创作者商店

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创作者商店是一个市场,展示了由 Roblox 和独立创作者制作的数百万资产,供他人在游戏开发中使用。它包括多种不同类型的资产,例如 3D 模型资产包、材料、Studio 插件、游戏脚本、UI 元素和音效。

您可以在 创作者中心 和 Studio 的 工具箱 中找到创作者商店。这两条访问路径都可以让您找到并保存资产到您的库存中,以便在您的任何项目中重用这些资产。

除了在创作者商店上使用或分发您自己的免费资产外,您还可以成为卖家,出售您为美元(USD)创作的任何模型或插件。这种货币化方式让您在交易中获得 100% 的净收益,避免平台费用和开发者兑换率。

资产类别

创作者商店为创作者提供许多资产类别,以便他们在寻找项目所需资产时使用。当您将搜索缩小到特定类别时,会显示额外的子类别,以帮助您进一步筛选结果,以获取独特的游戏对象。

有关任何高级资产类别的更多信息,请点击以下标签。

3D 资产类别展示了三维资产,帮助将游戏的环境和角色生动呈现。该类别中的模型包含 3D 几何形状,例如 部件网格,以及其他视觉或听觉对象的集合,这些对象使玩家沉浸在游戏中,如 物理音频 对象。

应用于灌木网格的 SurfaceAppearance 示例
应用于岩石网格的 SurfaceAppearance 示例
示例 3D 资产

查找资产

除了资产类别之外,创作者商店还提供一个 高级筛选 按钮,带有专业筛选功能,以进一步缩小搜索结果,以便您找到确切所需的资产。当您选择高级筛选按钮时,您可以:

  • 按相关性或评级排序。
  • 按验证状态和用户名筛选创作者。
  • 设置价格参数。
  • 指定您只想查看包含特定资产类型的结果。

当您找到感兴趣的资产时,悬停在资产缩略图上并点击放大镜图标以打开资产详细信息页面。每个资产的详细信息页面包括:

  • 发布资产的帐户名称。
  • 获取或购买资产的按钮。
  • 视频预览和最多五张突显资产外观或功能的图像。
  • 资产类型、创建时间和最后更新时间。
  • 资产描述。
  • 技术细节,例如资产的三角形、顶点和脚本计数。
  • 其他创作者的评分分数和评论。

如果您在创作者中心查看资产详细信息页面,您可以点击 在 Roblox 中试用 按钮,在可用情况下测试该资产在自定义演示游戏中的表现,或者点击右上角的主要蓝色按钮获取或购买该资产并将其添加到您的库存中。

获取模型按钮的示例。
购买资产按钮的示例。

如果您在 Studio 的资产详细信息页面查看,您也可以直接将其插入到您的游戏中:

  • 如果资产是模型、网格、贴花、视频或音频资产,请点击它或拖放到 3D 视口中。资产会在资源管理器窗口中显示,任何适用的 3D 内容会在 3D 视口中显示。
  • 如果资产是插件,请点击它并使用 安装 按钮将其添加到夹层的 插件 选项卡中。
  • 如果资产是字体,请点击它并使用 安装 按钮将其添加到您的字体库。该字体可用于文本标签或按钮等用户界面元素。

分发和销售资产

当您准备好时,可以在创作者商店公开分发和销售您自己的资产,让其他人使用它们进行游戏开发。具体而言,只要您和您的资产满足创作者商店要求,您可以:

  • 分发并免费提供您通过 3D 导入器导入的任何网格或图像,或您已上传到库存中的任何模型、插件或音频资产。
  • 销售任何模型或插件,并从交易中获得 100% 的净收益。Roblox 对这些销售提供领先市场的收入分成,因为只扣除税费和支付处理费用。

在您导入要分发和在创作者商店销售的资产之前,强烈建议您选择加入 资产隐私 测试版,使任何图像、网格或贴花默认创建为受限的。当资产是受限的,Roblox 在其加载到游戏中或创作者对资产采取操作时(如插入到 Studio、与其他创作者共享或在创作者商店列出)始终检查其权限。

有关如何在创作者中心或在 Studio 内部分发资产的更多信息,请点击以下标签。

要通过创作者中心分发资产:

  1. 在水平导航中选择 开发项目。您之前导入的所有资产将在各自类别中显示。
  2. 选择您想要分发的资产。资产的 配置 页面会显示。
  3. 配置资产详细信息页面的设置。
    1. 填写 名称描述 字段。
    2. 可选
      如果您已通过身份证或手机验证,请添加最多一段视频和 5 张缩略图,展示您资产的外观或功能。
    3. 可选
      在 Roblox 中试用 部分,选择默认的 Roblox 体验或提供一个自定义游戏,以便客户测试您的资产。
  4. 分发 部分,开启 在创作者商店分发
  5. 如果您拥有卖家账户并想销售插件或模型,请在 USD 定价 字段中为资产设置价格。如果您保留默认值 免费,该资产将在创作者商店上显示为免费的,供所有创作者使用。
  6. 点击 保存更改 按钮。片刻之后,资产将变为公开并在创作者商店上可见。

要求

为了有资格参与创作者商店,

  • 资产 必须符合列出的要求。
  • 卖家 必须符合销售模型和插件的要求。
  • 客户 必须符合购买资产的要求。

要查看这些要求的完整列表,请点击以下标签。

您在创作者商店分发和销售的每个资产必须遵守 社区规则使用条款数字千年版权法(DMCA)关于版权的规定。如果任何资产违反了这些规则,该资产和您的帐户可能会受到审查。

根据您是否已 验证您的帐户,每 30 天分发的资产数量有限制:

网格资产图像资产模型资产音频资产插件
已验证帐户20020020010010
未验证帐户101010102

此外,创作者商店限制使用以下做法以确保资产安全:

  • 在脚本中掩盖引擎功能,包括 LuaVM、getfenv()setfenv()
  • 要求远程资产,包括 require(assetId)loadstring()InsertService:LoadAsset()AssetService:LoadAssetAsync()ModuleScript.LinkedSource。看似有用的资产在运行时可能加载其他的“病毒”资产。
  • 包含混淆代码。对于公开共享的资产,创作者必须了解他们放入游戏中的内容。如果代码被混淆,创作者无法相信脚本仅做它应该做的事情。
  • 极大脚本。包含不必要的大脚本的资产,包括重复的行或未使用的大字符串,特别是如果它们在编辑器中导致渲染问题。

卖家账户

所有潜在的创作者商店卖家必须通过 Stripe 填写申请表以创建他们的卖家账户,设定美元价格并接收付款。即使您之前在创作者商店销售过插件,这一过程也适用。

您每个 Roblox 账户限于一个 Stripe 账户。如果您的 Roblox 账户符合 卖家入驻 页面上的所有资格条件,Roblox 将提供一个通过 Stripe 填写申请表的链接,以便您申请卖家账户。申请表会收集您的个人信息,以处理您的申请。

为了避免申请过程中的任何延迟,确保您在开始填写表格之前准备好以下详细信息:

  • 银行信息,例如账号和银行代码。
  • 姓名和住址。
  • 联系信息,包括您的电话号码和电子邮件地址。
  • 税务识别号码(TIN),如适用。这可能会根据您的居住国家而有所不同。
  • 一份 W8 / W9 表格。

填写申请表后,您将收到确认提交的电子邮件,Roblox 会在您的申请更新时向您发送通知。审核您的信息并创建您的卖家账户可能需要长达 7 天的时间。

您可以随时通过再次访问 卖家入驻 页面来检查您的申请状态。您的审批状态可以处于以下任意状态:

