资产管理器可以通过Studio的窗口菜单或主页选项卡访问,让您管理场所并批量导入资产到您的游戏中,包括图像、网格、包、音频和模型。
库存排序
资产通过左侧窗口的可折叠菜单选择的各种库存进行排序。如果您看不到排序列表,请单击窗口左下角的展开/折叠按钮。

文件夹
文件夹让您在库存中将资产和其他文件夹组织成层次结构。您可以在我的 库存、支持文件夹操作的组 库存中以及在打开的游戏的库存下的项目中创建文件夹。
文件夹有以下限制:
- 每个帐户或根库存最多50,000个文件夹。
- 每个文件夹或根库存最多100个子文件夹。
- 每个文件夹最多20,000个资产。
- 文件夹嵌套最多20层。
创建、重命名和删除
右键单击侧边栏或主视图以访问文件夹操作。
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 创建文件夹 | 在当前位置创建一个新的空文件夹。会出现一个新条目,带有内联名称字段;输入名称并按Enter确认或Esc取消。 |
| 将选择分组为文件夹 | 当选择一个或多个资产时可用。创建一个新文件夹并将所选资产移动到其中。 |
| 重命名 | 用一个内联可编辑字段替换文件夹的名称,该字段预填充当前名称。按Esc取消而不提交更改。 |
| 删除文件夹 | 移除文件夹。文件夹必须为空才能被删除;请先移动或删除内容。当选择多个空文件夹时,菜单显示删除文件夹。 |
文件夹名称不能包含\、/、:、*、?、"、<、>或|,并且不能以句点结尾。以句点开头的名称(例如,.hidden)是允许的。
导航
您可以从任一面板导航文件夹层次结构:
- 侧边栏 — 使用展开箭头显示子文件夹,或单击文件夹以打开它。
- 主视图 — 双击文件夹以深入其中。单击侧边栏中的父条目,或使用后退箭头返回。
移动项目
您可以移动资产和文件夹,但仅限于同一库存内。跨库存移动(例如,从我的 库存到组库存)不受支持。
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| 拖放 | 将所选项目拖到主视图或侧边栏树中的目标文件夹上。有效的放置目标在您悬停时高亮显示。 |
| 移动对话框 | 右键单击选择并选择移动以打开文件夹选择器。使用深入箭头或双击进入文件夹,返回以上移一层,然后选择目标并单击移动。刷新从服务器重新获取文件夹列表。 |
您可以一次移动多个项目。将文件夹移动到自身或其子孙之一是被阻止的,且无效的目标不会被高亮显示为放置目标,或在移动对话框中显示为灰色。
搜索和文件夹
当您输入搜索查询时,结果包括一个单独的文件夹部分,列出匹配的文件夹以及资产结果。双击文件夹结果以退出搜索模式并导航到该文件夹。
不支持的范围
在以下视图中,文件夹操作不可用:
- 体验中的场所 — 场所不能组织成文件夹。
- 最近上传 — 仅用于组织目的的只读。
资产显示选项
在主面板中,显示所选库存的资产。要切换视图类型,请单击视图 类型按钮并选择列表或网格。在网格视图中,可以通过滑块小部件调整资产图块的大小。

在列表视图中,单击列标题按该细节对资产进行排序,并通过拖动分隔条调整列的大小。

在网格视图中,排序通过排序按钮控制:

资产类型过滤器
过滤项目按钮让您控制显示哪些资产。

| 过滤类型 | 选项 |
|---|---|
| 资产类型 | 动画 | 音频 | 贴花 | 字体系列 | 图像 | 网格 | 网格部件 | 模型 | 场所 | 插件 | 视频 |
| 创作者 | |
| 来源 | 创作者商店 | 与我共享 | 已上传 |
| 是包 | |
| 仅归档 |
资产导入
资产导入按钮让您导入一个或多个任何资产类型的资产。导入的资产进入审核队列,并在批准后添加到拥有游戏的用户/组的库存中。

有关支持的文件类型和其他功能的更多信息,请参见导入器。
插入和快速操作
通过右键单击资产名称/图块并从上下文菜单中选择选项来访问快速操作。请注意,场所提供的操作与其他资产不同。
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 插入 | 让您选择在相机处插入或在资产位置插入,用于空间3D资产(非空间资产如音频则简单地插入到Workspace或当前选定的资源管理器实例中)。不适用于字体系列或插件资产。 |
| 编辑资产 | 打开资产配置窗口以编辑资产标题、描述等详细信息。不适用于字体系列或插件资产。 |
| 移动 | 打开移动对话框以将资产重新定位到同一库存中的文件夹。查看搜索结果时禁用。 |
| 复制资产ID | 将资产ID复制到剪贴板,方便将ID粘贴到对象的属性值中,例如AudioPlayer.AssetId或MeshPart.MeshId。 |
| 在浏览器中查看 | 打开您的浏览器到资产页面。 |
| 安装 / 更新 / 报告 | 仅适用于插件资产。分别安装、更新或报告插件。 |
搜索查询语言
使用搜索查询语言来细化您在资产管理器库存中查找资产的方式。您可以组合关键字、运算符和标签来过滤、优先或排除结果。
查询功能
以下功能可以在单个查询中组合:
| 功能 | 语法 | 工作原理 |
|---|---|---|
| 精确搜索 | "..." | 精确匹配一个短语。精确匹配具有最高优先级,并绕过其他标签处理。 |
| 排除术语 | -term exclude:term | 排除包含特定术语的结果。 |
| 可选术语 | term? term! optional:term | 默认情况下,所有术语都是必需的。可选术语提升匹配结果,而不排除不包含它们的结果。 |
| 资产ID搜索 | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | 将匹配的资产固定在结果的顶部。 |
| 日期过滤器 | created_before created_after updated_before updated_after | 按创建或更新日期过滤结果。 |
| 创作者过滤器 | creator_name creator_id group_name group_id | 根据创作者用户或创作者组的名称或ID过滤结果。当提供多个创作者或组过滤器时,包含任何一个的结果都会被包括在内。 |
| 音频类型 | music sfx sound effects | 按类型过滤音频资产。要将结果限制为特定音频类型,请在查询末尾附加该类型。 |
标签
标签修改搜索的工作方式,但它们本身不被视为搜索术语。它们仅过滤或排名您的结果。如果标签有拼写错误或无效日期,则将其视为常规搜索术语。
标签可以使用tag:value或tag=value格式,并且不区分大小写。
某些标签在使用括号时接受多个值。例如,exclude:[rusty, broken]和asset_id:[123, 456]。
日期格式
日期过滤器支持以下格式:
| 格式 | 示例 |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| 带时间的ISO | 2026-03-10T14:30:00Z |
| 美国格式 | 03/10/2026 |
| 长格式(需要括号) | [March 10, 2026] |
| 带时间(需要括号) | [03/10/2026 2:30 PM] |
示例查询
"wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted:精确匹配“wooden crate”,通过ID固定特定资产,按日期过滤,排除“damaged”,并将“painted”结果排名更高。
explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]:过滤名为“explosion”的音效,排除循环变体,并按日期限制结果。
125447393891114 sword glowing? -rusty:通过ID固定特定资产,搜索“sword”,提升“glowing”,并排除“rusty”。
tree creator_name:buildmaster group_id:9876543:搜索“tree”,过滤为创作者“buildmaster”或ID为9876543的组的资产。
sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]:搜索“sword”,过滤为创作者ID为1000001或2000002的资产,或组“Studio Builders”的资产。