将你的网格或模型导出为 .fbx ,以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。当扭曲或皮肤模型时,一个 输出包含您需要稍后导入工作室的 rig 和影响数据。
检查您的模型是否满足 Roblox 的 模型规格 ,以确保 Studio 兼容。特定类型的资产,例如角色和配件,具有额外的规格:
在从 Blender 导出网格之前,请确保将场景单位长度设置为 厘米 并,如果适用,将单位缩放设置为 .01 以确保在 Studio 内实现相似的 .fbx 缩放。
要在 Blender 中导出 .fbx 文件:
在顶部栏中,单击 文件 。弹出菜单显示。
选择 输出 ,然后选择 FBX(.fbx) 。显示 Blender文件视图 窗口。
在右侧,将 路径模式 属性更改为 复制 ,然后切换 嵌入纹理 按钮。
如果您的项目尚未拥有 .01 场景单位缩放,请将 变形 > 缩放 设置为 .01 .
在 钢筋 部分下,禁用 添加叶骨 。
点击 输出FBX 按钮。