资产管理器

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资产管理器 让你管理 地点 和批量导入资产到你的体验中,包括 图像 , 网格 , 包装 , 音频 和 模型 。

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

当前

资产文件夹

资产根据类输入在文件夹中被组织。您可以通过单击视图切换按钮来切换 网格视图列表视图

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

导入资产

批量导入工具最适合一次导入最多 50 个文件。导入的资产进入审核队列,仅在其各自的 文件夹工具箱库存 标签中对您可见。

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
资产类型详情
图像 你可以导入图像在 .png , .jpg , .gif , .tga , 或 .bmp 格式用于在部件上使用 纹理/装饰图片 , 图像标签 , 网格纹理 , 用于 特殊效果 的特殊材料 , 用于 特殊效果 和更多。
网格 您可以在 .fbx.obj 格式导入大量网格,尽管此工作流程不支持具有锁定、皮肤或动画数据的复杂网格。对于复杂的网格,建议您使用 3D 导入器
音频 你可以导入你确定可以在 .ogg.mp3.flac.wav 格式中使用的音频资产。如果您不确定是否拥有使用音频文件的权限,创作者商店 有各种免费使用的音频,包括超过 100,000 个专业制作的音效请参阅音频资产获取详细信息。

插入资产

您可以通过拖放或单击资产名称/地砖将资产插入 资源管理器 窗口层次,然后选择 插入

拖放到 3D 视窗的行为会根据资产输入而异:

资产类型拖动和丢弃行为
图像 如果将鼠标悬停在有效的父对象上,例如 BasePart ,将在该父中创建一个新的 Decal ,其 Texture 属性预设为资产ID。
网格 将资产插入工作区为新的 MeshPart ,将其 MeshId 属性预设设置为资产 ID。
音频 在工作区中创建一个新的 Sound 对象,其 SoundId 属性预设为资产 ID。
包装 将包的副本插入工作区。

快速行动

快速操作可通过单击资产名称/地砖并选择上下文选项来访问。

快速行动描述
重命名 让你输入新名称给地场景。
复制ID到剪贴板 将地点ID复制到剪贴板。
查看历史 打开地点版本历史记录,让你查看以前的提交(发布行动)和日期/时间。如果需要,您可以通过选择它并单击打开按钮来恢复到以前版本。
从游戏中删除 完全从体验中移除地点。不适用于起始地点

资产检查

您可以在 网格视图 上将鼠标悬停在图像、网格、包裹或音频文件上,单击“放大”标志,或在 列表视图 中右键单击其名称,然后选择“预览资产”。

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

当预览 3D 资产(如网格)时,您可以移动虚拟相机以获得更好的全角度视图。对于视频,您可以在弹出窗弹出(窗口,通知)中预览整个视频。

行动描述
左鼠标按钮 + 拖动围绕对象旋转。
右键按钮 + 拖动平移向左、向右、向上或向下。
鼠标滚轮缩放进或退出。

在预览框的右下角, 组合 按钮显示了资产的完整层次,包括ScriptsMeshPartsAnimations和更多。

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.

V2 Beta版

库存排序

资产按各种 库存 排序,通过窗口左侧的可折叠菜单选择。如果您未看到排序列表,请单击窗口左下角的扩展/收缩按钮。

A preview of how inventories are sorted in the left navigation of the Asset Manager.
  • 与经验共享 — 资产,是与开放体验共享的。

  • 体验中的地点 — 体验当前的地点

  • 我的库存 — 资产导入到您自己的用户帐户,与您共享,或从 创作者商店 获得。

  • 群组库存 — 资产导入到你拥有或你所属的群组(假设你在群组内拥有足够的权限)或共享给群组的资产(假设你在群组内拥有足够的权限)。单击组上的右键显示以下选项的上下文菜单:

    隐藏组 将群组从侧栏隐藏。
    自定义群组 允许您选择侧栏和搜索过滤选项中出现的组。
    刷新群组 刷新你可以显示或隐藏的群组列表。

资产显示选项

在主面板中,选定的 库存 资产显示。要切换视图输入,请单击 视图类型 按钮,然后选择是否 列表网格 。在网格视查看中,资产地砖可以通过滑块 widget 进行调整。

Diagram of the view type button and options in the Asset Manager.

查看图中,单击一个列头,按该详情订购资产,并通过拖动分隔条将列缩放。

Diagram of how columns can be ordered and resized in List view within the Asset Manager.

网格 查看图中,排序由 排序 按钮控制:

Location of the sort button for Grid view within the Asset Manager.

资产类型过滤器

过滤项 按钮让你控制哪些资产被显示。

Location of the filter button in the Asset Manager.
过滤类型选项
资产类型 动画 | 音频 | 图标 | 字体家族 | 图像 | 网格 | 网格部分 | 模型 | 放置 | 插件 | 视频
创建者
来源 创作者商店 | 与我共享 | 上传
是包裹
仅归档

资产导入

导入 按钮 可让您一次导入最多 50 个文件。导入的资产进入审核队列,获得批准后,将添加到拥有体验的用户/组的库存中。

Location of the import button in the Asset Manager.
资产类型详情
图像 你可以导入图像在 .png , .jpg , .gif , .tga , 或 .bmp 格式用于在部件上使用为 纹理/装饰图片 , 图像标签 , 网格纹理 , 对于 特殊材料 , 对于 特殊效果 , 以及更多。
网格 你可以导入网格在 .fbx.obj 格式中,尽管这个工作流程不支持复杂的网格,例如带有骨架化、蒙皮或动画数据的网格。对于复杂的网格或 .gltf 格式,建议您使用 3D 导入器
音频 您可以导入音频资产在 .ogg , .mp3 , .flac.wav 格式中。请参阅 音频资产 获取详细信息。
视频 如果所有要求都满足,你可以导入视频资产以 .mp4.mov 格式进行导入,如果所有要求都满足。

插入和快速操作

快速操作可通过右键单击资产名称/地砖并从上下文菜单中选择一个选项来访问。请注意,地点提供的是与其他资产不同的独特行动。

行动描述
插入 让你选择从 在相机插入 或 在资产位置插入 中选择空间 3D 资产 (非空间资产,例如音频,只需简单插入到 或目前选择的 浏览器 实例)。不显示 字体家族插件 资产。
编辑资产 打开资产配置窗口编辑资产标题、描述等细节。不显示 字体家族插件 资产。
复制资产ID 将资产 ID 复制到剪贴板,方便粘贴到对象的属性值,例如 AudioPlayer.AssetIdMeshPart.MeshId .
在浏览器中查看 打开浏览器到素材的页面。
安装 / 更新 / 报告 仅适用于 插件 资产。安装、更新或报告插件,分别进行。