资产管理器,可以从Studio的窗口菜单或首页选项卡访问,让您管理地点并批量导入资产到您的游戏中,包括图像、网格、包、音频和模型。
当前
资产文件夹
资产根据其类型组织在文件夹中。您可以通过点击视图切换按钮在网格视图和列表视图之间切换。

导入资产
传统的批量导入工具非常适合一次导入多达50个文件。导入的资产进入审核队列,只能在其各自的文件夹和工具箱的库存选项卡中对您可见。此批量导入工具仅在当前版本的资产管理器中可用。最新的资产管理器版本利用Studio的导入器。

| 资产 类型 | 详情 |
|---|---|
| 图像 | 您可以导入格式为.png、.jpg、.gif、.tga或.bmp的图像,以用作零件上的纹理/贴图、图像标签、网格纹理、自定义材料的纹理、特效的纹理等等。 |
| 网格 | 您可以批量导入格式为.fbx或.obj的网格,但此工作流程不支持复杂的网格,例如带有绑定、蒙皮或动画数据的网格。对于复杂的网格,建议您使用导入器。 |
| 音频 | 您可以导入您确定有权使用的音频资产,其格式为.ogg、.mp3、.flac或.wav。如果您不确定是否有权使用某个音频文件,创作者商店提供多种可免费使用的音频,包括超过100,000个专业制作的音频资产。有关详细信息,请参见音频资产。 |
插入资产
您可以通过拖放或右键单击资产名称/瓷砖并选择插入来将资产插入资源管理器窗口层次结构中。
拖放到3D视口的行为因资产类型而异:
| 资产 类型 | 拖放行为 |
|---|---|
| 图像 | 如果悬停在有效的父对象上,如BasePart,则在该父对象内创建一个新的Decal,其ColorMapContent属性预设为资产ID。 |
| 网格 | 将资产作为新的MeshPart插入到工作区,其MeshId属性预设为资产ID。 |
| 音频 | 在工作区中创建一个新的Sound对象,其SoundId属性预设为资产ID。 |
| 包 | 将包的副本插入到工作区中。 |
快速操作
快速操作可以通过右键单击资产名称/瓷砖并选择上下文选项来访问。
| 快速操作 | 描述 |
|---|---|
| 重命名 | 让您为地点输入新名称。 |
| 复制 ID 到 剪贴板 | 将地点ID复制到剪贴板。 |
| 查看历史 | 打开地点版本历史,允许您查看以前的提交(发布操作)及其日期/时间。如果需要,您可以选择一个以前的版本并单击打开按钮进行回滚。 |
| 从游戏中移除 | 彻底将地点从游戏中移除。对于启动地点无效。 |
资产检查
您可以通过悬停在网格视图的缩略图上并单击“放大”图标,或者在列表视图中右键单击其名称并选择资产预览来仔细检查图像、网格、包或音频文件。

当预览像网格这样的3D资产时,您可以移动虚拟相机,以从各个角度获得更好的视图。对于视频,您可以在弹出窗口中预览整个视频。
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 左键鼠标 + 拖动 | 围绕对象旋转。 |
| 右键鼠标 + 拖动 | 左右、上下平移。 |
| 鼠标滚轮 | 放大或缩小。 |
在预览框的右下角,组成按钮显示资产的完整层次结构,包括Scripts、MeshParts、Animations等。

V2 Beta
库排序
资产通过左侧窗口的可折叠菜单选择的各种库排序。如果您未看到排序列表,请点击窗口左下角的展开/折叠按钮。

<体验名称> — 当前打开游戏的库,通过名称显示,已共享给此游戏的资产列在项目下。
体验中的地点 — 游戏的地点。
文件夹
文件夹使您能够在库中将资产和其他文件夹组织成层次结构。您可以在我的库存中、在支持文件夹操作的小组库存中以及在打开的游戏库存中的项目下创建文件夹。
文件夹具有以下限制:
- 每个帐户或根库存最多50,000个文件夹。
- 在任何单个文件夹或根库存中最多100个子文件夹。
- 每个文件夹最多20,000个资产。
- 最多20层的文件夹嵌套。
创建、重命名和删除
右键单击侧边栏或主视图以访问文件夹操作。
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 创建文件夹 | 在当前位置创建一个新的空文件夹。新条目会出现一个内联名称字段;输入名称并按Enter确认或按Esc取消。 |
| 将选择分组为文件夹 | 选择一个或多个资产时可用。创建一个新文件夹并将选定的资产移动到其中。 |
| 重命名 | 将文件夹的名称替换为带有当前名称的可编辑内联字段。按Esc可在不提交更改的情况下取消。 |
| 删除文件夹 | 删除文件夹。文件夹必须是空的才能被删除;请先移动或删除其内容。当多个空文件夹被选择时,菜单显示删除文件夹。 |
文件夹名称不能包含\、/、:、*、?、"、<、>、或|,且不能以句点结尾。以句点开头的名称(例如.hidden)是允许的。
导航
您可以通过任一面板导航文件夹层次结构:
- 侧边栏 — 使用展开箭头以显示子文件夹,或单击文件夹以打开它。
- 主视图 — 双击文件夹以深入其中。点击侧边栏中的父项,或使用返回箭头返回。
移动项目
您可以移动资产和文件夹,但只能在同一库中。跨库移动(例如,从我的库存到小组库存)不受支持。
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| 拖放 | 在主视图或侧边栏树中,将所选项目拖动到目标文件夹上。有效的放置目标在您悬停时会高亮显示。 |
| 移动对话框 | 右键单击选择并选择移动以打开文件夹选择器。使用深层图标或双击进入文件夹,使用返回向上移动一层,然后选择目标并单击移动。刷新会从服务器重新获取文件夹列表。 |
您可以一次移动多个项目。将文件夹移动到自身或其某个后代中是被阻止的,且无效的目标不会被高亮显示为放置目标,或在移动对话框中变灰。
搜索和文件夹
当您输入搜索查询时,结果将包括一个单独的文件夹部分,列出匹配的文件夹与资产结果并排。双击文件夹结果以退出搜索模式并导航到该文件夹。
不支持的范围
在以下视图中不可用文件夹操作:
- 体验中的地点 — 地点无法组织成文件夹。
- 最近上传 — 仅供组织目的只读。
资产显示选项
在主面板中,选定库存的资产被显示。要切换视图类型,请单击视图 类型按钮并选择列表或网格。在网格视图中,资产瓷砖可以通过滑块窗口调整大小。

