刚性配件规格

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当为 Roblox 创建刚性配件时,满足特定的技术要求很重要,以确保兼容性并优化性能和质量。在第三方模型应用程序中设计和模型您的资产时,必须应用许多这些要求。

虽然刚性配件和可层次的服装配件共享了许多技术要求,可层次的配件必须包含 额外组件 以确保配件在不同的身体尺寸上适当变形和伸展。

如果您打算在市场上发布和出售这些资产,您必须遵循任何配件或服装物品目的市场政策标准。

准备好输出时,请参阅输出要求以获取 Blender 和 Maya 的网格输出设置。

几何图形和预算

  • 单个网格 - 配件必须是单个网格。
  • 预算 - 配件不能超过 4k 三角形。
  • 防水 - 所有几何图形必须无漏水,没有暴露的孔或背面。
  • 尽可能使用 四格 。避免有 5 个或更多边的面。
  • 网格大小 - 根据附件资产类型,网格必须遵循标准尺寸(以学分为单位,中心在附件点),取决于它是为身体比例设计的。

身体比缩放

Roblox 支持 3 种身体尺寸:ClassicNormalSlender 。当设计您的饰品时,您的配件尺寸不能超过以下尺寸,根据身体比例和配件资产输入。

请参阅身体比例获取有关 Roblox 支持的不同身体比例类型的更多信息。

经典

资产类型宽度 (X)高度 (Y)深度(Z)
帽子343
头发35*(不对齐:2上,3下)3.5* (不对齐:1.5 正面,2 背面)
322
眉毛和睫毛1.50.50.5
颈部332
肩膀(附于颈部附件)733
肩膀(其他)333
333
返回1074.5*(不对齐:前1.5,后3)
腰部43.5* (不对齐:1.5 向上,2 向下)7

正常

资产类型宽度 (X)高度 (Y)深度(Z)
帽子1.872.51.87
头发1.873.12* (不对齐:1.25 向上,1.875 向下)2.18* (不对齐:0.9375 前,1.25 后)
1.871.251.25
眉毛和睫毛1.50.50.5
颈部2.953.682.16
肩膀(附于颈部附件)6.903.683.24
肩膀(附于右脖子附件、左脖子附件)2.953.683.24
肩膀(附于右肩附件、左肩附件)2.674.403.09
2.953.683.24
返回9.868.594.87* (不对齐:1.623 前,3.246 后)
腰部3.944.29* (不对齐:上升 1.842,下降 2.457)7.57

瘦长者

资产类型宽度 (X)高度 (Y)深度(Z)
帽子1.782.51.78
头发1.783.12* (不对齐:1.25 向上,1.875 向下)2.08* (不对齐:前10.892,后1.189)
1.781.251.18
眉毛和睫毛1.50.50.5
颈部2.593.391.92
肩膀(附于颈部附件)6.053.392.88
肩膀(附于右脖子附件、左脖子附件)2.593.392.88
肩膀(附于右肩附件、左肩附件)2.373.962.75
2.593.392.88
返回8.647.914.32* (不对齐:1.443 前,2.886 后)
腰部3.763.29* (不对齐:1.414 向上,1.885 向下)6.73

附件点

Attachment 对象表示附加在角色身体上的某个点上的配件模型。无论您正在创建刚性或 分层 配件,Studio 的 配件匹配工具 自动添加并配置以下规格的适当配件:

  • 一个附件 - 每个饰品,包括分层服装,都需要至少一个附件点连接到其相关的身体部位。
  • 命名约定 - 名称必须遵循特定的命名约定,取决于 。配件装配工具会自动生成适当的 Attachment 名称。

如果在 Studio 手动设置或配置附件,请根据附件类输入使用以下名称来命名您的 Attachment 对象:

配件类输入附件名称
帽子HatAttachment
头发HairAttachment
返回BodyBackAttachment
腰部WaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment
肩膀RightShoulderAttachment , RightCollarAttachment , NeckAttachment , LeftCollarAttachment , LeftShoulderAttachment
脸、睫毛、眉毛FaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment
颈部NeckAttachment
BodyFrontAttachment
  • 肩膀和领子 - 尽管它们位于相似位置,但肩膀和领子附件点与角色模型互动不同,用于刚性配件。
    • 使用 RightShoulderAttachmentLeftShoulderAttachment 移动的物品与角色的手臂移动。
    • 使用 RightCollarAttachmentLeftCollarAttachment 的物品不会跟随角色的臂移动。

分层属性

例如服装类饰品,可以伸展并适合任何角色身体输入,必须包含额外的配置以实现层次效果。请参阅服装规格,了解需要创建可堆叠配件的特定规格。

市场需求

在将物品上传到市场进行销售之前,您的物品必须满足以下要求: