将您的网格或模型导出为 .fbx 以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。当对模型进行刚体绑定或蒙皮时,.fbx 导出包含您需要的绑定和影响数据,以便后续将其 导入 到 Studio 中。
在导出之前,请检查您的模型是否符合 Roblox 的 建模规范,以确保与 Studio 兼容。特定类型的资产,例如角色和配件,具有额外的规范:
在从 Blender 导出网格之前,请确保将场景单位长度设置为 厘米,并且如果适用,将单位缩放设置为 .01 以确保在 Studio 中有类似的 .fbx 缩放。
要在 Blender 中导出 .fbx 文件:
在顶部菜单中,点击 文件。将显示弹出菜单。
选择 导出,然后选择 FBX (.fbx)。将显示 Blender 文件视图 窗口。
在右侧,改变 路径模式 属性为 复制,然后切换 嵌入纹理 按钮。
如果您的项目没有 .01 场景单位缩放,请将 变换 > 缩放 设置为 .01。
在 骨架 部分,禁用 添加叶骨。
点击 导出 FBX 按钮。