您可以在市场上创建和出售身体、头、配件和服装。 之后,您需要支付任何适用的上传费用后,您可以上传您的新资产以获得市场的批准。 一旦审核团队查看并批准您的素材,您就可以在市场上销售您的物品。
每次用户购买您的物品时,您都会收到一些佣金。如果用户购买您的物品使用 虚拟形象检查菜单 或 虚拟形象编辑服务,体验所有者也会收到一些佣金。有关查看您的销售数据的信息,请参阅 销售数据分析 。
上传费用
上传时,饰品、服装、身体和头部需要支付 750 Robux 的上传费用。 一般来说,如果通过审核被拒绝的话,费用不会退款。 如果您的资产通过上传过程清除,您的资产就准备好发布到市场了。
发布提前
发布提前是您发布物品时付的一笔可退还的前期费用。发布提前不适用于免费限量物品,它们需要一个每单位费用。已下架的物品和重新上架的物品不需要另一个发布提前。
此发布提前基于市场上出售的物品类型:
资产类型 | 无限发布高级 | 付费限定发布提前 |
---|---|---|
帽子 | 1500 | 20000 |
脸 | 1500 | 20000 |
头发 | 1700 | 20000 |
颈部 | 1000 | 15000 |
肩膀 | 1000 | 15000 |
前 | 1000 | 15000 |
返回 | 1000 | 15000 |
腰部 | 1000 | 15000 |
夹克 | 1000 | 13000 |
T恤 | 1000 | 13000 |
衬衫 | 1000 | 13000 |
毛衣 | 1000 | 13000 |
裤子 | 1500 | 16000 |
裙子/裙子 | 1500 | 16000 |
短裤 | 1500 | 16000 |
身体 | 4000 | 不可用作限限量道具。 |
头 | 1500 | 不可用作限限量道具。 |
为了展示发布提升的收回情况,以下表示一个假设情况,在 发布提升是 1000 Robux ,而且 物品在 400 Robux 的体验中售出:
创建者获得 | Roblox 收到 | 联盟收入 | ||
---|---|---|---|---|
30% 创作者奖励 | 发布提前重价 (从平台委员会) | 30% 平台委员会 | 40% 联盟商(经验所有者)佣金 | |
1号单位已售出 | 120 Robux | 120 Robux | ← 创建创作者 | 160 Robux |
2号单位已售出 | 120 Robux | 120 Robux | ← 创建创作者 | 160 Robux |
单元 3 已售出 | 120 Robux | 120 Robux | ← 创建创作者 | 160 Robux |
已出售单元 4 | 120 Robux | 120 Robux | ← 创建创作者 | 160 Robux |
5号单元已售出 | 120 Robux | 120 Robux | ← 创建创作者 | 160 Robux |
单元 6 已售出 | 120 Robux | 120 Robux | ← 创建创作者 | 160 Robux |
Unit 7 已售出 | 120 Robux | 120 Robux | ← 创建创作者 | 160 Robux |
单元 8 已售出 创作者在发布总计 960 个 Robux 优惠后获得了 960 个 Robux 优惠 | 120 Robux | 120 Robux | ← 创建创作者 | 160 Robux |
单位 9 已售出 创作者在发布总计 1000 个 Robux 的前期折扣中获得了 1000 个Robux优惠券 | 120 Robux | 40 robux | 80 robux | 160 Robux |
单元 10 已售出 没有更多的发布前进折扣 | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
继续销售每个单位 | … | … | … | … |
退款积分每天重新救回。请参阅以下指南:
每天一次,Roblox 处理您的销售并将其添加到您的交易举报中。
- 如果您在交易举报告上看到抵扣,您的帐户已获得抵扣。
- 30天退款不适用于捐赠。
您可以通过创建者仪表板的我的交易举报告,按 交易类型 过滤到 发布提前重购 。
如果Roblox处理后发生销售,您可能需要等到下一天的处理结束才能收到抵扣金额并查看交易举报告中的抵扣。
奖励
在 Roblox 上出售社区物品时,一部分销售将被分配到物品创建者和 Roblox 之间。 如果物品在体验中出售,收入份额将会额外与体验所有者分配。
每次购买都有一个持续 30 天的预售期。Roblox 从出售您的物品开始 30 天的预售期,从出售日期和您的 Robux 共同销促销。
| 物品类型 | 市场购买 | 购买体验 | | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | :
限量道具
当设置资产时,您可以将创建配置为限量物品,为该素材设置可用的数量。
目前,只有 Roblox 创建的限定交易可用,而身体和头部不是限定交易的对象。
每单位费用
发布免费限量道具时,您必须提供每个单位的费用,根据发布的量和其他因素,例如资产类型的上传。 此付款基于市场基础因素的范围,可能随着时间的推移而更改。
作为假设中的情况,限定的帽子项目在 100 个 Robux 每个单位,如果 200 个限定帽子列出在 0 Robux 价格,创建者支付 20,000 Robux 以列出此免费限定项物品。对于免费限定, Roblox 保留整个费用 。
重售
如果原始创建创作者启用了重新销售,Premium 会员可以重新销售已购买的限量物品。每次创建创作者的物品重新销售时,创建者都会受益于 10% 的原始创建者佣金。购买限量物品后,在 30 天内有效期为止,会员不能重新销售。
销售限量商品 : 作为提醒,当在 Roblox 上销售任何东西时,物品创建创作者、出售商和 Roblox 将根据以下比例获得每笔交易的分成:
30% 创建创作者
40% 的商人/联盟
30% 到 Roblox 正在重售社区创建的限量商品 : 以下是社区创建的限量商品的收益百分比的详细说明:
50% 向 重 售 商
10% 创建创作者
10% 向卖家/联盟商
30% 到 Roblox
与其他委员会和付款结构类似,一个单一的方案可以为一个交易收取一些或多个委员会,例如原始创建者也是零售商的情况。
评分限制
为了防止自动购买,Roblox 设置了限定的购买上限,销售在体验或市场中的Limited。 对于限量道具imited,以下内容适用:
- 用户受到以下购买率限制:
- 每分钟成功购买 9 个用户。
- 每个用户每 2 秒购买 1 次请求。
- 每个用户每个物品成功购买最多 3 次。
- 对于体验中购买,用户必须在体验中有效60秒才能成功完成购买。
价格范围
根据3D资产类输入,您必须将项目的价格设置在市场价格范围内。如果您正在销售一个限量物品,您可以将项目价格设置为0,或在限价地板后的任何价值。
经典服装
您可以通过 Roblox 网站上传和出售 经典服装。这些资产的上传费用为 10 Robux 。
经典 T 恤在上传时不需要费用,但在第一次出售时需要一个 10 Robux 费用。如果卖家将物品从销促销中移除,它们不需要额外的费用,当他们再次将其出售。