导出设置

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

将网格或模型导出为 .fbx 以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。 装备或皮肤模型时,导出包含您需要 后 导入到 Studio 的网格和影响数据。

检查您的模型是否满足 Roblox 的 建模规格 前 de exporting 以确保 Studio 兼容。特定类型的资产,例如角色和配件,有额外的规格:

  • 如果您正在创建虚拟形象角色模型,请确保您的模型遵循 角色规格书
  • 如果您正在创建配件模型,请确保您的模型遵循配件规格书

在 Blender 中导出网格之前,请确保将场景单位长度设置为 厘米 ,如果适用,请将单位 Scale 设置为 .01 以确保在 Studio 中导出类似 .fbx 缩放。

要将 .fbx 文件在 Blender 中导出:

  1. 在顶部栏中,单击 文件 。 弹出菜单显示。

  2. 选择 导出 ,然后 FBX (.fbx) 。显示 Blender 文件视图器 窗口。

  3. 在右侧,将 路径模式 属性改为 复制 ,然后切换 埋入文本 按钮。

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. 如果您的项目尚未有 .01 场景单位缩放,请将 变形 > 缩放 设置为 .01

  5. 护甲 部分中,禁用 添加叶子骨头

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. 除非导出具有动画关卡的内容,例如走路周期或具有面部动画数据的角色,否则禁用 烘焙动画

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. 点击 导出 FBX 按钮。