导出设置

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

将您的网格或模型导出为.fbx以充分利用Studio的所有3D导入功能。在对模型进行绑定或蒙皮时,.fbx导出包含您稍后需要导入到Studio的绑定和影响数据。

在导出之前,请检查您的模型是否符合Roblox的建模规范,以确保与Studio的兼容性。特定类型的资产,如角色和配件,具有额外的规范:

Blender

在Blender中导出.fbx文件:

  1. 在顶部菜单中,单击文件。将显示一个弹出菜单。

  2. 选择导出,然后选择FBX (.fbx)。将显示Blender文件视图窗口。

  3. 在右侧,将路径模式属性更改为复制,然后切换嵌入纹理按钮。

    Blender导出侧边栏显示路径模式设置为复制和嵌入纹理按钮已启用。
  4. 变换 > 应用缩放设置为FBX单位缩放。如果您在导入时遇到缩放问题,请参见Blender FBX缩放以获取替代方法。

    Blender导出侧边栏显示应用缩放设置为FBX单位缩放。
  5. 骨架部分,禁用添加叶骨

    Blender导出侧边栏显示变换缩放设置为0.01
  6. 除非导出包含动画关键帧的内容,例如行走循环或具有面部动画数据的角色,否则请禁用烘焙动画

    Blender导出侧边栏显示添加叶骨为未选中
  7. 单击导出FBX按钮。

Maya

在Maya中将网格导出为.fbx文件:

  1. 在顶部菜单中,单击文件。将显示一个弹出菜单。

  2. 选择导出所有。将显示导出所有窗口。

  3. 在窗口底部附近,单击文件类型下拉菜单,然后选择FBX导出

  4. 在窗口的右侧,导航到**选项...**部分。

  5. 几何部分,启用平滑网格引用资产内容

  6. 动画部分,禁用动画,除非您需要导入动画到Studio。一些头像资产需要动画。

    1. 如果您正在导出动画,请启用烘焙动画
  7. 如果您需要将纹理导入为.png,在嵌入媒体部分中,启用嵌入媒体

  8. 高级选项部分,

    • 导航到单位,然后启用自动
    • 导航到轴转换,然后将上轴属性设置为Y
  9. 单击导出所有按钮。

    Maya导出侧边栏显示烘焙动画为未选中
©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。