资产隐私系统让您控制哪些创作者和游戏可以在 Roblox 上使用您的资产。资产可以有两种访问隐私类型:
- 受限 — 创作者或游戏只能在资产拥有者授予权限后使用资产。
- 开放使用 — 任何创作者或游戏都可以使用该资产。
如果创作者或游戏没有使用资产的权限,则无法在 Studio 中加载该资产,并且在输出窗口中显示可点击的错误消息。如果创作者有使用资产的权限,但他们所工作的游戏没有权限,点击错误消息会显示一个弹出窗口,以允许创作者为任何受限资产授予游戏权限。
当资产处于开放使用状态时,Roblox 在将其加载到游戏时不需要检查其权限,因为每个创作者和游戏都可以自由使用它。但是,当资产受到限制时,Roblox 始终在将其加载到游戏中或当创作者对资产采取行动(例如将其插入 Studio、与其他创作者共享或在创作者商店上列出)时检查其权限。
资产隐私控制范围
资产隐私仅控制在创建时分配给图像、贴花和网格的默认隐私状态。其他类型的资产不受影响。
资产隐私不影响:
- 音频、视频、模型、网格部件、动画和包 — 这些类型有自己的创建默认值,并不受资产隐私设置的影响。如果音频或其他资产类型未按预期加载或分发,则资产隐私不是原因。
- 在创作者商店或市场上分发资产 — 启用或禁用资产隐私不会更改您的分发资格或工作流程。
- 在自己发布的游戏中使用自己的资产 — 无论隐私设置如何,您的资产始终可以在您自己的游戏中访问。
- 在启用资产隐私之前创建的资产 — 该设置仅适用于新创建的资产。
关键限制:
- 开放使用是不可逆的。 一旦将资产设置为开放使用,就无法更改回受限。
- 游戏授予是永久的。 一旦您授予游戏使用受限资产的权限,该权限便无法撤销。
- 撤销合作者的访问权限不会影响游戏。 如果合作者已经在游戏中使用了受限资产,该游戏在合作者被移除后仍保留访问权限。
- 该设置不具有追溯效应。 仅创建后启用资产隐私的资产默认为受限。
限制权限
默认情况下,图像、贴花和网格被创建为开放使用。启用资产隐私以使这些资产类型在创建时默认为受限。所有其他资产类型不受此设置的影响。
启用资产隐私
个人创作者和群组可以通过创作者仪表板启用资产隐私。启用后,新创建的图像、贴花和网格默认设置为受限。所有其他资产类型不受此设置影响。
要在创建时限制您的网格、图像和贴花资产:
- 导航到创作者仪表板。
- 在页面右上角,点击您的用户名并选择设置。
- 在左侧导航中,选择高级。
- 在资产隐私部分,启用允许在创建时限制资产切换。现在,每个新创建的图像、贴花和网格默认都是受限的。
启用资产隐私后,验证新上传资产在资产配置页面的权限:

选择开放使用时,会警告一旦资产被设置为开放使用,就无法再更改为受限。

设置为开放使用后,资产显示其当前的资产访问权限。

贴花
所有 贴花 都链接到一个 Image,这意味着只有当其 Image 依赖项为开放使用时,Decal 才能被设置为开放使用。否则会显示以下警告:

头像资产
头像资产,例如配件、服装和身体,在将头像资产上传到市场时要求所有依赖的纹理和网格必须为开放使用。
如果您启用了资产隐私并在头像资产中使用新导入的模型,您将被提示在市场上传时将受限的纹理和网格依赖项设置为开放使用:

如果您的头像项目或包包含任何受限原始资产,您必须将其转换为开放使用。

如果您的整个头像项目拥有正确的权限,您可以继续将其上传并发布到市场。
授予权限
受限资产必须明确授予权限,才能在运行时可见或可听。通过创作者仪表板单独授予权限,或使用改版资产管理器一次性批量授予多个资产的权限。
对合作者
要授权合作者使用您的受限资产,以下条件必须成立:
当您授予个人创作者权限时:
- 他们可以在任意个人或群组拥有的游戏中使用该资产。
- 他们可以为他们拥有或有编辑权限的游戏授予权限。
当您授予群组权限时:
- 所有具有编辑访问权限的群组成员都可以在该群组拥有的游戏中使用该资产。
一旦合作者有权使用您的受限资产,他们可以从工具箱的库存和/或创作选项卡插入该资产,或通过在属性窗口中使用受限资产 ID。



