分层配件验证工具 是一个补充工具,您可以在 Blender 或 Maya 中安装,以帮助快速识别和修复分层配件的常见问题,然后再 导出 它们。


虽然这个工具可以在您的 3D 建模程序和 Studio 之间的典型迭代过程中为您节省时间,但该工具并不提供对所有分层配件资产方面的全面验证。您必须确保您的分层配件模型符合 一般网格要求 和 Roblox 特定的 分层配件规范,然后才能将其导入 Studio。
安装工具
Blender 和 Maya 有两个单独的安装文件和说明。
Blender
要在 Blender 中安装分层配件验证工具:
下载 ValidationTool_Blender.zip 并将 .zip 文件保存在本地。
在 Blender 中,导航到 编辑 > 首选项。
在首选项中,转到左侧边栏的 附加组件 部分。

点击 安装... 按钮。文件浏览器将显示。
选择下载的 .zip 文件并点击 安装附加组件。
在 附加组件部分,找到 验证工具 并 启用附加组件。

返回到您的工作区并 展开视口中的侧边工具栏 以访问附加组件。

侧边栏指示器 
展开的侧边栏
Maya
在您开始在 Maya 中安装分层配件验证工具的过程之前,您必须安装 Python 3.0 或更高版本。如果您已经安装了 Python,可以继续安装该工具。
要在 Maya 中安装分层配件验证工具:
在您的设备上安装 Python 3.0+。
从官方 Python 网站 下载适当的安装程序。
打开安装程序并按照安装说明进行操作。
- 在选择 立即安装 之前,启用 将 Python ### 添加到 PATH。

下载 ValidationTool_Maya.zip 并将内容解压到本地目录。
在文件浏览器中打开 .zip 文件的内容。
- 如果在 Windows 上,双击 install.bat。这将运行一个批处理脚本,使您能够快速在 Maya 中运行验证工具。
- 如果在 Mac 上,右键单击 install.command 文件并选择 打开方式 > 终端。这将运行一个终端脚本,使您能够快速在 Maya 中运行验证工具。

当提示时,输入您的 Maya 版本并按 Enter。例如,如果使用 Maya 2020,请输入 2020 作为您的版本。

当安装成功时,将显示以下消息:

打开 Maya 并导航到 窗口 > 通用编辑器 > 脚本编辑器。

第一次使用插件时,在脚本编辑器中输入 import ValidationTool 然后按脚本编辑器顶部栏中的 播放 按钮。插件 UI 将显示。

在初次启动后使用插件时,通过输入 ValidationTool.validationTool() 并点击 播放 按钮来启动插件。
或者,您可以在初次启动后通过点击 在 Maya 工具架上创建快捷方式 按钮来设置快捷方式。

验证资产
在插件激活并且您的工作区中有一个分层配件资产时,您可以开始验证内容。检查后,存在问题的结果将变为 红色(Blender)或 黄色(Maya)。您可以通过点击检查按钮来解决一些失败的检查。有关每个验证检查的详细信息,请参见 检查和故障排除步骤。


要在您的资产上使用分层配件验证工具:
- 选择 场景中的对象。
- 打开验证工具并点击 检查资产。过一会儿,UI 更新并生成输出消息。
- 存在问题的结果用红色或黄色突出显示。某些问题可以通过点击突出显示的按钮自动修正。
检查和故障排除步骤
请参阅下表以获取特定检查和故障排除步骤的详细信息:
- 层
- 检查场景中是否有多余的层。自动修复尝试删除多余的层。 如果自动修复失败,请手动删除多余的层。
- 变换
- 检查几何体的位置、旋转和缩放是否被冻结(0,0,0)。自动修复尝试冻结变换。这可能会导致您的绑定发生变化。 如果自动修复失败,请手动冻结您的几何体。
- 未使用的材质
- 关键帧
- 检查是否有任何不必要的关键帧。自动修复尝试删除关键帧。 如果自动修复失败,请手动删除关键帧数据。
- 附加点
- 检查附加点是否存在并使用正确的命名约定。自动修复尝试将任何意外的附加点进行父级化。
- 交叉
- 检查角色几何体与内外笼网格几何体之间是否存在交叉。在 Blender 中,点击按钮切换到 编辑模式 并突出显示与内外网格相交的顶点。 某些边缘,例如袖子、脖子和躯干边缘的孔的边缘,可能会因默认行为而被突出显示,可以忽略。
- 纹理格式
- 检查纹理是否符合纹理要求,例如分辨率大小。用户还可以选择外部图像文件。请参阅输出消息以手动解决任何与纹理相关的问题。