资产管理器可以从Studio的窗口菜单或主页选项卡访问,让您管理地点并批量导入资产到您的体验中,包括图像、网格、包、音频和模型。
当前
资产文件夹
资产根据其类型组织在文件夹中。您可以通过单击视图切换按钮在网格视图和列表视图之间切换。

导入资产
传统的批量导入工具适用于一次导入最多50个文件。导入的资产会进入审核队列,并且只在其各自的文件夹和工具箱的库存选项卡中对您可见。此批量导入工具仅在当前版本的资产管理器中可用。最新的资产管理器版本利用了Studio的导入器。

| 资产类型 | 详细信息 |
|---|---|
| 图像 | 您可以导入.png、.jpg、.gif、.tga或.bmp格式的图像,用作部件上的纹理/贴花、图像标签、网格纹理、自定义材料的纹理、特效的纹理等。 |
| 网格 | 您可以批量导入.fbx或.obj格式的网格,尽管该工作流程不支持复杂网格,例如那些具有绑定、蒙皮或动画数据的网格。对于复杂网格,建议您使用导入器。 |
| 音频 | 您可以导入您确定有权限使用的音频资产,格式可以是.ogg、.mp3、.flac或.wav。如果您不确定是否有权限使用某个音频文件,创作者商店提供了各种免费使用的音频,包括超过100,000个专业制作的音频资产。有关详细信息,请参见音频资产。 |
插入资产
您可以通过拖放或右键单击资产名称/图块并选择插入将资产插入资源管理器窗口层级中。
拖放到3D视口中的行为因资产类型而异:
| 资产类型 | 拖放行为 |
|---|---|
| 图像 | 如果悬停在有效父对象(如BasePart)上,则在该父对象内创建一个新的Decal,其ColorMapContent属性预设为资产ID。 |
| 网格 | 将资产作为新的MeshPart插入工作区,其MeshId属性预设为资产ID。 |
| 音频 | 在工作区中创建一个新的Sound对象,其SoundId属性预设为资产ID。 |
| 包 | 将包的副本插入工作区。 |
快捷操作
快捷操作可以通过右键单击资产名称/图块并选择上下文选项访问。
| 快捷操作 | 描述 |
|---|---|
| 重命名 | 让您为地点输入新名称。 |
| 复制ID到剪贴板 | 将地点ID复制到剪贴板。 |
| 查看历史 | 打开地点版本历史,让您查看先前的提交(发布动作)及其日期/时间。如果需要,您可以通过选择以前的版本并单击打开按钮进行回滚。 |
| 从游戏中移除 | 彻底从体验中移除该地点。对于起始地点不适用。 |
资产检查
您可以通过在网格视图中悬停在缩略图上并单击“放大”图标,或右键单击其在列表视图中的名称并选择资产预览,来仔细检查图像、网格、包或音频文件。

在预览3D资产(如网格)时,您可以移动虚拟相机以从各个角度获得更好的视图。对于视频,您可以在弹出窗口中预览整个视频。
| 动作 | 描述 |
|---|---|
| 左键鼠标 + 拖动 | 围绕对象旋转。 |
| 右键鼠标 + 拖动 | 向左、右、上或下平移。 |
| 鼠标滚轮 | 放大或缩小。 |
在预览框的右下角,组成按钮显示资产的完整层次结构,包括Scripts、MeshParts、Animations等。

V2 Beta
库存排序
资产通过左侧窗口中的可折叠菜单选择的各种库存进行排序。如果您没有看到排序列表,请单击窗口左下方的展开/收起按钮。

文件夹
文件夹让您在库存中将资产和其他文件夹组织成一个层次结构。您可以在我的库存内、支持文件夹操作的组库存内、以及在打开体验的库存中的项目下创建文件夹。
文件夹具有以下限制:
- 每个帐户或根库存最多50,000个文件夹。
- 单个位于任何单个文件夹或根库存中最多100个子文件夹。
- 每个文件夹最多20,000个资产。
- 文件夹嵌套最多20层。
创建、重命名和删除
右键单击侧边栏或主视图以访问文件夹操作。
| 动作 | 描述 |
|---|---|
| 创建文件夹 | 在当前所在的位置创建一个新的空文件夹。出现一个新条目,带有一个内联名称字段;输入名称,按Enter确认,或按Esc取消。 |
| 将选择分组为文件夹 | 当选择一个或多个资产时可用。创建一个新文件夹并将所选资产移动到其中。 |
| 重命名 | 用一个内联可编辑字段替换文件夹的名称,字段中预填充当前名称。按Esc取消而不提交更改。 |
| 删除文件夹 | 移除文件夹。文件夹必须为空才能被删除;首先移动或删除其中的内容。当选择多个空文件夹时,菜单显示删除文件夹。 |
文件夹名称不能包含\、/、:、*、?、"、<、>或|,并且不能以句点结尾。以句点开头的名称(例如,.hidden)是允许的。
导航
您可以从任一面板导航文件夹层次结构:
- 侧边栏 — 使用展开箭头显示子文件夹,或单击文件夹以打开。
- 主视图 — 双击文件夹以进入。单击侧边栏中的父条目,或者使用返回箭头返回。
移动项目
您可以移动资产和文件夹,但仅限于同一库存内。不支持跨库存移动(例如,从我的库存移动到组库存)。
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| 拖放 | 将选定项目拖到主视图或侧边栏树中的目标文件夹上。有效的放置目标在您悬停时高亮显示。 |
| 移动对话框 | 右键单击选择项,然后选择移动以打开文件夹选择器。使用钻入箭头或双击进入文件夹,使用返回上移一层,然后选择目标并单击移动。刷新从服务器重新获取文件夹列表。 |
您可以一次移动多个项目。将文件夹移动到自身或其任何后代中是被阻止的,无效目标在移动对话框中不会高亮显示或呈灰色。
搜索和文件夹
当您输入搜索查询时,结果包括一个单独的文件夹部分,列出了匹配的文件夹以及资产结果。双击文件夹结果以退出搜索模式并导航到该文件夹。
不支持的作用域
在以下视图中无法进行文件夹操作:
- 体验中的地点 — 地点无法组织到文件夹中。
- 最近上传 — 仅用于组织目的的只读。
资产显示选项
在主面板中,展示选择的库存的资产。要切换视图类型,请单击视图类型按钮,然后选择列表或网格。在网格视图中,资产图块可以通过滑块控件调整大小。

在列表视图中,单击列标题按该详细信息对资产进行排序,并通过拖动分隔条调整列大小。

在网格视图中,通过排序按钮控制排序:

资产类型过滤器
过滤器项目按钮让您控制显示哪些资产。

| 过滤类型 | 选项 |
|---|---|
| 资产类型 | 动画 | 音频 | 贴花 | 字体系列 | 图像 | 网格 | 网格部件 | 模型 | 地点 | 插件 | 视频 |
| 创作者 | |
| 来源 | 创作者商店 | 与我共享 | 已上传 |
| 是否为包 | |
| 仅归档 |
资产导入
资产导入按钮让您导入一种或多种任何资产类型的资产。导入的资产进入审核队列,并在获批后添加到拥有该体验的用户/组的库存中。

有关支持的文件类型和其他功能的更多信息,请参见导入器。
插入和快捷操作
快捷操作可以通过右键单击资产名称/图块并从上下文菜单中选择选项访问。请注意,地点提供与其他资产不同的唯一操作。
| 动作 | 描述 |
|---|---|
| 插入 | 让您选择在相机处插入或在资产位置处插入以适用于空间3D资产(非空间资产如音频将直接插入到Workspace或当前选定的资源管理器实例中)。不适用于字体系列或插件资产。 |
| 编辑资产 | 打开资产配置窗口以编辑资产详细信息,例如资产标题、描述等。不适用于字体系列或插件资产。 |
| 移动 | 打开移动对话框,将资产重新定位到同一库存中的文件夹。查看搜索结果时被禁用。 |
| 复制资产ID | 将资产ID复制到剪贴板,方便将ID粘贴到对象的属性值中,如AudioPlayer.AssetId或MeshPart.MeshId。 |
| 在浏览器中查看 | 打开浏览器到资产页面。 |
| 安装 / 更新 / 报告 | 仅适用于插件资产。分别安装、更新或报告插件。 |
搜索查询语言
使用搜索查询语言可以细化找到资产的方式。您可以组合关键词、运算符和标签来过滤、优先级或排除结果。
查询功能
以下功能可以在单个查询中组合:
| 功能 | 语法 | 工作原理 |
|---|---|---|
| 精确搜索 | "..." | 完全匹配一个短语。精确匹配具有最高优先权,并绕过其他标签处理。 |
| 排除词 | -term exclude:term | 排除包含特定词的结果。 |
| 可选词 | term? term! optional:term | 默认情况下,所有词都是必需的。可选词提升匹配结果,而不会排除不包含这些词的结果。 |
| 资产ID搜索 | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | 将匹配的资产固定在结果的顶部。 |
| 日期过滤器 | created_before created_after updated_before updated_after | 按创建或更新时间过滤结果。 |
| 创作者过滤器 | creator_name creator_id group_name group_id | 根据创作者用户或创作者组的名称或ID过滤结果。当提供多个创作者或组过滤器时,包含任何一个的结果都会被包括在内。 |
| 音频类型 | music sfx sound effects | 按类型过滤音频资产。要限制结果到特定的音频类型,请在查询的末尾附加该类型。 |
标签
标签修改搜索的工作方式,但它们本身不被视为搜索词。它们只过滤或排序您的结果。如果标签有拼写错误或日期无效,则将其视为常规搜索词。
标签可以使用tag:value或tag=value的格式,并且不区分大小写。
某些标签接受多个值,当使用括号时。例如,exclude:[rusty, broken]和asset_id:[123, 456]。
日期格式
日期过滤器支持以下格式:
| 格式 | 示例 |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| 带时间的ISO | 2026-03-10T14:30:00Z |
| 美国格式 | 03/10/2026 |
| 长格式(需要括号) | [2026年3月10日] |
| 带时间(需要括号) | [03/10/2026 2:30 PM] |
示例查询
"木箱" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -损坏 optional:喷漆: 完全匹配“木箱”,将特定资产固定,通过日期过滤,排除“损坏”,并提升“喷漆”结果的权重。
爆炸 sfx -循环 created_before:[2023年12月31日]: 过滤名为“爆炸”的音效,排除循环变体,并限制结果日期。
125447393891114 剑 发光? -生锈: 将特定资产固定,搜索“剑”,提升“发光”,并排除“生锈”。
树 creator_name:buildmaster group_id:9876543: 搜索“树”,过滤为创作者“buildmaster”或ID为9876543的组的资产。
剑 creator_id:1000001,2000002 group_name:[工作室建设者]: 搜索“剑”,过滤为创作者ID为1000001或2000002的资产,或该组“工作室建设者”的资产。