资产管理器 允许您管理 地方 和批量导入资产到您的体验,包括 图像 、 网格 、 2>包裹2> 、 5>音频5> 和 8>模型8> 。
资产文件夹
资产按类输入组织在文件夹中。您可以通过单击视图切换按钮来切换 网格视图 和 列表视图。
导入资产
“ 批量导入 ”工具可用于导入最多50个文件在一次批量导入。导入的资产进入审核队列,并且仅在其相应的文件夹和 工具箱 的“1>在线资源1>”选项卡中对您可见。
资产类型 | 详细信息 |
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图像 | 您可以导入图像在 .png , .jpg , .tga ,或 1> .bmp1> 格式为用于使用为 4> 纹理/装饰4> 在零件上, |
网格 | 您可以导入网格在 .fbx 或 .obj 格式,尽管此工作流程不支持像网格有骨架化、蒙皮或动画数据等复杂数据,但它的工作方式推荐您使用 3D 导入器。 |
音频 | 您可以导入您确定您有权使用的音频资产在 .mp3 或 .ogg 格式。如果您不确定您有权使用音频文件, 创作者商店 有多种免费使用音频,包括超过 100,000 个专业制作音效。请参阅 1>音频资产</ |
插入资产
您可以通过拖动资产或右击资产名称/瓷砖并选择“插入”来将资产插入Explorer窗口层级。
拖动到 3D 视窗的行为会根据资产输入而变化:
资产类型 | 拖动行为 |
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图像 | 如果将鼠标悬停在一个有效的父对象上,例如 BasePart ,创建一个新的 Decal 在该父对象上,其中其 Texture 属性预设到资产 ID 。 |
网格 | 将资产作为新的 MeshPart 在工作区中,其 MeshId 属性预设对资产 ID 进行了。 |
音频 | 在工作区中创建一个新的 Sound 对象,其 SoundId 属性预设为资产 ID。 |
包裹 | 将包裹的副本插入工作区。 |
快速操作
快捷操作可以通过右击资产名称/瓷砖选择上下文选项。
快速行动 | 描述 |
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重命名 | 让你输入一个新名字为地场景。 |
复制 ID 到剪贴板 | 将场景ID复制到剪贴板。 |
查看历史 | 打开地方版本历史,让您查看以前的提交(发布操作)和其日期/时间。 如果需要,您可以通过选择它并单击“打开”按钮来恢复到以前版本。 |
从游戏中移除 | 完全从体验中移除位置。不适用于开始位置。 |
资产检查
您可以通过在网格视图中将鼠标悬停在其缩略图上,单击“放大”标志,或者通过右击其名称在列表视图中选择 预览资产 。
预览 3D 网格等 3D 资产时,您可以将虚拟相机移动到周围,以获得更好的视角。对于视频,您可以在弹出窗弹出(窗口,通知)中预览整个视频。
行动 | 描述 |
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左键点按 + 拖动 | 在对象上旋转。 |
右键点击 + 拖动 | 左、右、上或下。 |
滑鼠滚轮 | 放大或缩小。 |
在预览框的右下角,组合按钮显示资产的完整层级,包括Scripts、MeshParts、2> Class.Animation|Animations2>和更多。