刚性配件

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Roblox 上的配件的高级概览。

创建并出售你的第一个基本饰品。

刚性配件是用户可以装备并穿戴到他们的虚拟形象角色上的最基本的 3D 化妆品项目,例如道具、武器、帽子等。与 服身体配件 不同,刚性配件附加到虚拟形象角色的特定点上,不会变形或环绕目标。

要创建自定义 Roblox 配件为自己的体验或在市场上出售,重要的是要先从以关注中/正在关注内容开始:

刚性配件的组件

所有配件模型都由 网格对象纹理附件 的相同基础组件组成。

创建配件时,大多数这些组件首先在你的模型软件中创建,然后在导入时转换为适当的 Roblox Studio 实例。

网格部分

弓形刚性配件网格对象
T恤分层服装网格对象

所有配件都需要一个单个网格对象,用于代表配件对象的几何图形。在工作室中,这个网格对象被表示为单个 MeshPart 下的嵌套 Model

纹理

T恤模型的2D纹理地图
应用了纹理的 T 恤模型

纹理是 2D 图像文件,定义了 3D 对象的表面外观。您可以在纹理画程序或 3D 建模软件中创建纹理。

在工作室中,纹理图像被导入为图像资产,并设置为 MeshPart 对象或子 SurfaceAppearance 对象或 MeshPart.TextureID 属性。

附件

附件几何定义了附件与角色连接的位置
使用 "_Att" 后缀自动转换为 Studio 中的对象

附件点定义了附件是否附在角色的身体上。在工作室中,附件由 Attachment 对象表示。

创建过程

自定义配件首先在 3D 建模程序(例如 BlenderMaya)中创建,然后导入 Studio 中的 .fbx.gltf 模型。要开始创建你的第一个虚拟形象素材,请参阅 虚拟形象教程

根据创建的资产类型,创建过程遵循以下高级工作流程:

刚性配件工作流程
分层配件工作流

资源

有各种各样的资源可供所有背景的创作者开始使用配件创作品。

如果您对特定的虚拟形象创作主题感兴趣,请使用以下表找到最适合您需求的指南和资源: