导出设置

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将你的网格或模型导出为 .fbx ,以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。当扭曲或皮肤模型时,一个 输出包含您需要稍后导入工作室的 rig 和影响数据。

检查您的模型是否满足 Roblox 的 模型规格 ,以确保 Studio 兼容。特定类型的资产,例如角色和配件,具有额外的规格:

  • 如果你正在创建虚拟形象角色模型,请确保你的模型遵循 角色规格
  • 如果你正在创建配件模型,请确保你的模型遵循 配件规格

在从 Blender 导出网格之前,请确保将场景单位长度设置为 厘米 并,如果适用,将单位缩放设置为 .01 以确保在 Studio 内实现相似的 .fbx 缩放。

要在 Blender 中导出 .fbx 文件:

  1. 在顶部栏中,单击 文件 。弹出菜单显示。

  2. 选择 输出 ,然后选择 FBX(.fbx) 。显示 Blender文件视图 窗口。

  3. 在右侧,将 路径模式 属性更改为 复制 ,然后切换 嵌入纹理 按钮。

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. 如果您的项目尚未拥有 .01 场景单位缩放,请将 变形 > 缩放 设置为 .01 .

  5. 钢筋 部分下,禁用 添加叶骨

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. 除了导出具有动画键帧的内容,例如步行周期或具有 面部动画数据 的角色,禁用 烘培动画

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. 点击 输出FBX 按钮。