服饰验证工具

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

分层服装验证工具 是您可以在BlenderMaya中安装的补充工具,可以帮助您快速识别和修复分层服装资产中的常见问题,以便在导出它们之前。

搅拌机验证工具
>

可验证马雅工具
>

虽然这个工具可以在你的 3D 建模程序和工作室之间的典型迭代过程中节省时间,但工具不提供对分层服装资产的全面验证。你必须确保你的分层服装模型满足 both the 一般网格要求 和 Roblox-specific 分层服装要求 之前才能导入到 Studio。

安装服饰验证工具

有两个独立的安装文件和指令对于 Blender 和 Maya。

混搅器

要在 Blender 中安装服装验证工具:

  1. 下载 验证工具_Blender.zip 并保存 .zip 文件本地。

  2. 在 Blender 中,导航到 编辑 > 偏好

  3. 在偏好中,前往左侧栏的 附加组件 部分。

  4. 点击 安装... 按钮。显示文件浏览器。

  5. 选择下载的 .zip 文件,然后单击 安装插件

  6. 附加部分 中,找到 验证工具启用附加部件

  7. 返回到您的工作区,并 在视窗中扩展侧面工具栏 以访问添加件。

    侧栏指示器
    >

    扩展侧栏
    >

玛雅

在 Maya 中安装验证工具的过程开始之前,您必须安装 Python 3.0 或更高版本。如果你已经安装了 Python,你可以继续安装验证工具。

要在您的设备上安装 Python 3.0+:

  1. 从官方 Python 网站 下载适当的安装程序。

  2. 打开安装程序并遵循安装说明。

    • 在选择 现在安装 之前,启用 添加 Python ### 到 PATH

要在 Maya 中安装服装验证工具:

  1. 下载 验证工具_Maya.zip 并解压本地目录中的内容。

  2. 在文件浏览器中打开 .zip 文件的内容。

    • 如果在 Windows 上, 双击 install.bat。这会运行一组批处理脚本,可以让您快速在 Maya 中运行验证工具。

    • 如果在 Mac 上, 右击 打开install.command并选择 使用终端打开 > 终端 。这会运行一个终端脚本,可以让您快速在 Maya 中运行验证工具。

  3. 当提示时,键入您的 Maya 版本,然后按 输入 。例如,如果使用 Maya 2020,输入 2020 作为版本。

  4. 当安装成功时,以下消息会显示:

  5. 打开 Maya 并导航到 Windows > 通用编辑器 > 脚本编辑器

  6. 第一次使用插件时,在脚本编辑器中键入 import ValidationTool 然后按下脚本编辑器顶部栏的 播放 按钮。插件界面显示。

    • 在初始启动后使用插件时,输入 ValidationTool.validationTool() 并单击“ 播放 ”按钮来启动插件。

    • 或者,你可以在初始启动后从插件 UI 设置快捷方式,单击 在 Maya 架上创建快捷方式按钮 按钮。

验证资产

启用插件和工作区中的分层资产后,您可以开始验证内容。检查后,带有问题的结果将更改为 红色 (Blender) 或 黄色 (Maya)。您可以通过单击检查按钮解决一些失败的检查。请参阅检查和排除步骤了解每个验证检查的详细信息。

没有问题的检查显示为灰色(Blender)或绿色(Maya)。
>

在这个例子中,潜在交叉问题在视窗中被突出显示。
>

要使用验证工具在您的素材上:

  1. 选择 场景中的对象。
  2. 打开验证工具,然后单击 检查资产 。几秒钟后,UI会更新并产生输出消信息。
  3. 带有问题的结果以红色或黄色突出显示。一些问题可以通过单击突出显示的按钮自动修正。

检查和排除步骤

参阅下表以获取有关特定检查和排除步骤的详细信息:

检查场景中是否存在额外层。自动修复尝试移除额外层。如果自动修复失败,手动移除额外层。
变形
检查几何位置、旋转和缩放是否被冻结(000)。自动修复尝试冻结变形。这可能会导致对你的骨架进行更改。如果自动修复失败,手动冻结您的几何图形。
未使用的材料
检查场景中的任何未使用的数据,例如孤儿数据 (Blender)或建筑历史记录 (Maya),或未使用的材料。自动修复尝试删除额外数据。如果自动修复失败,手动删除不需要的数据和对象。
关键帧
检查任何不必要的关键帧。自动修复尝试移除关键帧。如果自动修复失败,请手动删除关键帧数据。
附件点
检查附件点是否存在并使用正确的命名约定。自动修复尝试将任何未预期的附件点归父。
交叉
检查角色几何图形与内部/外部笼子网格几何之间的任何交叉。在 Blender 中,单击按钮切换到 编辑模式 并突出那些与内部或外部网格交叉的顶点。某些边缘,例如袖子、颈部和躯干的边缘,可能由默认行为突出,可以忽略。
纹理格式
检查纹理是否匹配纹理要求,例如解析度大小。用户还可以选择一个外部图像文件。参考输出消息手动解决任何与纹理相关的问题。