体能训练工具是一个补充的 Blender 插件,允许您通过一组动画循环快速测试您的资产,以验证您的蒙皮数据。在动画测试的任何时候,您都可以暂停并使用 Blender 的蒙皮工具,例如 权重绘制画笔,来解决任何蒙皮缺陷。
为您的分层配件和角色身体进行蒙皮是一个关键且通常耗时的过程,以创建高质量的资产,使其能够与不同的角色身体一起移动和适配。与 分层配件验证工具 类似,体能训练工具可以在您完成角色模型的绑定和蒙皮后节省测试时间。
安装
要在 Blender 中安装体能训练工具:
下载 CalisthenicsTool.zip 并将 .zip 文件保存在本地。
在 Blender 中,导航到 编辑 > 首选项。

在 首选项 窗口的左侧边栏中,导航到 插件 部分。
点击 安装… 按钮。文件浏览器将显示。
选择 .zip 文件并点击 安装插件。
使用搜索栏搜索“体能训练工具”,并选择该插件。
通过勾选插件名称旁边的框来启用该插件。

关闭首选项窗口。您现在可以通过在视口中展开工具侧边栏来访问体能训练工具。


使用体能训练工具
安装后,您可以在需要测试 标准 绑定骨架和蒙皮数据时使用体能训练工具。使用体能训练工具,您可以检查角色身体在通用动画下的移动方式,并附加参考刚性配件以验证在这些动作中的附着情况。该工具还包括一个选项,可以自动导出您的角色,移除参考动画和配件数据。
您可以使用 示例角色身体模型 尝试体能训练工具。
测试动画
在测试您的角色身体模型时,首先在体能训练工具中设置骨架,然后选择一个参考动画。使用各种动作和角度进行视觉验证您的蒙皮质量,以确保模型获得最佳效果是很重要的。
要测试动画:
打开一个包含 标准 绑定骨架的现有角色身体的 Blender 项目,或使用 文件 > 导入 > FBX (.fbx) 导入适当的角色模型 .fbx。
为了更容易可视化,隐藏未渲染的网格对象,例如骨架、笼子和附件,以更好地预览参考动画。
设置您想要测试参考动画的绑定:
- 在插件的 骨架 字段中,选择吸管工具。
- 在大纲视图中,选择包含您角色绑定数据的 骨架 对象。
点击一个动画循环进行预览,例如 行走、跑步、移动 或 静止。
按 停止动画 清除动画数据。
如果您注意到任何意外的蒙皮变形,请暂停在该帧并切换到 权重绘制模式 或使用 Blender 的其他蒙皮工具进行解决。有关更多说明,请参见 给类人模型蒙皮。
测试配件附着
您可以使用 附加测试配件 按钮将参考配件添加到您的角色身体模型中。这些测试配件有助于预览刚性配件如何附着到您的角色以及它们如何与您的模型一起移动。该工具包括两组刚性配件可应用于您的角色。


要测试配件:
- 使用以下 附加测试配件 按钮将样本配件添加到您的角色的附着点或移除:
- 正常大小 - 添加正常比例的测试配件。
- 纤细大小 - 添加纤细比例的测试配件。
- 移除测试配件 - 从您的角色中移除任何测试配件。
- 如果配件未在预期位置附着,请在角色的绑定骨架中重新定位相关的 附着对象。
导出模型
当您准备导出模型时,可以通过体能训练工具直接导出您的角色身体。该工具会自动清除任何测试数据并应用适当的导出设置。
要从体能训练工具导出:
在 导出路径 字段中,通过点击文件夹图标并浏览到适当的文件目录来设置导出目录。

点击 导出模型 按钮。角色模型 .fbx 将在指定文件夹中生成,命名为 Character_Model_Export.fbx。