创作者商店是一个市场,展示了数百万个由 Roblox 和独立创作者制作的资产,供他人在游戏开发中使用。它包括多种类型的资产,例如 3D 模型资产包、材料、Studio 插件、游戏脚本、UI 元素和音效。
您可以在 创作者中心 和 Studio 的 工具箱 中找到创作者商店。这两个访问点都允许您查找并将资产保存到您的库存中,以便在任何项目中重复使用这些资产。

除了在创作者商店上使用或分发您自己的免费资产外,您还可以成为卖家,并将您为美元(USD)创建的任何模型或插件进行货币化。这种货币化方式让您在交易中获得 100% 的净收益,绕过平台费用和 DevEx 费率。

资产类别
创作者商店提供多种资产类别,供创作者在搜索项目资产时使用。当您将搜索范围缩小到特定类别时,会显示额外的子类别,以帮助您进一步筛选出特定的游戏对象。
有关任何高级资产类别的更多信息,请点击以下选项卡。
3D 资产类别包含三维资产,帮助使您的游戏环境和角色栩栩如生。此类别中的模型包含 3D 几何体,例如 部件 和 网格,以及其他视觉或听觉对象的集合,这些对象使玩家沉浸在游戏中,例如 物理 和 音频 对象。


查找资产
除了资产类别外,创作者商店还提供一个 高级过滤器 按钮,带有特殊过滤器,以进一步缩小搜索结果,以便您找到所需的确切资产。当您选择高级过滤器按钮时,您可以:
- 按相关性或评分排序。
- 按验证状态和用户名过滤创作者。
- 设置价格参数。
- 指定您只想查看包含特定资产类型的结果。

当您找到感兴趣的资产时,将鼠标悬停在资产的缩略图上,然后单击放大镜图标以打开资产的详细信息页面。每个资产的详细信息页面包括:
- 分发资产的帐户名称。
- 获取或购买资产的按钮。
- 视频预览和最多五张突出显示资产外观或功能的图像。
- 资产类型、创建时间和最后更新时间。
- 资产描述。
- 技术细节,例如资产的三角形、顶点和脚本计数。
- 来自其他创作者的评分和评论。

如果您在创作者中心查看资产的详细信息页面,您可以单击 在 Roblox 中尝试 按钮,在可用的情况下测试资产,或单击右上角的主要蓝色按钮以获取或购买资产并将其添加到您的库存中。


如果您在 Studio 中查看资产的详细信息页面,您还可以将其直接插入到您的游戏中:
- 如果资产是模型、网格、贴花、视频或音频资产,请单击它或将其拖放到 3D 视口中。资产将在资源管理器窗口中显示,任何适用的 3D 内容将在 3D 视口中显示。
- 如果资产是插件,请单击它并使用 安装 按钮将其添加到夹层的 插件 选项卡中。
- 如果资产是字体,请单击它并使用 安装 按钮将其添加到您的字体库中。该字体可用于用户界面元素,例如文本标签或按钮。
分发和销售资产
当您准备好时,您可以在创作者商店上公开分发和销售您自己的资产,以供他人在自己的游戏开发中使用。具体来说,只要您和您的资产符合创作者商店的要求,您可以:
- 分发并免费提供您通过 3D 导入器导入的任何网格或图像,或您已上传到库存中的任何模型、插件或音频资产。
- 销售任何模型或插件,并在交易中获得 100% 的净收益。Roblox 为这些销售提供市场领先的收入分成,因为仅扣除税费和支付处理费用。
在您导入资产以在创作者商店中分发和销售之前,强烈建议您启用 资产隐私,以便任何图像、网格或贴花默认创建为受限。当资产被限制时,Roblox 在加载到游戏中或创作者对资产采取行动(例如将其插入 Studio、与其他创作者共享或在创作者商店中列出)时始终检查其权限。
有关如何在创作者中心或 Studio 中分发资产的更多信息,请点击以下选项卡。
要通过创作者中心分发资产:
- 在水平导航中,选择 开发项目。您之前导入的所有资产将在各自类别中显示。
- 选择您要分发的资产。资产的 配置 页面将显示。
- 配置资产详细信息页面的设置。
- 填写 名称 和 描述 字段。
- 可选如果您已通过 ID 或电话验证,请添加最多一个视频和 5 张缩略图,展示资产的外观或功能。
- 可选在 在 Roblox 中尝试 部分,选择默认的 Roblox 体验或提供一个自定义游戏供客户测试您的资产。
- 在 分发 部分,切换 在创作者商店分发。
- 如果您拥有卖家帐户并希望销售插件或模型,请在 美元定价 字段中为资产设置价格。如果您保持默认值 免费,则资产将在创作者商店中显示为所有创作者免费。
- 单击 保存更改 按钮。几秒钟后,资产将变为公开并在创作者商店中可见。
要求
为了有资格参与创作者商店,
- 资产 必须满足列出要求。
- 卖家 必须满足销售模型和插件的要求。
- 客户 必须满足购买资产的要求。
有关这些要求的完整列表,请点击以下选项卡。
您在创作者商店分发和销售的每个资产必须遵守 社区规则、使用条款 和 数字千年版权法 (DMCA) 关于版权的规定。如果任何资产违反这些规则,该资产和您的帐户可能会受到管理。
根据您是否已 验证您的帐户,每 30 天可以分发的资产数量有限制:
| 网格资产 | 图像资产 | 模型资产 | 音频资产 | 插件 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 已验证帐户 | 200 | 200 | 200 | 100 | 10 |
| 未验证帐户 | 10 | 10 | 10 | 10 | 2 |
此外,创作者商店限制使用以下做法以确保资产安全:
- 要求远程资产,包括 require(assetId)、loadstring()、InsertService:LoadAsset()、AssetService:LoadAssetAsync() 和 ModuleScript.LinkedSource。看似有用的资产可能在运行时加载另一个“病毒”资产。
- 包含混淆代码。对于公开共享的资产,创作者必须了解他们在游戏中放入的内容。如果代码被混淆,创作者无法信任脚本仅执行其应执行的操作。
- 极大的脚本。包含不必要的大脚本的资产,包括多个重复行或未使用的大字符串,尤其是如果它们在编辑器中导致渲染问题。
卖家帐户
所有潜在的创作者商店卖家必须通过 Stripe 完成申请表,以创建他们的卖家帐户、设置美元价格并接收支付。即使您之前在创作者商店中以 Robux 销售过插件,此过程也适用。
每个 Roblox 帐户限于一个 Stripe 帐户。如果您的 Roblox 帐户满足 卖家入驻 页面上的所有资格标准,Roblox 会提供一个通过 Stripe 申请卖家帐户的申请表链接。此申请表收集您的个人信息以处理您的案例。
为了避免申请过程中的任何延误,请确保在开始填写表单之前准备好以下详细信息:
- 银行信息,例如账户号码和排序代码。
- 姓名和家庭住址。
- 联系信息,包括您的电话号码和电子邮件地址。
- 税务识别号码 (TIN),如适用。这可能因您居住的国家而异。
填写申请表后,您将收到一封确认您提交的电子邮件,Roblox 会在您的申请有更新时向您发送通知。审核您的信息并创建您的卖家帐户可能需要长达 7 天的时间。
您可以随时通过重新访问 卖家入驻 页面来检查您的申请状态。您的批准状态可以处于以下任何状态:
- 待处理 - 您的信息正在审核中。
- 失败 - 您的卖家帐户未创建,可能是由于错误或信息不正确。
- 需要信息 - Stripe 需要您提供更多信息才能确认您的卖家帐户。
- 成功 - 您的卖家帐户已成功创建。您可以设置价格并销售资产。
- 被拒绝 - 您无法创建卖家帐户,原因是欺诈或恶意活动。
收入
一旦 Stripe 确认您的信息并创建您的卖家帐户,您就可以开始在 创作者仪表板 上为您的模型和插件资产设置美元价格:
- 插件的最低价格为 $4.99,最高价格为 $249.99。
- 模型的最低价格为 $2.99,最高价格为 $49.99。
当客户购买您的资产时,销售所得将进入 30 天的托管期。在该期限结束时,资金将添加到您的 Stripe 账户余额中,并将在下一个支付周期存入您关联的银行账户。
您可以在创作者仪表板的 交易 页面上找到所有创作者商店交易的记录,包括
- 收入支付(销售)
- 支出支付(购买)
- 您将在下次支付中获得的可用余额
- 当前在 30 天托管中持有的待处理收入