如果合作者希望在脚本中使用受限资产,或希望保存或发布包含受限资产的模板位置,则游戏本身也必须有权限使用该资产。如果跳过此步骤,则该资产在运行时不可见或不可听,并在输出窗口中显示可点击的错误消息。
要授予合作者使用受限资产的权限:
导航到创作者仪表板。
在上方标签栏中,选择开发项目,然后单击以下任一标签:
- 模型和包
- 音频
- 贴花
- 图像
- 视频
- 网格
- 网格部件
- 动画
选择您希望合作者在其游戏中拥有使用权限的资产。该资产的配置页面显示。
在资产的左侧导航中,选择权限。该资产的权限页面显示。
在合作者选项卡中,单击添加合作者按钮。

使用搜索栏,输入并选择您要授予使用受限资产权限的朋友或群组。创作者或群组在搜索栏下方显示及其访问类型。

(可选) 如果您选择的资产类型是模型或包,您可以选择以下访问权限之一:
- 使用 - 合作者获得在其游戏中使用该资产的权限。
- 编辑 - 合作者获得编辑资产元数据的权限,例如名称和描述。
单击完成按钮以最终确定您的资产访问权限。
对游戏
要授予游戏使用您的受限资产的权限,游戏必须可编辑给您或您属于的一个群组,并且您在该群组中具有编辑所有组体验的权限。
一旦游戏获得使用受限资产的权限,任何具有编辑权限的用户可以:
- 将该资产复制并粘贴到该游戏中的另一个位置文件中。
- 在该游戏中的任何位置文件中的属性窗口或脚本中使用其资产 ID。
以下选项卡将引导您完成将一个或多个游戏访问单个受限资产或将一个游戏访问一个或多个受限资产的过程。
要授予游戏使用受限资产的权限:
导航到创作者仪表板。
在上方标签栏中,选择开发项目,然后单击以下任一标签:
- 模型和包
- 音频
- 贴花
- 图像
- 视频
- 网格
- 网格部件
- 动画
选择您希望该游戏拥有使用权限的资产。该资产的配置页面显示。
在资产的左侧导航中,选择权限。该资产的权限页面显示。
在体验选项卡中,单击添加体验按钮。

在输入宇宙 ID中输入游戏的 universeID,然后单击添加按钮。该游戏在输入框下方显示,并可见其访问权限。

单击完成按钮以最终确定您的资产访问权限。
查看权限
要查看您或您群组的游戏拥有使用权限的所有受限资产,请检查游戏的权限页面,位于创作者仪表板上。
- 导航到创作者仪表板。
- 选择您或您群组的游戏之一。该游戏的概述页面显示。
- 在游戏的左侧导航中,导航到配置部分,然后选择权限。该游戏的权限页面显示。
- (可选) 单击下载箭头按钮以导出数据以供离线处理。
撤销权限
撤销合作者的权限将阻止他们授予新游戏访问该资产的权限。它不会影响已经使用该资产的游戏——这些游戏将永久保留访问权限。
要撤销创作者在任何额外游戏中使用受限资产的权限:
导航到创作者仪表板。
在上方标签栏中,选择开发项目,然后单击以下任一标签:
- 模型和包
- 音频
- 贴花
- 图像
- 视频
- 网格
- 网格部件
- 动画
选择您希望撤销一个或多个创作者在其游戏中使用的资产的权限。该资产的配置页面显示。
在资产的左侧导航中,选择权限。该资产的权限页面显示。
在合作者选项卡中,找到您要撤销权限的创作者,然后单击其用户名旁边的访问下拉菜单。将显示其他选项。
单击移除按钮。弹出窗口显示以确认您要撤销该合作者的权限。
在弹出窗口中,单击移除按钮。
开放权限
启用资产隐私后,您仍然可以开放任何图像、贴花或网格的权限,以便任何创作者或游戏可以自由使用。
要为您或您的群组的图像、贴花或网格开放权限: