层次服装验证工具 是一个补充工具,您可以在Blender或Maya中安装它,用于帮助快速识别和修复层次服装资产中的常见问题,然后进行导出。


虽然这个工具可以在您的3D建模程序和Studio之间的典型迭代过程中节省时间,但该工具并没有对层次服装资产的所有方面提供全面验证。您必须确保您的层次服装模型符合一般网格要求和Roblox特定的层次服装要求 ,然后再将其导入到Studio中。
安装服装验证工具
Blender和Maya有两个单独的安装文件和说明。
Blender
在Blender中安装服装验证工具的步骤如下:
下载ValidationTool_Blender.zip并将.zip文件保存在本地。
在Blender中,导航到编辑 > 首选项。
在首选项中,点击左侧边栏的插件部分。
点击**安装...**按钮。将打开文件浏览器。
选择下载的.zip文件,然后点击安装插件。
在插件部分中,找到验证工具并启用插件。
返回到您的工作区,并在视口中展开侧边工具栏以访问该插件。
侧边栏指示器 展开的侧边栏
Maya
在您开始在Maya中安装验证工具的过程之前,您必须安装Python 3.0或更高版本。如果您已经安装了Python,可以继续安装验证工具。
在您的设备上安装Python 3.0+的步骤:
从官方网站Python网站下载适当的安装程序。
打开安装程序并按照安装说明进行操作。
在选择立即安装之前,启用将Python ###添加到PATH。
在Maya中安装服装验证工具的步骤:
下载ValidationTool_Maya.zip并将内容解压到本地目录中。
在文件浏览器中打开.zip文件的内容。
如果在Windows上,请双击install.bat。这将运行一个批处理脚本,使您能够快速在Maya中运行验证工具。
如果在Mac上,右键单击install.command文件并选择使用打开 > 终端。这将运行一个终端脚本,使您能够快速在Maya中运行验证工具。
当被提示时,输入您的Maya版本并按回车。例如,如果使用Maya 2020,请输入2020作为您的版本。
安装成功后,将显示以下消息:
打开Maya并导航到窗口 > 通用编辑器 > 脚本编辑器。
当第一次使用该插件时,在脚本编辑器中输入import ValidationTool,然后按脚本编辑器顶部栏的播放按钮。插件用户界面将显示。
在初始启动后使用插件时,通过输入ValidationTool.validationTool()并点击播放按钮来启动插件。
另外,您可以在初始启动后通过点击在Maya工具架上创建快捷方式按钮来设置快捷方式。
验证资产
在插件处于活动状态并且您的工作区中有一个分层资产时,您可以开始验证内容。在检查后,有问题的结果将变为红色(Blender)或黄色(Maya)。您可以通过点击检查按钮来解决一些失败的检查。有关每个验证检查的详细信息,请参见检查和故障排除步骤。


要在您的资产上使用验证工具:
- 选择场景中的对象。
- 打开验证工具并点击检查资产。稍等片刻,用户界面会更新并产生输出消息。
- 有问题的结果将突出显示为红色或黄色。通过点击高亮按钮可以自动纠正某些问题。
检查和故障排除步骤
请参考下面的表格以获取特定检查和故障排除步骤的详细信息:
- 层
- 检查场景中的额外层。自动修复尝试移除额外层。 如果自动修复失败,请手动移除额外层。
- 变换
- 检查几何体位置、旋转和缩放是否被冻结(0,0,0)。自动修复尝试冻结变换。这可能会导致您的骨架发生变化。 如果自动修复失败,请手动冻结几何体。
- 未使用的材质
- 关键帧
- 检查是否有任何不必要的关键帧。自动修复尝试删除关键帧。如果自动修复失败,请手动删除关键帧数据。
- 附件点
- 检查附件点是否存在并使用正确的命名约定。自动修复尝试为任何意外的附件点设置父级。
- 相交
- 检查角色几何体与内外笼网格几何体之间的任何相交。在Blender中,点击按钮会切换到编辑模式并突出显示与内网格或外网格相交的顶点。 某些边缘,如袖口、颈部和躯干边缘的孔边缘,可能会由于默认行为而突出显示,可以忽略。
- 纹理格式
- 检查纹理是否符合纹理要求,例如分辨率大小。用户还可以选择外部图像文件。请参考输出消息手动解决任何与纹理相关的问题。