您的收入每月自动支付到与您的卖家帐户关联的银行。此过程在每月的第一天进行。您无法在支付时间表之外访问您的收入。
对于某些国家和货币,存在非零的最低支付金额。这些最低金额在 Stripe 最低支付 表和 Stripe 跨境最低支付金额 表中有记录——有效最低金额为较大者。ISK、HUF、TWD 和 UGX 货币有 特殊条件。
退款
客户的退款将从卖家的帐户中扣除。这可能发生在:
- 客户请求对资产的退款或拒付。
- 在客户已经购买资产后,该资产被管理,并且管理决定在 5 天内未成功上诉。上传经过管理的资产的新版本不会阻止退款。
当发生退款时,Roblox 会从客户的库存中移除该资产。如果某个资产的销售中有很高比例来自具有异常拒付历史的帐户,则该资产将下架,您的支付将被冻结。如果您有理由上诉此行为,您可以向 Roblox 支持 提交请求。
常见问题
不,现实世界的定价模型不支持 Robux。您只能在创作者商店中以美元定价资产。
由于地区限制,创作者商店对某些买家和卖家的支持有限。要成为卖家,您必须居住在 Roblox 的第三方支付提供商支持的国家。有关更多信息,请参见 Stripe 的 跨境支付 文档。
如果您现有的模型包含您在选择资产隐私测试版之前创建的子图像或网格资产,则它们默认设置为开放使用,这意味着任何人都可以在 Roblox 上自由使用它们,只要他们拥有其资产 ID。为了保护您内容的访问,建议您:
- 选择加入资产隐私测试版。
- 仅销售新上传或版本化的模型,并将所有子资产设置为受限。
如果您不选择加入资产隐私测试版并将新上传的图像和网格资产设置为受限,任何人都可以轻松访问并在他们的项目中使用它们。
是的。您可以通过创作者中心的资产权限页面自由与其他创作者、群组或游戏分享您创建的资产。
不,您不能销售或分发包含您未创建的受限资产的复合模型,音频和视频是创作者商店中也可用的例外。您可以直接与您的合作者分享这些模型,但 Roblox 不允许您在创作者商店中列出您未创建的资产。
不,资产隐私功能控制创作者如何在 Roblox 上购买和加载您的资产,它不是 DRM 的一种形式。如果您怀疑涉及您资产的权利侵犯,您可以使用 权利管理器 提交内容以进行删除。
您可以通过创作者中心配置您的数据共享偏好。如果您选择加入数据共享,付费模型仅用于 AI 增强目的。如果您选择加入资产,默认情况下免费资产在商店中,然后再选择退出:
- Roblox 会在 30 天内将其从训练数据集中移除。
- 使用您的数据训练的任何 AI 模型将在 365 天内更新。
有关更多信息,请参见 AI 数据共享。