将网格或模型导出为 .fbx 以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。 装备或皮肤模型时,导出包含您需要 后 导入到 Studio 的网格和影响数据。
检查您的模型是否满足 Roblox 的 建模规格 前 de exporting 以确保 Studio 兼容。特定类型的资产,例如角色和配件,有额外的规格:
在 Blender 中导出网格之前,请确保将场景单位长度设置为 厘米 ,如果适用,请将单位 Scale 设置为 .01 以确保在 Studio 中导出类似 .fbx 缩放。
要将 .fbx 文件在 Blender 中导出:
在顶部栏中,单击 文件 。 弹出菜单显示。
选择 导出 ,然后 FBX (.fbx) 。显示 Blender 文件视图器 窗口。
在右侧,将 路径模式 属性改为 复制 ,然后切换 埋入文本 按钮。
如果您的项目尚未有 .01 场景单位缩放,请将 变形 > 缩放 设置为 .01。
在 护甲 部分中,禁用 添加叶子骨头 。
除非导出具有动画关卡的内容,例如走路周期或具有面部动画数据的角色,否则禁用 烘焙动画 。
点击 导出 FBX 按钮。