资产隐私系统 让您控制哪些创作者和游戏可以在 Roblox 上使用您的资产。资产可以具有两种访问隐私类型之一:
- 受限 — 创作者或游戏只能在资产所有者授予权限后使用该资产。
- 开放使用 — 任何创作者或游戏都可以使用该资产。
如果创作者或游戏没有使用资产的权限,则无法在 Studio 中加载该资产,并且在 输出 窗口中会显示可点击的错误消息。如果创作者有使用资产的权限,但他们正在工作的游戏没有权限,点击错误消息会显示一个弹出窗口,允许创作者为任何受限资产授予游戏权限。
当资产为开放使用时,Roblox 在加载到游戏时不需要检查其权限,因为每个创作者和游戏都可以自由使用它。然而,当资产为受限时,Roblox 始终 在加载到游戏时或当创作者对资产采取行动时检查其权限,例如将其插入 Studio、与其他创作者共享或在 创作者商店 上列出。
资产隐私控制的内容
资产隐私仅控制在创建时分配给 图像、贴图 和 网格 的默认隐私状态。没有其他资产类型受到影响。
资产隐私不影响:
- 音频、视频、模型、网格部件、动画和包 — 这些类型有自己的创建默认值,并且不会被资产隐私设置更改。如果音频或其他资产类型未按预期加载或分发,资产隐私不是原因。
- 在创作者商店或市场上分发资产 — 启用或禁用资产隐私不会改变您的分发资格或工作流程。
- 在您自己发布的游戏中使用自己的资产 — 无论隐私设置如何,您的资产在您自己的游戏中始终可访问。
- 在启用资产隐私之前创建的资产 — 该设置仅适用于新创建的资产。
关键约束:
- 开放使用是不可逆的。 一旦资产设置为开放使用,就无法更改回受限。
- 游戏授予是永久的。 一旦您授予游戏使用受限资产的权限,该权限无法撤销。
- 撤销协作者的访问权限不会影响游戏。 如果协作者已经在游戏中使用了受限资产,即使协作者被移除,该游戏仍然保留访问权限。
- 该设置不是追溯性的。 只有在启用资产隐私后创建的资产默认是受限的。
限制权限
默认情况下,图像、贴图和网格被创建为 开放使用。启用 资产隐私 使这些资产类型在创建时变为 受限。所有其他资产类型不受此设置影响。
启用资产隐私
个人创作者和组可以通过创作者仪表板启用资产隐私。启用后,新创建的图像、贴图和网格默认设置为 受限。所有其他资产类型不受此设置影响。
要在创建时限制您的网格、图像和贴图资产:
- 导航到 创作者仪表板。
- 在页面右上角,点击您的用户名并选择 设置。
- 在左侧导航中,选择 高级。
- 在 资产隐私 部分,启用 选择在创建时限制资产 切换开关。每个新创建的图像、贴图和网格现在默认是受限的。
启用资产隐私后,验证任何新上传资产的资产权限,在资产配置页面中:

选择 开放使用 会警告您,一旦资产设置为 开放使用,就无法再设置为 受限。

设置为 开放使用 后,资产显示其当前的资产访问权限。

贴图
所有 Decals 都与 Image 相关联,这意味着只有当其 Image 依赖项为开放使用时,Decal 才能设置为开放使用。否则会显示以下警告:

头像资产
头像资产,例如配饰、服装和身体,在将头像资产上传到市场时,要求所有依赖的纹理和网格为 开放使用。
如果您启用了资产隐私并在头像资产中使用新导入的模型,您将在市场 上传 时被提示将您的受限纹理和网格依赖项设置为 开放使用:

如果您的头像物品或捆绑包包含任何受限的原始资产,您必须将其转换为开放使用。

如果您的整个头像物品具有正确的权限,您可以继续将其上传并发布到市场。
授予权限
受限资产必须明确授予权限,才能在运行时可见或可听。通过创作者仪表板单独授予权限,或使用 改进的资产管理器 批量授予多个资产的权限。
对协作者
要授予协作者使用您的受限资产的权限,以下条件必须为真:
当您授予个人创作者权限时:
- 他们可以在任何他们个人或组拥有的游戏中使用该资产。
- 他们可以为他们拥有或具有编辑访问权限的游戏授予权限。
当您授予组权限时:
- 所有具有编辑访问权限的组成员可以在该组拥有的游戏中使用该资产。
一旦协作者获得使用您受限资产的权限,他们可以从 工具箱 的 库存 和/或 创作 选项卡中插入该资产,或通过在 属性 窗口中使用受限资产 ID。