在列表视图中,单击列标题以按该详细信息对资产进行排序,并通过拖动分隔条调整列的大小。

在网格视图中,排序通过排序按钮控制:

资产类型过滤器
过滤项目按钮让您控制显示哪些资产。

| 过滤类型 | 选项 |
|---|---|
| 资产类型 | 动画 | 音频 | 贴图 | 字体系列 | 图像 | 网格 | 网格部件 | 模型 | 地点 | 插件 | 视频 |
| 创作者 | |
| 来源 | 创作者商店 | 与我共享 | 上传的 |
| 是否为包 | |
| 仅归档 |
资产导入
资产导入按钮让您导入一个或多个任何资产类型的资产。导入的资产进入审核队列,获准后将添加到拥有游戏的用户/组的库存中。

有关支持的文件类型和其他功能的更多信息,请参见导入器。
插入和快速操作
通过右键单击资产名称/瓷砖并从上下文菜单中选择一个选项来访问快速操作。请注意,地点提供的操作与其他资产不同。
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 插入 | 让您选择以相机插入或以资产位置插入用于空间3D资产(如音频等非空间资产直接插入到Workspace或当前选定的资源管理器实例中)。不适用于字体系列或插件资产。 |
| 编辑资产 | 打开资产配置窗口以编辑详细信息,如资产标题、描述等。不适用于字体系列或插件资产。 |
| 移动 | 打开移动对话框以将资产移入同一库存中的文件夹。查看搜索结果时将禁用。 |
| 复制资产ID | 将资产ID复制到剪贴板,方便将ID粘贴到对象的属性值中,例如AudioPlayer.AssetId或MeshPart.MeshId。 |
| 在浏览器中查看 | 打开您的浏览器到资产页面。 |
| 安装 / 更新 / 报告 | 仅适用于插件资产。分别安装、更新或报告插件。 |
搜索查询语言
使用搜索查询语言来改善您在资产管理器库存中查找资产的方式。您可以组合关键字、运算符和标签来过滤、优先或排除结果。
查询功能
以下功能可以在单个查询中组合:
| 功能 | 语法 | 如何工作 |
|---|---|---|
| 确切搜索 | "..." | 精确匹配一个短语。确切匹配具有最高优先级,并绕过其他标签处理。 |
| 排除的术语 | -term exclude:term | 排除包含特定术语的结果。 |
| 可选术语 | term? term! optional:term | 默认情况下,所有术语都是必需的。可选术语可以提高匹配结果的优先级,但不会排除不包含它们的结果。 |
| 资产ID搜索 | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | 将匹配资产固定到结果顶部。 |
| 日期过滤器 | created_before created_after updated_before updated_after | 根据创建或更新日期过滤结果。 |
| 创作者过滤器 | creator_name creator_id group_name group_id | 根据名称或ID通过创作者用户或创作者组过滤结果。当提供多个创作者或组过滤器时,将包括匹配任何一个的结果。 |
| 音频类型 | music sfx sound effects | 按类型过滤音频资产。要将结果限制为特定音频类型,请在查询末尾附加类型。 |
标签
标签修改搜索方式,但它们并不被视为搜索术语本身。它们只过滤或排名您的结果。如果标签有拼写错误或无效日期,将被视为普通搜索术语。
标签可以使用形式tag:value或tag=value,且不区分大小写。
某些标签在使用方括号时接受多个值。例如,exclude:[rusty, broken]和asset_id:[123, 456]。
日期格式
日期过滤器支持以下格式:
| 格式 | 示例 |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| 带时间的ISO | 2026-03-10T14:30:00Z |
| 美国格式 | 03/10/2026 |
| 长格式(需要方括号) | [March 10, 2026] |
| 带时间(需要方括号) | [03/10/2026 2:30 PM] |
示例查询
"wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted: 精确匹配“wooden crate”,通过ID固定特定资产,按日期过滤,排除“damaged”,并对“painted”的结果提高优先级。
explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]:过滤名为“explosion”的音效,排除循环变体,并按日期限制结果。
125447393891114 sword glowing? -rusty:通过ID固定具体资产,搜索“sword”,对“glowing”提高优先级,排除“rusty”。
tree creator_name:buildmaster group_id:9876543:搜索“tree”,过滤创作者为“buildmaster”或组ID为9876543的资产。
sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]:搜索“sword”,过滤创作者ID为1000001或2000002的资产,或组为“Studio Builders”的资产。