格对象以自然的方式弯曲,模仿现实生活中的关节移动方式。

无蒙皮,整个头部网格在单个轴上旋转
通过蒙皮,头部网格在颈部自然弯曲,颈部底部仍与躯干连接

了解有关装配和蒙皮的更多信息,请参阅装配和皮肤

PBR 纹理

基于物理的渲染 (PBR) 纹理允许您使用多种类型的纹理图像或 地图 来在单个对象上表示真实阴影和照明。结合多个纹理地图可以更准确地模拟任何照明环境中的颜色、粗糙度和反射率,并可以增强资产和环境的视觉元素。

A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
A realistic looking rock with moss on the top.

了解更多关于 PBR 纹理的信息,请参阅 PBR 纹理

工作室相关对象

Studio 会自动将 3D 建模文件中发现的某些类型的对象转换为体验中的特定工作区对象。这些通常在创建角色或饰品时使用,并配置这些在你的模型软件中可能是正确设置这些 Studio 对象的主要方式。

如果导入程序检测到以下对象,Studio 将自动创建它们:

  • Attachment - 当 Studio 检测到包含 _Att 在名称末尾的 mesh 对象时创建。
  • WrapTarget - 当 Studio 检测到包含 _OuterCage 在名称末尾的 mesh 对象时创建。
  • WrapLayer - 当 Studio 检测到具有 _InnerCage 和类似名称的网格对象时创建,其名称末尾包含 _OuterCage
  • FaceControls - 当 Studio 检测到虚拟形象角色头部和模型中适当的面部动画数据时创建。

资源

有各种各样的资源可供所有背景的创作者开始使用自定义网格。

如果您对特定的虚拟形象创作主题感兴趣,请使用以下表找到最适合您需求的指南和资源: