分层配件验证工具

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分层配件验证工具 是一个补充工具,您可以在 BlenderMaya 中安装,以帮助快速识别和修复分层配件的常见问题,然后再 导出 它们。

Blender 验证工具
Maya 验证工具

虽然这个工具可以在您的 3D 建模程序和 Studio 之间的典型迭代过程中为您节省时间,但该工具并不提供对所有分层配件资产方面的全面验证。您必须确保您的分层配件模型符合 一般网格要求 和 Roblox 特定的 分层配件规范,然后才能将其导入 Studio。

安装工具

Blender 和 Maya 有两个单独的安装文件和说明。

Blender

要在 Blender 中安装分层配件验证工具:

  1. 下载 ValidationTool_Blender.zip 并将 .zip 文件保存在本地。

  2. 在 Blender 中,导航到 编辑 > 首选项

  3. 在首选项中,转到左侧边栏的 附加组件 部分。

  4. 点击 安装... 按钮。文件浏览器将显示。

  5. 选择下载的 .zip 文件并点击 安装附加组件

  6. 附加组件部分,找到 验证工具启用附加组件

  7. 返回到您的工作区并 展开视口中的侧边工具栏 以访问附加组件。

    侧边栏指示器
    展开的侧边栏

Maya

在您开始在 Maya 中安装分层配件验证工具的过程之前,您必须安装 Python 3.0 或更高版本。如果您已经安装了 Python,可以继续安装该工具。

要在 Maya 中安装分层配件验证工具:

  1. 在您的设备上安装 Python 3.0+。

    1. 从官方 Python 网站 下载适当的安装程序。

    2. 打开安装程序并按照安装说明进行操作。

      • 在选择 立即安装 之前,启用 将 Python ### 添加到 PATH
  2. 下载 ValidationTool_Maya.zip 并将内容解压到本地目录。

  3. 在文件浏览器中打开 .zip 文件的内容。

    • 如果在 Windows 上,双击 install.bat。这将运行一个批处理脚本,使您能够快速在 Maya 中运行验证工具。
    • 如果在 Mac 上,右键单击 install.command 文件并选择 打开方式 > 终端。这将运行一个终端脚本,使您能够快速在 Maya 中运行验证工具。
  4. 当提示时,输入您的 Maya 版本并按 Enter。例如,如果使用 Maya 2020,请输入 2020 作为您的版本。

  5. 当安装成功时,将显示以下消息:

  6. 打开 Maya 并导航到 窗口 > 通用编辑器 > 脚本编辑器

  7. 第一次使用插件时,在脚本编辑器中输入 import ValidationTool 然后按脚本编辑器顶部栏中的 播放 按钮。插件 UI 将显示。

    • 在初次启动后使用插件时,通过输入 ValidationTool.validationTool() 并点击 播放 按钮来启动插件。

    • 或者,您可以在初次启动后通过点击 在 Maya 工具架上创建快捷方式 按钮来设置快捷方式。

验证资产

在插件激活并且您的工作区中有一个分层配件资产时,您可以开始验证内容。检查后,存在问题的结果将变为 红色(Blender)或 黄色(Maya)。您可以通过点击检查按钮来解决一些失败的检查。有关每个验证检查的详细信息,请参见 检查和故障排除步骤

没有问题的检查显示为灰色(Blender)或绿色(Maya)。
在此示例中,视口中突出显示了潜在的交叉问题。

要在您的资产上使用分层配件验证工具:

  1. 选择 场景中的对象。
  2. 打开验证工具并点击 检查资产。过一会儿,UI 更新并生成输出消息。
  3. 存在问题的结果用红色或黄色突出显示。某些问题可以通过点击突出显示的按钮自动修正。

检查和故障排除步骤

请参阅下表以获取特定检查和故障排除步骤的详细信息:

检查场景中是否有多余的层。自动修复尝试删除多余的层。

如果自动修复失败,请手动删除多余的层。

变换
检查几何体的位置、旋转和缩放是否被冻结(0,0,0)。自动修复尝试冻结变换。这可能会导致您的绑定发生变化。

如果自动修复失败,请手动冻结您的几何体。

未使用的材质
检查场景中是否有任何未使用的数据,例如 孤立数据(Blender)或 构建历史(Maya),或未使用的材质。自动修复尝试删除多余的数据。

如果自动修复失败,请手动删除不必要的数据和对象。

关键帧
检查是否有任何不必要的关键帧。自动修复尝试删除关键帧。

如果自动修复失败,请手动删除关键帧数据。

附加点
检查附加点是否存在并使用正确的命名约定。自动修复尝试将任何意外的附加点进行父级化。

交叉
检查角色几何体与内外笼网格几何体之间是否存在交叉。在 Blender 中,点击按钮切换到 编辑模式 并突出显示与内外网格相交的顶点。

某些边缘,例如袖子、脖子和躯干边缘的孔的边缘,可能会因默认行为而被突出显示,可以忽略。

纹理格式
检查纹理是否符合纹理要求,例如分辨率大小。用户还可以选择外部图像文件。请参阅输出消息以手动解决任何与纹理相关的问题。
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