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衣物验证工具

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

层叠衣物验证工具是一个辅助工具,可以在 BlenderMaya 中安装,帮助您快速识别和修复层叠衣物资产在导出前的常见问题。

Blender 验证工具
Maya 验证工具

尽管该工具可以节省您在 3D 建模程序和 Studio 之间的典型迭代流程中的时间,但该工具并未提供层叠衣物资产所有方面的全面验证。您必须确保您的层叠衣物模型同时符合 通用网格要求 和 Roblox 特定的 层叠衣物要求,然后再将其导入 Studio。

安装衣物验证工具

针对 Blender 和 Maya 有两个独立的安装文件和说明。

Blender

在 Blender 中安装衣物验证工具的步骤:

  1. 下载 ValidationTool_Blender.zip 并将 .zip 文件保存在本地。

  2. 在 Blender 中,导航到 编辑 > 首选项

  3. 在首选项中,左侧边栏中选择 附加组件 部分。

  4. 点击 安装... 按钮,显示文件浏览器。

  5. 选择下载的 .zip 文件,然后点击 安装附加组件

  6. 附加组件部分,找到 验证工具启用该附加组件

  7. 返回工作区并 扩展视口中的侧边工具栏 以访问该附加组件。

    侧边栏指示器
    展开的侧边栏

Maya

在您开始在 Maya 中安装验证工具的过程之前,您必须安装 Python 3.0 或更高版本。如果您已经安装了 Python,您可以继续安装验证工具。

在您的设备上安装 Python 3.0+ 的步骤:

  1. 从官方 Python 网站 下载适当的安装程序。

  2. 打开安装程序并按照安装说明进行操作。

    • 在选择 立即安装 之前,启用 将 Python ### 添加到 PATH

在 Maya 中安装衣物验证工具的步骤:

  1. 下载 ValidationTool_Maya.zip 并将内容解压缩到本地目录。

  2. 在文件浏览器中打开 .zip 文件的内容。

    • 如果在 Windows 上,双击 install.bat。这将运行一个批处理脚本,允许您快速在 Maya 中运行验证工具。

    • 如果在 Mac 上,右键单击 install.command 文件并选择 打开方式 > 终端。这将运行一个终端脚本,允许您快速在 Maya 中运行验证工具。

  3. 当提示时,输入您的 Maya 版本并按 Enter。例如,如果使用的是 Maya 2020,输入 2020 作为版本。

  4. 安装成功时,会显示以下消息:

  5. 打开 Maya 并导航到 窗口 > 通用编辑器 > 脚本编辑器

  6. 首次使用插件时,在脚本编辑器中输入 import ValidationTool,然后在脚本编辑器的顶部栏中按 播放 按钮。插件的 UI 会显示。

    • 在首次启动后使用插件时,通过输入 ValidationTool.validationTool() 并单击 播放 按钮来启动插件。

    • 或者,您可以在首次启动后通过单击 在 Maya 工具架上创建快捷方式 按钮设置快捷方式。

验证资产

在插件处于活动状态且工作区中有一层资产时,您可以开始验证内容。检查后,有问题的结果将变为 红色 (Blender)或 黄色 (Maya)。您可以通过单击检查按钮来解决某些失败的检查。有关每个验证检查的详细信息,请参见 检查和故障排除步骤

没有问题的检查显示为灰色(Blender)或绿色(Maya)。
在此示例中,潜在的相交问题在视口中突出显示。

使用验证工具对您的资产进行操作:

  1. 选择 场景中的对象。
  2. 打开验证工具并单击 检查资产。过了一会儿,UI 会更新并产生输出消息。
  3. 有问题的结果将用红色或黄色突出显示。通过单击突出显示的按钮,可以自动修正某些问题。

检查和故障排除步骤

请参考下表以获取特定检查和故障排除步骤的详细信息:

检查场景中是否存在额外层。自动修复尝试删除额外层。

如果自动修复失败,请手动删除额外层。

变换
检查几何体的位置、旋转和缩放是否已冻结(0,0,0)。自动修复尝试冻结变换。这可能会对您的绑定产生影响。

如果自动修复失败,请手动冻结几何体。

未使用的材质
检查场景中是否存在任何未使用的数据,例如 孤儿数据(Blender)或 构造历史(Maya),或未使用的材质。自动修复尝试删除多余的数据。

如果自动修复失败,请手动删除不必要的数据和对象。

关键帧
检查是否存在任何不必要的关键帧。自动修复尝试删除关键帧。

如果自动修复失败,请手动删除关键帧数据。

附着点
检查附着点是否存在并使用正确的命名约定。自动修复尝试将任何意外的附着点进行父级绑定。

相交
检查角色几何体与内外层网格几何体之间是否存在任何相交。在 Blender 中,单击按钮将切换到 编辑模式 并突出显示与内层或外层网格相交的顶点。

某些边缘,例如袖子、脖子和躯干边缘的孔的边缘,可能会由于默认行为而被突出显示,可以忽略。

纹理格式
检查纹理是否符合纹理要求,例如分辨率大小。用户还可以选择外部图像文件。参见输出消息以手动解决与纹理相关的任何问题。
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