健身工具 是一个可以快速测试您的资产通过一系列动画循环验证您的 skinning 数据的补充 Blender 添加-on。在动画测试期间,您可以暂停并使用 Blender 的 skinning 工具,例如 重量绘画刷子 来解决任何 skinning 不足。
服装和角色的皮肤是一个复杂的过程,通常需要很长的时间来创建高质量的资产,可以移动和适合不同角色身体。与服装验证工具类似,Calisthenics工具可以在测试角色模型后绕测蒙皮。
安装
要在 Blender 中安装健身工具:
下载 CalisthenicsTool.zip 并保存 .zip 文件本地。
在 Blender 中,导航到 编辑 > 首选项 .
在 首选项 窗口的左侧栏中,导航到 添加 部分。
点击 安装… 按钮。一个文件浏览器显示。
选择.zip并单击 安装添加器 。
使用搜索栏,搜索“体操工具”,然后选择添加的。
启用插件,通过检查添加到名称旁边的复选框。
关闭“首选项”窗口。您现在可以通过在视窗中扩展工具栏来访问武道道具工具。
使用健身工具
安装后,您可以随时使用“力量测试”工具来测试一个 R15 角色配备具有皮肤数据的雕像。 使用“力量测试”工具,您可以检查角色在通过通用动画和配件进行移动时会移动的方式,以及在这些移动中附加刚性参考配件来验证附件。 工具还包括一个选项,可以自动导出您的角色,移除参考动画和配件数据。
您可以使用一个 示例角色模型 来尝试体操工具。
测试动画
测试你的角色模型时,首先将护甲设置在“力量体”工具中,然后选择一个参考动画。 重要的是,使用各种移动和角度来视觉验证你的皮肤质量,以确保为您的模型提供最佳结果。
要测试动画:
使用现有 R15 角色模型打开一个 Blender 项目,或导入适当的角色模型 .fbx 使用 文件 > 导入 > 1> FBX (.fbx)1> .
为了更好地视觉化引用,请隐藏非渲染网格对象,例如护甲、笼子和附件,以便预览更好地预览引用动画。
设置你想要测试参考动画的装备:
- 在添加的 护甲 字段中,选择 Eyedropper。
- 在概述中,选择包含您的角色结构数据的 护甲 对象。
点击一个动画周期来预览,例如 走路 、 运行 、 移动 或 1> 空闲1> 。
按下 停止动画 以清除动画数据。
如果您发现任何不寻常的肤色扭曲,请暂停在框架上,并切换到 重量油漆模式 或使用Blender的其他肤色工具进行解决。请参阅肤色模型获取更多说明。
测试配件附件
您可以使用 附件测试配件 按钮将参考附件添加到您的角色模型。这些测试配件帮助预览硬件配件如何附加到您的角色,并且如何使用您的模型进行移动。工具包括两个硬件配件套装,可应用于您的角色。
要测试配件:
- 使用以下 附加测试配件 按钮来添加或移除样品配件到您的角色的附加点:
- 普通大小 : 添加普通尺寸测试配件。
- 端庄大小 :添加端庄尺寸测试配件。
- 拆卸测试配件 : 从角色中移除任何测试配件。
- 如果配件在预期位置未附在,请在你的角色骨架上重新定位相关的 附件对象 。
导出模型
当您准备好将您的模型导出时,您可以通过“力量训练”工具直接导出您的角色。 工具会自动清除任何测试数据,并应用适当的导出设置。
从健身工具导出:
在 导出路径 字段中,通过单击文件夹图标并浏览到适当的文件目录来设置导出目录。
点击 导出模型 按钮。角色模型.fbx在指定文件夹中作为Character_Model_Export.fbx出现。