资产管理器

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资产管理器 允许您管理 地方 和批量导入资产到您的体验,包括 图像 、 网格 、 2>包裹2> 、 5>音频5> 和 8>模型8> 。

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

资产文件夹

资产按类输入组织在文件夹中。您可以通过单击视图切换按钮来切换 网格视图 和 列表视图。

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

导入资产

批量导入 ”工具可用于导入最多50个文件在一次批量导入。导入的资产进入审核队列,并且仅在其相应的文件夹工具箱 的“1>在线资源1>”选项卡中对您可见。

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
资产类型详细信息
图像 您可以导入图像在 .png.jpg.tga ,或 1> .bmp1> 格式为用于使用为 4> 纹理/装饰4> 在零件上,
网格 您可以导入网格在 .fbx.obj 格式,尽管此工作流程不支持像网格有骨架化、蒙皮或动画数据等复杂数据,但它的工作方式推荐您使用 3D 导入器
音频 您可以导入您确定您有权使用的音频资产在 .mp3.ogg 格式。如果您不确定您有权使用音频文件, 创作者商店 有多种免费使用音频,包括超过 100,000 个专业制作音效。请参阅 1>音频资产</

插入资产

您可以通过拖动资产或右击资产名称/瓷砖并选择“插入”来将资产插入Explorer窗口层级。

拖动到 3D 视窗的行为会根据资产输入而变化:

资产类型拖动行为
图像 如果将鼠标悬停在一个有效的父对象上,例如 BasePart ,创建一个新的 Decal 在该父对象上,其中其 Texture 属性预设到资产 ID 。
网格 将资产作为新的 MeshPart 在工作区中,其 MeshId 属性预设对资产 ID 进行了。
音频 在工作区中创建一个新的 Sound 对象,其 SoundId 属性预设为资产 ID。
包裹 将包裹的副本插入工作区。

快速操作

快捷操作可以通过右击资产名称/瓷砖选择上下文选项。

快速行动描述
重命名 让你输入一个新名字为地场景。
复制 ID 到剪贴板 将场景ID复制到剪贴板。
查看历史 打开地方版本历史,让您查看以前的提交(发布操作)和其日期/时间。 如果需要,您可以通过选择它并单击“打开”按钮来恢复到以前版本。
从游戏中移除 完全从体验中移除位置。不适用于开始位置

资产检查

您可以通过在网格视图中将鼠标悬停在其缩略图上,单击“放大”标志,或者通过右击其名称在列表视图中选择 预览资产

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

预览 3D 网格等 3D 资产时,您可以将虚拟相机移动到周围,以获得更好的视角。对于视频,您可以在弹出窗弹出(窗口,通知)中预览整个视频。

行动描述
左键点按 + 拖动在对象上旋转。
右键点击 + 拖动左、右、上或下。
滑鼠滚轮放大或缩小。

在预览框的右下角,组合按钮显示资产的完整层级,包括ScriptsMeshParts、2> Class.Animation|Animations2>和更多。

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.