3D艺术和工作室

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Roblox Studio包含免费强大的3D创建工具,可让您有效地贡献于资产作品建、世界建造等方面。无论您是刚刚开始还是正在寻找 Studio 工具的刷新,本指南都提供有关使用 Studio 进行 3D 艺术创作品的概述。

以下每个部分包括简短描述以及进一步学习的附加链接:

  • Roblox Studio 界面的基本布局 - 熟悉 Roblox Studio 中可用的各种面板和工具,以便有效导航。
  • 普通捷径 - 通过掌握 Roblox Studio 中的必要快捷键来提高效率,以加快更快的工作流程。
  • 如何使用资产和包裹 - 学习导入、编辑和共享资产和包裹以增强您的工作流程和协作。
  • Studio 内的 3D 建模 - 探索 Roblox Studio 内创建和导入 3D 模型的基础。
  • 材料和纹理 - 发现 Roblox 如何使用您的模型材料和纹理来增强对象的表面外观。
  • 环境 - 使用地形工具、照明效果和大气元素制作身临其境的环境。

基本布局

在安装 Studio 之后,熟悉 Studio 的许多 3D 艺术工具和界面。虽然您可以自定义工作室以显示各种布局和工具,但工作室默认打开最常用的窗口:

  • 3D视窗 — 这个窗口代表了一个场景的工作区。这里的项目与用户可能查看他们玩体验的环境类似。

  • 探索者 — 此窗口显示了一个场景中所有对象和服务的层次列表。这包括可见的对象,例如零件和灯光,以及未渲染的对象,例如脚本、声音和文件夹。

  • 属性 — 此窗口填充选定对象的所有属性,例如尺寸、位置、材料等等。

    • 许多属性可以通过此窗口设置,或通过脚本编程设置。
  • 输出 — 此窗口显示 Roblox 引擎的所有错误、警告或手动返回的消息。此窗口对于解决您体验中的问题行为有用。

了解有关工作室界面和个별工具的更多信息,请参阅工作室概览

常见捷径

像所有的创建工具一样,快捷键允许您高效和快速地工作。虽然 Studio 拥有许多内置快捷键和提供各种自定义选项,但以下快捷键和设置对 3D 艺术家来说非常有用:

快捷方式行动使用案例
和 在(工作室模式)基本相机移动使用这些快捷键来导航通过你的 3D 视图。
Shift + 相机移动精确的相机移动用相机移动按住 Shift 以以更慢、更精确的速度移动。
Shift + P (在测试模式下)免费相镜头从你的虚拟形象中解开摄像头,让你在测试模式下自由在环境中导航。
鼠标轮上/下更改相机速度修改相机移动的速度,以获得更精确的控制。
Ctrl / Cmd + L (使用移动工具)切换本地空间或世界空间坐标。调整基于本地或世界坐标的对象。
Alt + D切换约束可见性通过对象查看限制,例如附件。
Alt + A锚定所有选定部件锚定零件可以将其锁定在原场景,即使其他对象与它碰撞也是如此。
工作室设置更改高亮和选择颜色更改亮点和选择颜色可以帮助提高可访问性。
工作室设置更改相机速度修改相机的默认移动速度。

了解额外的键盘快捷键,请参阅工作室快捷键

资产和包裹

在开始创建之前,了解 Roblox 如何处理 资产 很重要,这是你可以保存、使用和分享的最基本对象或集合。

  • 资产 是一种基于云的版本,您可以随时使用、分享和修改。你可以将几乎任何对象转换为素材,例如道具、建建造、角色、声音、图像、脚本等。了解更多信息,请参阅资产

  • 包装 是 Roblox 的 Unity 预制件等价物,或是一组资产组合在一起以在一个或多个体验中重复使用。包可以在一个或多个体验中更新和传播其更改到任何副本。

    包裹允许您利用强大的版本控制和资产管理控件。Roblox 建议尽可能多的游戏开发者使用包裹工作。了解更多信息,请参阅

所有资产和包都保存到您的帐户工具箱供您或任何相关组访1) 使用权 2)通行证 3)访问权限。你还可以在你的 创建者面板 的“创作”部分管理保存的资产和包裹。

你还可以将资产上传到 创作者商店 进行分享,并将某些虚拟形象资产出售给 Roblox 的 市场 供用户购买和装备。

工具箱

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

工具箱 是由您或您的群组队创建或保存的所有资产和包裹组成的 Studio 窗口。使用工具箱,您还可以从创作者商店搜索社区制作的资产,允许您直接将预制资产添加到工作区并在体验中实现它们。了解更多信息,请参阅工具箱

创作者商店

创作者商店是你可以找到由 Roblox 和 Roblox 社区创建和共享的许多资产,用于 Studio 和你的体验。任何人都可以将资产提交到创作者商店,包括模型、图像、网格、音频、插件等。

通过 Studio 的工具箱或 创作者中心 访问创作者商店。了解更多信息,请参阅 创作者商店

Roblox 创建的模型

Roblox 还提供免费模型包,您可以在体验中使用。这些是用于 Roblox 的许多展示体验的高质量资产。您可以通过直接从创建者仪表板添加它们或在工具箱中搜索它们来将它们添加到您的工具箱中的各种方式。

您可以在创作者商店中查看完整列表的许多 Roblox 创建的资产。这些资产中的许多被用于以下展示:

市场

市场是所有 Roblox 用户可以购买虚拟化妆品的地方,例如配件和服装,以及他们可以保存到 Roblox 帐户并设置为他们 Roblox 虚拟形象角色的各种角色体。

要在市场上出售资产,您的创作必须遵循特定虚拟形象规格并满足特定政策和指导方针。了解更多信息,请参阅虚拟形象市场

3D 模型化

3D建模是创建三维数字表示物体或环境的过程。Roblox 在 Studio 支持 基本 3D 建模,使用原始零件并允许您将基本零件组合、减法和交叉到更复杂的模型。

Roblox 还支持 自定义 3D 模型,由 3D 建模软件(例如 Maya 和 Blender)创建。这包括对包含现代纹理、动画和虚拟形象相关功能的自定义模型和网格的高级支持。

A single gray sphere part

基本球体部分
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A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.

