资产管理器 让你管理 地点 和批量导入资产到你的体验中,包括 图像 , 网格 , 包装 , 音频 和 模型 。

当前
资产文件夹
资产根据类输入在文件夹中被组织。您可以通过单击视图切换按钮来切换 网格视图 和 列表视图 。

导入资产
批量导入工具最适合一次导入最多 50 个文件。导入的资产进入审核队列,仅在其各自的 文件夹 和 工具箱 的 库存 标签中对您可见。

资产类型 | 详情 |
---|---|
图像 | 你可以导入图像在 .png , .jpg , .gif , .tga , 或 .bmp 格式用于在部件上使用 纹理/装饰图片 , 图像标签 , 网格纹理 , 用于 特殊效果 的特殊材料 , 用于 特殊效果 和更多。 |
网格 | 您可以在 .fbx 或 .obj 格式导入大量网格,尽管此工作流程不支持具有锁定、皮肤或动画数据的复杂网格。对于复杂的网格,建议您使用 3D 导入器。 |
音频 | 你可以导入你确定可以在 .ogg 、 .mp3 、 .flac 或 .wav 格式中使用的音频资产。如果您不确定是否拥有使用音频文件的权限,创作者商店 有各种免费使用的音频,包括超过 100,000 个专业制作的音效请参阅音频资产获取详细信息。 |
插入资产
您可以通过拖放或单击资产名称/地砖将资产插入 资源管理器 窗口层次,然后选择 插入 。
拖放到 3D 视窗的行为会根据资产输入而异:
资产类型 | 拖动和丢弃行为 |
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图像 | 如果将鼠标悬停在有效的父对象上,例如 BasePart ,将在该父中创建一个新的 Decal ,其 Texture 属性预设为资产ID。 |
网格 | 将资产插入工作区为新的 MeshPart ,将其 MeshId 属性预设设置为资产 ID。 |
音频 | 在工作区中创建一个新的 Sound 对象,其 SoundId 属性预设为资产 ID。 |
包装 | 将包的副本插入工作区。 |
快速行动
快速操作可通过单击资产名称/地砖并选择上下文选项来访问。
快速行动 | 描述 |
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重命名 | 让你输入新名称给地场景。 |
复制ID到剪贴板 | 将地点ID复制到剪贴板。 |
查看历史 | 打开地点版本历史记录,让你查看以前的提交(发布行动)和日期/时间。如果需要,您可以通过选择它并单击打开按钮来恢复到以前版本。 |
从游戏中删除 | 完全从体验中移除地点。不适用于起始地点。 |
资产检查
您可以在 网格视图 上将鼠标悬停在图像、网格、包裹或音频文件上,单击“放大”标志,或在 列表视图 中右键单击其名称,然后选择“预览资产”。

当预览 3D 资产(如网格)时,您可以移动虚拟相机以获得更好的全角度视图。对于视频,您可以在弹出窗弹出(窗口,通知)中预览整个视频。
行动 | 描述 |
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左鼠标按钮 + 拖动 | 围绕对象旋转。 |
右键按钮 + 拖动 | 平移向左、向右、向上或向下。 |
鼠标滚轮 | 缩放进或退出。 |
在预览框的右下角, 组合 按钮显示了资产的完整层次,包括Scripts、MeshParts、Animations和更多。

V2 Beta版
库存排序
资产按各种 库存 排序,通过窗口左侧的可折叠菜单选择。如果您未看到排序列表,请单击窗口左下角的扩展/收缩按钮。

与经验共享 — 资产,是与开放体验共享的。
体验中的地点 — 体验当前的地点。
群组库存 — 资产导入到你拥有或你所属的群组(假设你在群组内拥有足够的权限)或共享给群组的资产(假设你在群组内拥有足够的权限)。单击组上的右键显示以下选项的上下文菜单:
隐藏组 将群组从侧栏隐藏。 自定义群组 允许您选择侧栏和搜索过滤选项中出现的组。 刷新群组 刷新你可以显示或隐藏的群组列表。
资产显示选项
在主面板中,选定的 库存 资产显示。要切换视图输入,请单击 视图类型 按钮,然后选择是否 列表 或 网格 。在网格视查看中,资产地砖可以通过滑块 widget 进行调整。

在 列 查看图中,单击一个列头,按该详情订购资产,并通过拖动分隔条将列缩放。

在 网格 查看图中,排序由 排序 按钮控制:

资产类型过滤器
过滤项 按钮让你控制哪些资产被显示。

过滤类型 | 选项 |
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资产类型 | 动画 | 音频 | 图标 | 字体家族 | 图像 | 网格 | 网格部分 | 模型 | 放置 | 插件 | 视频 |
创建者 | |
来源 | 创作者商店 | 与我共享 | 上传 |
是包裹 | |
仅归档 |
资产导入
导入 按钮 可让您一次导入最多 50 个文件。导入的资产进入审核队列,获得批准后,将添加到拥有体验的用户/组的库存中。

资产类型 | 详情 |
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图像 | 你可以导入图像在 .png , .jpg , .gif , .tga , 或 .bmp 格式用于在部件上使用为 纹理/装饰图片 , 图像标签 , 网格纹理 , 对于 特殊材料 , 对于 特殊效果 , 以及更多。 |
网格 | 你可以导入网格在 .fbx 或 .obj 格式中,尽管这个工作流程不支持复杂的网格,例如带有骨架化、蒙皮或动画数据的网格。对于复杂的网格或 .gltf 格式,建议您使用 3D 导入器 。 |
音频 | 您可以导入音频资产在 .ogg , .mp3 , .flac 或 .wav 格式中。请参阅 音频资产 获取详细信息。 |
视频 | 如果所有要求都满足,你可以导入视频资产以 .mp4 或 .mov 格式进行导入,如果所有要求都满足。 |
插入和快速操作
快速操作可通过右键单击资产名称/地砖并从上下文菜单中选择一个选项来访问。请注意,地点提供的是与其他资产不同的独特行动。
行动 | 描述 |
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插入 | 让你选择从 在相机插入 或 在资产位置插入 中选择空间 3D 资产 (非空间资产,例如音频,只需简单插入到 或目前选择的 浏览器 实例)。不显示 字体家族 或 插件 资产。 |
编辑资产 | 打开资产配置窗口编辑资产标题、描述等细节。不显示 字体家族 或 插件 资产。 |
复制资产ID | 将资产 ID 复制到剪贴板,方便粘贴到对象的属性值,例如 AudioPlayer.AssetId 或 MeshPart.MeshId . |
在浏览器中查看 | 打开浏览器到素材的页面。 |
安装 / 更新 / 报告 | 仅适用于 插件 资产。安装、更新或报告插件,分别进行。 |