Roblox Studio 包含免费的强大 3D 创作工具,使您能够有效地参与资产创作、世界构建等。无论您是刚刚入门,还是想要回顾工作室工具,本指南提供了使用工作室进行 3D 艺术创作的概述。
以下各节均包含简要描述以及进一步学习的附加链接:
- 工作室界面的基本布局 — 熟悉工作室中可用的各种面板和工具,以便有效导航。
- 如何使用资产和包 — 学习导入、编辑和共享资产与包,以增强您的工作流程和协作。
- 工作室中的 3D 建模 — 探索在工作室中创建和导入 3D 模型的基础知识。
- 材质和纹理 — 了解 Roblox 如何利用材质和纹理增强您模型的表面外观。
- 环境 — 使用地形工具、灯光效果和大气元素构建沉浸式环境。
工作室界面
在 安装工作室 后,熟悉工作室的许多 3D 艺术工具和界面。虽然您可以自定义工作室以显示各种布局和工具,但工作室默认打开时会显示最常用的窗口。

视口 — 表示一个地方的工作区。这里的物品呈现方式与用户在玩您的游戏时查看环境的方式相似。
资源管理器 — 显示一个地方中所有对象和服务的层次列表。这包括可见对象,如零件和灯光,以及非渲染对象,如脚本、声音和文件夹。
属性 — 罗列选定对象的所有属性,如大小、位置、材质等。许多属性可以通过此窗口设置,或通过脚本以编程方式设置。
输出 — 显示来自 Roblox 引擎的所有错误、警告或手动返回的信息。此窗口对于解决游戏中的行为问题非常有用。
有关工作室界面和单个工具的更多信息,请参见 工作室概览。
资产和包
在您开始创作之前,理解 Roblox 如何处理 资产 和 包 是很重要的,资产是您可以保存、使用和共享的基本对象或对象组。
资产 是您可以随时访问以使用、共享和修改的云版本对象。几乎任何对象都可以制作成资产,例如道具、建筑、角色、声音、图片、脚本等。
包 是 Roblox 等同于 Unity 预制件 或 Unreal 蓝图 的版本,或者是一组捆绑在一起以供在一个或多个游戏中重用的资产。包可以更新并将更改传播到其在一个或多个游戏中的任何副本,让您利用强大的版本控制和资产管理功能。Roblox 建议大多数开发者在可能的情况下使用包。
所有资产和包都会保存到您帐户的 工具箱,您或任何关联的 群组 都可以访问。您还可以在您的 创作者仪表板 的 创作 部分管理您的已保存资产和包。
您还可以上传您的资产到 创作者商店 进行分享,并将某些角色资产出售给 Roblox 的 市场,供用户购买和装备。
创作者商店
创作者商店 可通过 网页 和直接在工作室的 工具箱 中访问,包含数百万个由 Roblox 和 Roblox 社区提供的资产,可在工作室和您的游戏中使用。任何人都可以将他们的资产贡献到商店,包括模型、图片、网格体、音频、插件等。
Roblox 还提供 高质量免费资产,其中许多在以下展示中使用:
市场
市场 是所有 Roblox 用户可以购买虚拟化妆品的地方,例如配饰和服装,以及他们可以保存到他们的 Roblox 帐户并设置为他们的 Roblox 化身角色的各种角色身体。
要在市场上出售资产,您的创作必须遵循特定的角色规格并符合某些政策和指导方针。有关更多信息,请参见 角色 和 市场。
3D 建模
3D 建模是创建对象或环境的三维数字表示的过程。Roblox 在工作室中支持 基本 3D 建模,使用基本零件并允许您组合、减去和相交基本零件以创建更复杂的模型。
Roblox 还支持 自定义 3D 模型,这些模型是从 3D 建模软件(如 Maya 和 Blender)创建的。这包括对现代纹理、动画和与角色相关特性的自定义模型和网格的高级支持。
基本零件
工作室原生支持基本零件,使您能够快速将简单几何体添加到您的游戏中。这对于创建简单的环境甚至灰色盒子或原型更复杂的 3D 空间是理想的。
基本零件包括以下优点:
- 您可以直接在工作室中快速添加和修改零件。
- 零件高效且与 Roblox 的本地物理行为兼容。
- 您可以快速使用材质和纹理 modificar 零件的表面外观。
- 在许多情况下,基本零件和先进的自定义网格和模型的混合可以快速生成沉浸式和高效的环境。
有关如何使用基本零件以及实体建模操作的更多信息,请参见 零件。
网格零件
网格是构成 3D 物体的顶点、边和面的集合。与您可以在工作室中直接创建的零件不同,您需要先在像 Blender 或 Maya 这样的第三方建模应用程序中创建网格,然后将模型文件导入到工作室中。导入网格后,工作室将网格对象表示为 MeshPart。



有关创建自定义网格的更多信息,请参见 自定义网格。
材质和纹理
考虑对象的表面外观始终很重要,因为这使您能够创建 cohesive 和引人入胜的资产和环境。工作室包括许多工具来管理您的资产的外观和感觉,主要是通过使用 材质 和 纹理 自定义您的对象。
材质
材质使您能够快速设置对象的视觉和物理属性。虽然 Roblox 提供了几十种预设材质,您可以将零件设置为,但您还可以使用 材质生成器 使用提示创建您自己的自定义材质。




材质还会影响超出外观的物理属性。有关更多信息,请参见 材质。
纹理
纹理是您可以应用于对象表面的 2D 图像,以更改其外观。与材质不同,纹理纯粹是视觉的,永远不会影响对象的物理属性。通常情况下,您使用第三方软件创建纹理图像,然后直接作为图像文件导入到工作室中,或者与导入的自定义 3D 对象一起整合。您还可以使用工作室的 纹理生成器 使用自然语言提示为您的网格创建全新纹理。



Roblox 中有两种类型的纹理,单图像的 基本纹理 和会动态响应不同光照和环境场景的 高级 PBR 纹理。无论是为 创作者商店 还是 市场 创建资产,还是为游戏设计内容,您都应该在需要真实和令人印象深刻的表面纹理时使用 PBR 纹理。


环境
环境是指游戏中的视觉和空间世界。环境由许多元素组成,例如 地形、灯光、建筑、效果等。Roblox 提供了许多工具和服务,以快速创建高质量的环境,以提升您的游戏。
地形
地形 指的是 Roblox 游戏的景观或户外环境。山脉、山谷、丘陵、水体和植物等特征构成了地形。为了快速生成地形,工作室提供了 地形编辑器,允许您快速创建各种类型的环境,例如山脉、草绿色的丘陵、沙漠等。
尽管许多游戏包括室内空间,例如城市建筑或宇宙飞船,但在户外环境中尽可能使用地形以确保性能和预期的光照与环境行为很重要。
有关更多信息,请参见 环境地形。
灯光

灯光 是指应用于环境和游戏对象的照明和视觉效果。它在设置心情、氛围和一般视觉质量方面起着至关重要的作用。
灯光可以分为以下几类:
- 局部光照 — 指的是放置在您游戏中的灯光源,例如点光源、聚光灯和表面灯光。可以通过使用一个或多个光源,根据不同室内房间或游戏的部分修改照明场景。
有关修改环境照明的更多信息,请参见 全局光照。




