你可以在市场上创建和出售身体、头部、配件和衣服。支付任何适用的上传费用后,您可以上传新资产以获得市场批准。一旦审核团队审核并批准了你的素材,你就可以在市场上设置你的物品出售。
每当用户购买您的物品时,您都会收到佣金。如果用户使用体验中的 虚拟形象检查菜单 、 虚拟形象编辑服务 或 MarketplaceService 购买您的物品,体验所有者也会收到佣金。有关查看销售数据的信息,请参阅销售数据分析。
上传费用
上传时,配件、服装、身体和头部需要每次提交的上传费用为 750 Robux 。一般来说,如果物品通过审核被拒绝,费用不予退还。如果您的资产通过上传过程,您的资产已准备好发布到市场。
发布进度
发布进度是你在发布物品时支付的可退还的预付费用。发布提前不适用于 免费限量物品 ,需要支付 每单位费用 。拆下销售并重新上架的物品不需要另一轮出版提前。
这一发布进展取决于正在出售的市场物品类型:
资产类输入 | 非限量发布前进 | 支付有限发布预期 |
---|---|---|
帽子 | 1500 | 13000 |
面 | 1500 | 13000 |
头发 | 1000 | 6000 |
颈部 | 1000 | 15000 |
肩膀 | 1000 | 15000 |
前 | 1000 | 15000 |
返回 | 1000 | 15000 |
腰部 | 1000 | 15000 |
外套 | 600 | 5000 |
T恤 | 600 | 5000 |
衬衫 | 600 | 5000 |
毛衣 | 600 | 5000 |
裤子 | 600 | 5000 |
裙子/裙子 | 600 | 5000 |
短裤 | 600 | 5000 |
身体 | 2500 | 20000 |
头部 | 1500 | 10000 |
为了展示出发布进度的收回方式的一个示例,以下表代表了一个假设情况,即发布进度为 1000 Robux ,而物品在 400 Robux 的体验中被出售:
创建者收到 | Roblox 收到 | 联盟会员收到 | ||
---|---|---|---|---|
30% 创作者奖励 | 出版提前退还(来自平台奖励) | 30% 平台奖励 | 40% 联盟(经验所有者)奖励 | |
单元 1 已出售 | 120 Robux | 120 Robux | ← 给予创建创作者 | 160 Robux |
单元 2 已出售 | 120 Robux | 120 Robux | ← 给予创建创作者 | 160 Robux |
单元 3 已出售 | 120 Robux | 120 Robux | ← 给予创建创作者 | 160 Robux |
单元 4 已出售 | 120 Robux | 120 Robux | ← 给予创建创作者 | 160 Robux |
单元 5 已出售 | 120 Robux | 120 Robux | ← 给予创建创作者 | 160 Robux |
单元 6 已出售 | 120 Robux | 120 Robux | ← 给予创建创作者 | 160 Robux |
单元 7 已出售 | 120 Robux | 120 Robux | ← 给予创建创作者 | 160 Robux |
单元 8 售出 创作者总计已收到 960 Robux 出版预付退款 | 120 Robux | 120 Robux | ← 给予创建创作者 | 160 Robux |
单元 9 已售出 创作者已收到总计发布预付退款 1000 Robux | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
单元 10 已售出 没有更多的出版预付退款 | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
继续每售出一个单位 | … | … | … | … |
退还的积分每天只能退还一次。请参阅以下指南:
每天一次,Roblox 会从您的销售中处理退款并将其添加到您的交易举报中。
- 如果您在交易举报告中看到退款,则信用已应用到您的帐户。
- 30天的押金不适用于退款。
您可以在创作中心的我的交易举报告中访问这些数据,通过过滤 交易类型 到 发布预付返还 来。
如果 Roblox 处理退款后发生了销售,您可能需要等待下一天的处理才能收到退款信用并查看交易举报告中的退款。
委员会
当社区物品在 Roblox 上出售时,销售额的一部分分配给创建物品的人和 Roblox。如果物品在体验中出售,收入分享还会与体验的所有者分享。
每次购买都有 30 天的预付保留。Roblox 在出售物品的 30 天内保留佣金,从出售日期开始,您的 Robux 分享出促销额。
| 物品类型 | 市场购买 | 体验购买 | | :----------------------------------------------- | :------------------: | :-----------------------------------------------------: | | 3D资产(身体、头部、服装、配件) | 创建者收到30% | 创建者收到30%经验所有者收到40% | | 经典服装 | 创建者收到70% | 创建者收到60%经验所有者收到10% |
限量道具
当设置促销售资产时,您可以配置您的创建作为限量物品来设置该素材的可用数量。
目前,只有 Roblox 创建的限量可交易,身体和头部不能作为限量道具。
每单位费用
发布免费限量道具时,您必须根据发布的数量和其他因素,例如上传的资产类型,提供每单位费用。该付款取决于一系列市场因素,可能随着时间的推移而变化。
如果 200 顶限量帽以 0 Robux 价格列出,那么创建者将支付 20,000 Robux 列出这件免费限量物品。对于免费限量限量道具, Roblox 保留每个单位的全部费用 。
重新销售
如果原始创建者启用了转售,高级会员可以出售购买的限量物品。每次创作者的物品被再次出售,创作者都会获得 10% 的原创创作者佣金。购买限量后,如果物品无法出售,最长可达 30 天的保留期。
销售限量版 : 作为提醒,当在 Roblox 上出售任何物品时,物品创建创作者、卖家和 Roblox 都会收到每笔交易的分摊如下:
30% 给创作者
40%给卖家/联盟者
30% 给 Roblox 重新销售社区创建的限量版 : 以下是社区创建限量版销售的收入百分比分析:
50%给经销商
10% 给创作者
给卖家/联盟商 10%
30% 给 Roblox
与其他委员会和支付明细相似,单一方可以收到一个或多个委员会为单次交易,例如原始创建者也是零售商的情况。
速率限制
为了防止自动购买,Roblox 为在体验中或在市场中销售的限量产品设置购买限制。对限量道具量版,以下内容适用:
- 用户受到以下购买率限制:
- 每位用户每分钟完成 9 次成功购买。
- 每个用户每 2 秒购买 1 个物品的要求。
- 每个用户最多可购买每件物品的 3 次成功购买。
- 对于体验中的购买,用户必须在体验中停留 60 秒才能成功完成购买。
价格范围
根据 3D 资产类输入,您必须在市场价格范围内设置物品的价格。如果你正在出售限量物品,你可以将物品价格设置为 0 ,或者在限量 价格地板 后的任何值。
经典服装
您可以通过 Roblox 网站上传和出售 经典服装 。上传这些资产需要花费 10 Robux 。
经典 T 恤在上传时不需要费用,但第一次上架时需要支付 10 Robux 费用。如果卖家将物品从销促销中拿下,他们再次将其放入销售时,不需要额外费用。