用固体模型创建的碗
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A high-quality treasure chest mesh with a texture.

网格 与纹理
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基本部件

工作室内置支持基本部件,可让您快速将简单的几何图形添加到体验中。这非常适合创建简单的环境或甚至灰箱或原型更复杂的 3D 空间。

基本部件包括以下优势:

  • 您可以在工作室快速添加和修改零件。
  • 零件具有良好的性能,与 Roblox 的内置物理行为相容。
  • 您可以使用材料和纹理快速修改零件的表面外观。
  • 在许多情况下,基本部件和高级自定义网格和模型的混合可以一起工作,快速创建身临其境和高效的环境。

了解有关使用基本零件以及固体建模操作的更多信息,请参阅零件

网格部件

网格是由垂直、边缘和面组成的集合,构成 3D 对象。与零件不同,您可以直接在 Studio 中创建网格,但首先在 Blender 或 Maya 等第三方建模应用程序中创建网格,然后导入模型文件到 Studio。导入网格后,Studio 将网格对象表示为 MeshPart

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans

创建任何人都可穿戴和使用的自定义饰品、服装和角色。
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A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience

设计一个独特于您体验的自定义角色。
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A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience

使用自定义网格和模型来给你的环境增添气氛和深度。
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了解有关创建自定义网格的更多信息,请参阅自定义网格

材质和纹理

始终重要的是考虑您对象的表面外观,因为这有助于您创建协调和吸引人的资产和环境。工作室包含许多工具来管理您资产的外观和感觉,主要通过自定义您的对象使用 材料纹理 来实现。

材料

材料可以让你快速设置对象的视觉和物理属性。虽然 Roblox 提供了数十种预设材料供您设置零件,但您也可以使用 材料生成器 通过提示创建自己的自定义材料。

由材料生成器
使用自然语言提示生成的材料

材料也会影响外观之外的物理属性。以下是各种默认材料和其独特属性:

  • 玻璃 - 当零件的材料设置为玻璃,透明度大于 0 时,它会扭曲并稍微模糊背后的图像,从斜角观看时变得不那么透明。
  • 力场 - 使用ForceField将任何纹理对象放置在网格上的任何纹理对象,在使用RGB颜色的R通道随机间隔闪烁和发光。
  • 霓虹 - 添加对零件的发光效果。这对于装饰地点特别有用,尤其是科幻或夜间城市环境。在较差的设备上游玩时,此行为可能会在更低的渲染设置下发生变化。了解有关性能行为的更多信息,请参阅提高性能

了解更多信息,请参阅材料

纹理

纹理是 2D 图像,可以应用到物体表面来改变其外观。与材料不同,纹理是纯视觉效果,永远不会影响对象的物理属性。一通用来说,您使用第三方软件创建纹理图像,然后直接导入 Studio 作为图像文件,或与导入的自定义 3D 对象烘培。您还可以使用 Studio 的 纹理生成器 为您的网格创建全新的纹理,使用自然语言提示。

网格对象设置了 3D 对象的形状和几何图形
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一个纹理图像地图应用表面外观和颜色
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网格和纹理结合制作独特的自定义 3D 对象
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Roblox 中有两种类型的纹理,单个图像 基本纹理高级 PBR 纹理 可以动态反应不同的照明和环境场景。无论是为 创作者商店市场 直接创建资产,还是为体验设计内容,你都应该在需要真实且令人印象深刻的表面纹理时包含 PBR 纹理。

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.

一个装备 PBR 纹理的角色模型,穿戴着化妆品资产。
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A realistic leafy bush

一个环境元素具有 PBR 纹理。
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了解更多信息,请参阅纹理和装饰PBR纹理

环境

环境指您体验中的视觉和空间世界。环境是由元素组合而成的,例如 地形 , 照明 , 建筑、效果等。Roblox 提供了许多工具和服务,可以快速创建高清环境来提升您的体验。

地形

地形 指Roblox体验的景观或户外环境。山脉、山谷、丘陵、水体和植物等功能都构成地形。要快速生成地形,Studio 提供了一个 地形编辑器,可以让您快速创建各种类型的环境,例如山脉、草色山丘、沙漠等。

虽然许多体验包括内部空间,例如城市建筑或宇宙飞船,但在可能的情况下使用地形为户外环境确保性能和预期的照明和环境行为至关重要。

了解更多信息,请参阅环境地形

照明

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

照明 指应用于体验环境和对象的照明和视觉效果。它在设置创作的气氛、氛围和一般视觉质量方面起着至关重要的作用。

照明可以分为以关注中/正在关注类别:

  • 全球照明 - 指室外环境中的太阳或月亮发出的辐射。您可以通过调整照明服务来设置全球照明的属性。有关调整全球照明的额外实用指南,请参阅我们核心课程的 自定义全球照明 课程。
  • 本地照明 - 指放置在体验中的灯光源,例如聚光灯、聚光灯和表面灯。您可以使用一个或多个光源修改体验的不同内部房间或部分的照明场景。

要了解有关修改环境灯光的额外信息,请参阅全球照明