如果协作者想在脚本中使用受限资产,或想保存或发布包含受限资产的模板场所,则游戏本身也必须有权限使用该资产。如果跳过此步骤,则在运行时该资产不可见或不可听,并且在 输出 窗口中会显示可点击的错误消息。
要授予协作者使用受限资产的权限:
导航到 创作者仪表板。
在上方选项卡栏中,选择 开发项目,然后点击以下任一选项卡:
- 模型和包
- 音频
- 贴图
- 图像
- 视频
- 网格
- 网格部件
- 动画
选择您希望协作者在其游戏中使用的资产。资产的 配置 页面显示。
在资产的左侧导航中,选择 权限。资产的 权限 页面显示。
在 协作者 选项卡中,点击 添加协作者 按钮。

使用搜索栏,输入并选择您希望授予使用您受限资产权限的朋友或组。创作者或组在搜索栏下方显示及其访问类型。

- 可选如果您选择的资产类型是模型或包,您可以选择以下访问类型之一:
- 使用 - 协作者获得在其游戏中使用该资产的权限。
- 编辑 - 协作者获得编辑资产元数据的权限,例如名称和描述。
点击 完成 按钮以最终确定您的资产访问权限。
对游戏
要授予游戏使用您的受限资产的权限,该游戏必须对您或您所属的组可编辑,并且您在该组中拥有 编辑所有组体验 权限。
一旦游戏获得使用受限资产的权限,任何对该游戏具有 编辑 访问权限的人可以:
- 将资产复制并粘贴到该游戏中的另一个场所文件中。
- 在该游戏中的任何场所文件内使用其资产 ID 在 属性 窗口或脚本中。
以下选项卡将引导您完成授予一个或多个游戏访问单个受限资产,或授予一个游戏访问一个或多个受限资产的过程。
要授予游戏使用受限资产的权限:
导航到 创作者仪表板。
在上方选项卡栏中,选择 开发项目,然后点击以下任一选项卡:
- 模型和包
- 音频
- 贴图
- 图像
- 视频
- 网格
- 网格部件
- 动画
选择您希望游戏使用的资产。资产的 配置 页面显示。
在资产的左侧导航中,选择 权限。资产的 权限 页面显示。
在 体验 选项卡中,点击 添加体验 按钮。

在 输入宇宙 ID 输入框中输入游戏的 universeID,然后点击 添加 按钮。该游戏在输入框下方显示及其访问权限可见。

点击 完成 按钮以最终确定您的资产访问权限。
查看权限
要查看您或您组的游戏可以使用的每个受限资产,请在创作者仪表板上查看游戏的 权限 页面。
- 导航到 创作者仪表板。
- 选择您或您组的一个游戏。该游戏的概述页面显示。
- 在游戏的左侧导航中,导航到 配置 部分,然后选择 权限。该游戏的 权限 页面显示。
- 可选点击下载箭头按钮以导出数据以供离线处理。
撤销权限
撤销协作者的权限会阻止他们为新游戏授予该资产的访问权限。它不会影响已经使用该资产的游戏 — 这些游戏将永久保留访问权限。
要撤销创作者在任何其他游戏中使用受限资产的权限:
导航到 创作者仪表板。
在上方选项卡栏中,选择 开发项目,然后点击以下任一选项卡:
- 模型和包
- 音频
- 贴图
- 图像
- 视频
- 网格
- 网格部件
- 动画
选择您希望撤销一个或多个创作者在其游戏中使用的权限的资产。资产的 配置 页面显示。
在资产的左侧导航中,选择 权限。资产的 权限 页面显示。
在 协作者 选项卡中,找到您希望撤销权限的创作者,然后点击其用户名旁边的访问下拉菜单。显示其他选项。
点击 移除 按钮。弹出窗口显示以确认您要撤销协作者的权限。
在弹出窗口中,点击 移除 按钮。
开放权限
启用 资产隐私 后,您仍然可以打开任何图像、贴图或网格的权限,以便任何创作者或游戏可以自由使用它。
要为您或您组的图像、贴图或网格开放权限: