中级教程

给简单网格绑定骨架

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

您可以使用第三方建模工具(如 BlenderMaya)创建一个绑定骨架的网格。您应该在设计模型后,但在导出之前给模型绑定骨架。

在 Blender 中给简单模型绑定骨架的步骤如下:

设置 Blender

要开始创建绑定骨架的网格,首先在您的 Blender 项目中设置以下内容:

  1. 在 Blender 中打开一个新的通用项目。
  2. 选择默认形状、相机和灯光,然后按 Delete

导入模型

在本示例中,将 机器人模型 导入 Blender 作为您的网格对象。

要导入现有的 .fbx 模型:

  1. 在顶部菜单栏中,单击 File。将显示一个弹出菜单。

  2. 选择 Import,然后选择您要导入的模型的文件格式。在本示例中,选择 FBX (.fbx).fbx 参考模型。模型将在 3D 视口中显示。

    导入的模型

创建骨架结构

现在您的模型已在 Blender 中,您必须为网格对象添加一个骨架骨骼骨架是一个像骨骼一样的绑定对象,作为骨骼的容器,而骨骼是控制与骨骼相邻的顶点组或顶点组的运动和变形的对象。

添加骨架

骨架是给网格添加骨骼所需的结构。添加骨架后,您可以在网格对象内创建并重新定位任何数量的骨骼。

要添加骨架:

  1. 在 3D 视口顶部,选择 AddArmature

  2. 为了更好地可视化骨骼,在属性编辑器的左侧导航中,导航到 Armature Object Properties

  3. Viewport Display 部分,找到 Show 属性,然后启用 In Front

添加和定位骨骼

当您向项目添加骨架时,Blender 会自动在骨架的默认位置和缩放下添加一根骨骼,作为根骨骼。

要添加和定位另外两个骨骼:

  1. 单击 骨骼 以突出显示它。

  2. 在 3D 视口顶部,单击模式下拉菜单,然后切换到 Edit Mode

  3. 在视口中,单击 AddSingle Bone。执行此步骤两次。

  4. 在视口或大纲中,单击 新创建的骨骼 以突出显示它。

  5. G,然后使用鼠标将骨骼拖动到 右臂

  6. 单击第二个骨骼并按 G 将骨骼拖到 左臂

  7. 单击 右骨骼 的顶部以突出显示尖端。按 G 将骨骼拖动并水平朝右进行定位。

  8. 单击 左骨骼 的顶部以突出显示尖端。按 G 将骨骼拖动并水平朝左进行定位。

  9. 在大纲中,双击并重命名您的骨骼,以便以后可以方便地参考。

关联骨架

在您创建并定位骨架结构后,您需要通过将骨架与网格对象关联来连接骨架。

在本指南中,您还应在将骨架与网格对象关联时使用 Blender 的 自动权重 功能,因为它会自动为您的网格添加权重和影响。

要将骨架与网格关联:

  1. 在 3D 视口顶部,单击模式下拉菜单,然后切换回 Object Mode

  2. AltA(Windows)或 A(Mac)以取消选择所有对象。

  3. 按住 Shift 并选择 网格对象,然后选择 骨架。选择顺序非常重要。

  4. 视口 中,右键单击网格对象。将显示一个弹出菜单。

  5. 选择 Parent,然后选择 With Automatic Weights

将顶点分配给骨骼

由于您的骨架已连接到网格对象,您现在可以将网格的四肢顶点分配给它们对应的骨骼,以完全受这些骨骼的影响。作为一个刚性模型,每个四肢在骨骼旋转时将完全弯曲和关节,这对于非有机角色(如机器人)是理想的。

要将骨骼的影响分配给左臂和右臂:

  1. 在物体模式下,选择 机器人网格对象

  2. 在模式下拉菜单中,切换到 Edit Mode

  3. 在视口的右上角,使用材质预览选项切换到 X-Ray 视图。

  4. 拖动并选择您希望与右骨骼一起移动的顶点。

  5. 导航到 对象属性 面板。

  6. 顶点组 部分,选择您要分配的骨骼名称并单击 Assign

  7. 重复步骤 4-6 以处理其他骨骼和手臂顶点。

  8. 拖动并选择机器人中心剩余的顶点。

  9. 导航到 对象属性 面板。

  10. 在顶点组部分,选择 中间骨骼 并单击 Assign

测试

您可以在姿势模式下测试您的绑定效果。重要的是在导出之前测试您的绑定后,在应用或更改影响后。

要测试您的应用影响:

  1. 对象模式 下,选择模型的任何部分。

  2. 在 3D 视口顶部,单击模式下拉菜单,然后切换到 Pose 模式。

  3. 按住 Shift,单击您想要测试的骨骼以突出显示它,然后按 R 测试旋转。

  4. AltAA)取消选择当前骨骼,然后重新选择并测试另一个骨骼。

现在机器人模型是一个绑定骨架的网格,并准备好导出到 Studio。作为参考,您可以下载本指南中绑定的模型的最终导出.fbx)。

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