  • 挂起 - 您的信息正在审核中。
  • 失败 - 您的卖家账户未创建,可能是由于错误或您的信息不正确。
  • 需要信息 - Stripe 需要您提供更多的信息才能确认您的卖家账户。
  • 成功 - 您的卖家账户已成功创建。您可以设定价格并销售资产。
  • 拒绝 - 您无法创建卖家账户,因为存在欺诈或恶意行为。

收入

一旦 Stripe 确认您的信息并创建您的卖家账户,您就可以开始在 创作者仪表板 上为您的模型和插件资产设置美元价格:

  • 插件的最低价格为 $4.99,最高价格为 $249.99。
  • 模型的最低价格为 $2.99,最高价格为 $49.99。

当客户购买您的资产时,销售所得的钱将进入 30 天的托管期。在该期结束时,钱将添加到您的 Stripe 账户余额中,并将在下一个付款周期存入您关联的银行账户。

您可以在创作者仪表板的 交易 页面查看所有创作者商店交易的记录,包括:

  • 进项款项(销售)
  • 出项款项(购买)
  • 您将在下次付款中获得的可用余额
  • 目前在 30 天托管中的待收入

您的收入将在每月自动支付到与您的卖家账户关联的银行。此过程在每个月的第一天进行。您无法在付款时间表之外访问您的收入。

对于某些国家和货币,有固定的非零最低付款金额。这些最低金额在 Stripe 最低付款 表和 Stripe 跨境最低付款金额 表中有文件,其中较大的数值即为有效最低值。ISK、HUF、TWD 和 UGX 货币有 特殊条件

退款

客户的退款从卖家的账户中扣除。这可能发生在:

  • 客户要求对某个资产进行退款或索回费用。
  • 在客户购买后,如果某个资产被审查,并且审查决定在 5 天内没有成功上诉。上传新版本的受审资产不会防止退款。

当发生退款时,Roblox 会将资产从客户的库存中删除。如果资产的销售中有很高比例来自历史上有大量索回记录的账户,该资产将下架,您的付款将被冻结。如果您认为可以对这一行为提出上诉,可以向 Roblox 支持 提出请求。

常见问题解答

不,现实世界的定价模型不支持 Robux。您只能以 USD 对创作者商店中的资产定价。

由于地区限制,创作者商店对某些买家和卖家提供有限支持。要成为卖家,您必须居住在 Roblox 的第三方支付提供商支持的国家。有关更多信息,请参见 Stripe 的 跨境付款 文档。

如果您现有的模型包含您在选择加入资产隐私测试版之前创建的子图像或网格资产,则它们将在默认情况下被设置为开放使用,意味着任何人都可以在 Roblox 上自由使用它们,只要他们拥有其 assetIDs。为了保护您内容的访问,建议您:

  1. 选择加入资产隐私测试版。
  2. 只销售所有子资产设置为受限的新上传或版本模型。

如果您不选择加入资产隐私测试版并将新上传的图像和网格资产设置为受限,则任何人都可以轻松访问并在其项目中使用它们。

是的。您可以自由与其他创作者、团体或游戏分享您创建的资产,通过创作者中心的资产权限页面进行。

不,您不能销售或分发包含您未创建的受限资产的复合模型,音频和视频除外,这些资产在创作者商店上也可用。您可以与您的合作者直接分享这些模型,但 Roblox 不允许您在创作者商店上列出您未创建的资产。

不,资产隐私功能控制创作者如何在 Roblox 上购买和加载您的资产,这不是 DRM 的一种形式。如果您怀疑涉及您的资产的权利侵犯,可以使用 权利管理器 提交内容以请求移除。

您可以通过创作者中心配置数据共享偏好。付费模型仅在您选择参加数据共享的情况下用于增强人工智能目的。如果您选择加入某个资产的使用,默认为免费资产在商店中,然后后期选择退出:

  • Roblox 将在 30 天内将其从训练数据集中移除。
  • 使用您的数据训练的任何人工智能模型将在 365 天内进行更新。

有关更多信息,请参见 人工智能数据共享

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