资产管理器

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资产管理器可以通过Studio的窗口菜单或主页选项卡访问,让您管理场所并批量导入资产到您的游戏中,包括图像、网格、包、音频和模型。

库存排序

资产通过左侧窗口的可折叠菜单选择的各种库存进行排序。如果您看不到排序列表,请单击窗口左下角的展开/折叠按钮。

资产管理器左侧导航中库存排序的预览。
  • <体验名称> — 打开的游戏的库存,以其名称显示,资产与游戏共享的列在项目下。

  • 体验中的场所 — 游戏的场所。

  • 我的库存 — 导入到您自己用户帐户的资产,与您共享的资产,或从创作者商店获取的资产。

  • 组库存 — 导入到您拥有或属于的组中的资产(假设您在组内具有足够的权限),或与组共享的资产。右键单击组会显示一个上下文菜单,包含以下选项:

    隐藏组从侧边栏中隐藏该组。
    自定义组允许您选择在侧边栏和搜索过滤器选项中显示的组。
    刷新组刷新您可以显示或隐藏的组列表。

文件夹

文件夹让您在库存中将资产和其他文件夹组织成层次结构。您可以在我的 库存、支持文件夹操作的组 库存中以及在打开的游戏的库存下的项目中创建文件夹。

文件夹有以下限制:

  • 每个帐户或根库存最多50,000个文件夹。
  • 每个文件夹或根库存最多100个子文件夹。
  • 每个文件夹最多20,000个资产。
  • 文件夹嵌套最多20层。

创建、重命名和删除

右键单击侧边栏或主视图以访问文件夹操作。

操作描述
创建文件夹在当前位置创建一个新的空文件夹。会出现一个新条目,带有内联名称字段;输入名称并按Enter确认或Esc取消。
将选择分组为文件夹当选择一个或多个资产时可用。创建一个新文件夹并将所选资产移动到其中。
重命名用一个内联可编辑字段替换文件夹的名称,该字段预填充当前名称。按Esc取消而不提交更改。
删除文件夹移除文件夹。文件夹必须为空才能被删除;请先移动或删除内容。当选择多个空文件夹时,菜单显示删除文件夹。

文件夹名称不能包含\、/、:、*、?、"、<、>或|,并且不能以句点结尾。以句点开头的名称(例如,.hidden)是允许的。

导航

您可以从任一面板导航文件夹层次结构:

  • 侧边栏 — 使用展开箭头显示子文件夹,或单击文件夹以打开它。
  • 主视图 — 双击文件夹以深入其中。单击侧边栏中的父条目,或使用后退箭头返回。

移动项目

您可以移动资产和文件夹,但仅限于同一库存内。跨库存移动(例如,从我的 库存到组库存)不受支持。

方法描述
拖放将所选项目拖到主视图或侧边栏树中的目标文件夹上。有效的放置目标在您悬停时高亮显示。
移动对话框右键单击选择并选择移动以打开文件夹选择器。使用深入箭头或双击进入文件夹,返回以上移一层,然后选择目标并单击移动。刷新从服务器重新获取文件夹列表。

您可以一次移动多个项目。将文件夹移动到自身或其子孙之一是被阻止的,且无效的目标不会被高亮显示为放置目标,或在移动对话框中显示为灰色。

搜索和文件夹

当您输入搜索查询时,结果包括一个单独的文件夹部分,列出匹配的文件夹以及资产结果。双击文件夹结果以退出搜索模式并导航到该文件夹。

不支持的范围

在以下视图中,文件夹操作不可用:

  • 体验中的场所 — 场所不能组织成文件夹。
  • 最近上传 — 仅用于组织目的的只读。

资产显示选项

在主面板中,显示所选库存的资产。要切换视图类型,请单击视图 类型按钮并选择列表或网格。在网格视图中,可以通过滑块小部件调整资产图块的大小。

资产管理器中视图类型按钮和选项的示意图。

在列表视图中,单击列标题按该细节对资产进行排序,并通过拖动分隔条调整列的大小。

资产管理器中列表视图中列的排序和调整大小的示意图。

在网格视图中,排序通过排序按钮控制:

资产管理器中网格视图的排序按钮位置。

资产类型过滤器

过滤项目按钮让您控制显示哪些资产。

资产管理器中过滤按钮的位置。
过滤类型选项
资产类型动画 | 音频 | 贴花 | 字体系列 | 图像 | 网格 | 网格部件 | 模型 | 场所 | 插件 | 视频
创作者
来源创作者商店 | 与我共享 | 已上传
是包
仅归档

