服饰验证工具

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服装 valid 验证工具是一个您可以在Blender或Maya中安装的补充工具,用于帮助您快速识别并修复常见问题,使您能够在导出服装资产之前快速识别并修复它们。

搅拌机验证工具
可用的马雅验证工具

虽然此工具可以在您 3D 建模程序和 Studio 之间的典型迭代过程中为您节省时间,但该工具不提供完整验证层服装资产的所有方面。您必须确保您的层服装模型满足 一般网格要求 和 Roblox 特定层服装要求 前提 才能导入到 Studio。

安装验证工具

有两个区别的安装文件和说明 for Blender 和 Maya。

搅拌机

要在 Blender 中安装服装验证工具:

  1. 下载 ValidationTool_Blender.zip 并将 .zip 文件本地保存。

  2. 在 Blender 中,导航到 编辑 > 首选项 .

  3. 首选项 中,前往左侧栏中的添加部分。

  4. 点击 安装 按钮。一个文件浏览器显示。

  5. 选择下载的 .zip 文件,然后单击 安装添加器

  6. 添加 部分中,找到 验证工具启用添加

  7. 返回到您的工作区,然后在 视窗 中扩展侧工具栏来访问添加器。

    侧栏指示器
    扩展的侧边栏

玛雅

在 Maya 中安装验证工具的过程中,您必须安装 Python 3.0 或更高版本。如果您已经安装了 Python,您可以继续安装验证工具。

要在您的设备上安装 Python 3.0+:

  1. 从官方 Python 网站 下载适当的安装程序。

  2. 打开安装器并按照安装说明。

    • 在选择 立即安装 Python 之前启用 Python 添加到 PATH。

要在 Maya 中安装服装验证工具:

  1. 下载 ValidationTool_Maya.zip 并解压本地目录中的内容。

  2. 在文件浏览器中打开 .zip 文件的内容。

    • 如果在 Windows 上,请单击 双击 install.bat 。 This runs a batch script that enables you to quickly run the Validation Tool in Maya。

    • 如果在 Mac 上, right-click 文件,然后选择install.command > 打开终端 。这将运行一个终端脚本,可以让您快速在 Maya 中启动验证工具。

  3. 当提示时,键入您的 Maya 版本,并按下 输入 。例如,如果使用 Maya 2020,请输入 2020 作为您的版本。

  4. 成功安装时,显示以下消息:

  5. 打开Maya,导航到 Windows > > 一般编辑器 > 脚本编辑器

  6. 首次使用插件时,在脚本编辑器中,键入 import ValidationTool 然后按下脚本编辑器顶部的 播放 按钮。插件 UI 会显示。

    • 在使用插件后,请使用 ValidationTool.validationTool() 键打开插件,然后单击 播放 按钮。

    • 或者,您可以在初始发布后从插件界面设置一个快捷方式,通过单击 在Maya架子上单击创建快捷方式按钮 按钮。

验证资产

有了插件激活和一个层次资产在您的工作区,您可以开始验证内容。 检查后,结果与问题的更改为 红色 (Blender)或 黄色 (Maya)。 您可以通过单击检查按钮解决一些失败的检查。 请参阅“检查和解决问题”了解每个验证检查的详细信息。

检查无问题显示为灰色 (Blender) 或绿色 (Maya)。
在此示例中,潜在的交叉问题会在视窗中显示。

要使用您的素材上的验证工具:

  1. 选择 场景中的对象。
  2. 打开验证工具,单击 检查资产 。 几秒后,UI 更新并生成一个输出消信息。
  3. 结果中的问题会被突出显示为红色或黄色。一些问题可以通过单击突出显示的按钮自动修复。

检查和排查步骤

参阅下表了解有关特定检查和调试步骤的详细信息:

检查场景中是否存在额外层。自动尝试使用自动修复来移除额外层。如果自动修复失败,请手动移除额外层。
变形 >
检查是否检查到几何位置、旋转和缩放的位置是否冻结 ( 0 , 0> 00> ,
3> 0
3> ) 。 自动尝试尝试冻结变形。 如果自动尝试冻结失败,请手动冻结您的几何位置。
未使用材料 >
检查场景中的任何未使用数据,例如 或phan 数据 (Blender) 或 0> 建筑历史0> (Maya) 或未使用材料。 自动修复尝试移除额外数据。 如果自动修复失败,请手动移除不必要的数据和对象。
键框
检查任何不必要的键框。自动尝试删除键框。如果自动修复失败,请手动移除键框数据。
附件点数
检查是否存在附件点数,并使用正确的命名约定使用。 自动尝试修复任何不期望的附件点数。

交叉点
检查任何角色几何图形和内部/外部网格几何图形之间的交叉点。 在 Blender 中,单击按钮切换到 编辑模式 并高亮交叉的垂直边。 一些边,例如角的旁边、腿部边、躯干边、头部边等,可以通过默认行为

材质格式
检查材质是否满足材质要求,例如解析度。用户还可以选择一个外部图像文件。参阅输出消息解决任何与材质相关的问题。