资产导入

资产导入按钮让您导入一个或多个任何资产类型的资产。导入的资产进入审核队列,并在批准后添加到拥有游戏的用户/组的库存中。

资产管理器中导入按钮的位置。

有关支持的文件类型和其他功能的更多信息,请参见导入器。

插入和快速操作

通过右键单击资产名称/图块并从上下文菜单中选择选项来访问快速操作。请注意,场所提供的操作与其他资产不同。

操作描述
插入让您选择在相机处插入或在资产位置插入,用于空间3D资产(非空间资产如音频则简单地插入到Workspace或当前选定的资源管理器实例中)。不适用于字体系列或插件资产。
编辑资产打开资产配置窗口以编辑资产标题、描述等详细信息。不适用于字体系列或插件资产。
移动打开移动对话框以将资产重新定位到同一库存中的文件夹。查看搜索结果时禁用。
复制资产ID将资产ID复制到剪贴板,方便将ID粘贴到对象的属性值中,例如AudioPlayer.AssetId或MeshPart.MeshId。
在浏览器中查看打开您的浏览器到资产页面。
安装 / 更新 / 报告仅适用于插件资产。分别安装、更新或报告插件。

搜索查询语言

使用搜索查询语言来细化您在资产管理器库存中查找资产的方式。您可以组合关键字、运算符和标签来过滤、优先或排除结果。

查询功能

以下功能可以在单个查询中组合:

功能语法工作原理
精确搜索"..."

精确匹配一个短语。精确匹配具有最高优先级,并绕过其他标签处理。

使用引号搜索看起来像标签的文本(例如,"asset_id:123")。您可以将带引号的短语与常规术语混合,并在一个查询中包含多个带引号的短语。

排除术语-term
exclude:term

排除包含特定术语的结果。

您可以在同一查询中使用多个-前缀和exclude标签,或混合这两种语法。

可选术语term?
term!
optional:term

默认情况下,所有术语都是必需的。可选术语提升匹配结果,而不排除不包含它们的结果。

您可以使用?、!或optional标签,并混合这些语法。

资产ID搜索asset_id:123456
assetId:123456
123456

将匹配的资产固定在结果的顶部。

如果独立数字与资产ID匹配,则将其视为资产ID。支持多个ID,并自动合并。

日期过滤器created_before
created_after
updated_before
updated_after

按创建或更新日期过滤结果。

日期使用美国格式(MM/DD/YYYY),如果包含空格,必须用括号括起来。自然语言日期(例如,“昨天”)不受支持。

每个标签还支持一个camelCase替代:createdBefore、createdAfter、updatedBefore、updatedAfter。

创作者过滤器creator_name
creator_id
group_name
group_id

根据创作者用户或创作者组的名称或ID过滤结果。当提供多个创作者或组过滤器时,包含任何一个的结果都会被包括在内。

每个标签还支持一个camelCase替代:creatorName、creatorId、groupName、groupId。

包含空格的名称必须用括号括起来(例如,group_name:[Group With Space])。如果提供的名称或ID无效,则仅忽略该特定过滤器;同一查询中的其他有效创作者或组过滤器仍然适用。

音频类型music
sfx
sound effects

按类型过滤音频资产。要将结果限制为特定音频类型,请在查询末尾附加该类型。

要搜索字面意思而不是过滤,请将单词用引号括起来。

标签

标签修改搜索的工作方式,但它们本身不被视为搜索术语。它们仅过滤或排名您的结果。如果标签有拼写错误或无效日期,则将其视为常规搜索术语。

标签可以使用tag:value或tag=value格式,并且不区分大小写。

某些标签在使用括号时接受多个值。例如,exclude:[rusty, broken]和asset_id:[123, 456]。

日期格式

日期过滤器支持以下格式:

格式示例
ISO 86012026-03-10
带时间的ISO2026-03-10T14:30:00Z
美国格式03/10/2026
长格式(需要括号)[March 10, 2026]
带时间(需要括号)[03/10/2026 2:30 PM]
示例查询
  • "wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted:精确匹配“wooden crate”,通过ID固定特定资产,按日期过滤,排除“damaged”,并将“painted”结果排名更高。

  • explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]:过滤名为“explosion”的音效,排除循环变体,并按日期限制结果。

  • 125447393891114 sword glowing? -rusty:通过ID固定特定资产,搜索“sword”,提升“glowing”,并排除“rusty”。

  • tree creator_name:buildmaster group_id:9876543:搜索“tree”,过滤为创作者“buildmaster”或ID为9876543的组的资产。

  • sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]:搜索“sword”,过滤为创作者ID为1000001或2000002的资产,或组“Studio Builders”的资产。

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