Importador 3D

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O Importador 3D permite importar .fbx , .gltf , ou .obj modelos 3D para o Studio como um Model personalizado. Esta ferramenta suporta uma grande variedade de modelos 3D, incluindo:

O Importador 3D é dividido em três seções:

The 3D Importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.

R. O painel de visualização , localizado no canto superior esquerdo, permite girar e examinar objetos 3D antes de importá-los para sua área de trabalho ou Caixa de Ferramentas.

B. O painel de hierarquia , localizado na parte inferior esquerda, permite que você selecione partes específicas do seu modelo para importar ou aplicar configurações específicas, incluindo texturas, objetos filhos, animações ou dados de rig.

C. O painel do inspetor , localizado à direita, permite aplicar várias configurações ao Objetoimportado.

Importando Objetos 3D



Antes de importar um Objeto3D, certifique-se de que .fbx , .gltf ou .obj atenda aos requisitos de malha do Studio para reduzir erros ou comportamento inesperado.

Para importar um Objeto3D:

  1. Na guia Início ou Avatar, clique em Importar 3D . Um navegador de arquivos é exibido.

    Top ribbon of the Avatar tab in Studio highlighting the Import 3D button.
  2. Selecione o .fbx , .gltf ou .obj que você pretende importar. A janela de importador é exibida.

  3. Verifique a visualização do objeto e verifique se as configurações de importação estão corretas para o seu Objeto.

  4. Verifique se há avisos ou mensagens de erro.

  5. Clique em Importar .

Importar Configurações

Dependendo do objeto selecionado no painel de hierarquia, o painel de inspetor exibe os seguintes grupos de configurações:

  • Arquivo Geral : Afeta todo o arquivo importado.
  • Rig Geral : Afeta o objeto de malha selecionado se os dados de rigging estiverem presentes.
  • File Transform : Afeta as propriedades de transformação do arquivo importado.
  • File Geometry : Afeta as propriedades da geometria do arquivo importado.
  • Objeto Geral : Afeta o objeto filho selecionado.
  • Geometria do Objeto : Afeta a geometria do objeto filho selecionado.

Arquivo Geral

O Importador 3D fornece as seguintes configurações para todas as malhas:

AjustesDescripción
NombreEstablece el nombre del recurso importado como aparecerá en tu proyecto.
Importar solo como modeloSi está habilitado, el importador 3D importa el modelo como un único recurso incluso si el modelo contiene varios hijos. Por defecto, esto es habilitado .

Si está desactivado, el importador 3D importa el modelo y todos los descendientes, como las múltiples mallas, como activos individuales.
Añadir Modelo al InventarioSi está habilitado, el Importador 3D agrega el modelo a su inventario de Caja de herramientas / Administrador de activos como un nuevo recurso. Por defecto, esto es habilitado .
Si está desactivado, el Importador 3D no agrega el recurso a su inventario.
Insertar en el espacio de trabajoSi está habilitado, inserta el modelo en el espacio de trabajo y en el administrador de herramientas / activos. Por defecto, esto es habilitado .

Si está desactivado, solo agrega el modelo al administrador de herramientas / activos.
Insertar usando la posición de la escenaSi está habilitado, usa la posición actual de la escena al insertar el modelo en el espacio de trabajo. Por defecto, esto está deshabilitado .
Establecer Pivot al origen de la escenaSi está habilitado, establece el punto de pivote de todo el modelo al origen de la escena. Por defecto, esto está habilitado .
AncladoSi está habilitado, establece la propiedad Anchored en True en todas las MeshParts importadas. Esto está desactivado para las mallas con datos de plataforma / avatares. Por defecto, esto está desactivado .
Usa la jaulaSi está activado, el importador 3D encuentra mallas de jaula en el modelo y las convierte en objetos WrapInstance , como WrapLayer o WrapTarget . Si está desactivado, el importador las trata como mallas regulares. Si el importador 3D detecta inicialmente mallas de jaula en el aplicación de modelado, esto está habilitado por defecto.

Equipamento Geral

O Importador 3D fornece as seguintes configurações para malhas com dados de rigging:

AjustesDescripción
Tipo de plataformaEstablece el tipo de aparejo con el que debe asociarse la malla. Las opciones son:
- R15
- Personalizado
- Sin aparejo

De forma predeterminada, el importador 3D intenta seleccionar el ajuste más apropiado según los datos de aparejo y piel de la malla detectados.
Validar Cuerpo de UGCDespués de la importación, Studio abre los activos en la herramienta Configuración de avatar , lo que le permite comenzar rápidamente a probar y cargar activos de avatar en el Mercado.
Escala de la plataformaSi Rig Type está establecido en R15, el importador proporciona más opciones para especificar escala de tipo de cuerpo . Las opciones son:
- Por defecto
- Rthro
- Rthro Narrow

Transformação de Arquivo

O Importador 3D fornece as seguintes configurações para todas as malhas:

AjustesDescripción
Mundo AdelanteEstablece el eje orientado hacia adelante del objeto. Por defecto, esto está establecido en Front .
Mundo ArribaEstablece el eje hacia arriba del objeto. Por defecto, esto está establecido en Top .

Arquivo Geometria

A geometria do arquivo inclui informações sobre as dimensões do arquivo e a polinomia de todo o modelo. Você pode editar as seguintes configurações para todas as malhas:

AjustesDescripción
Unidad de escalaEstablece en qué unidades se modeló el archivo para que tenga un tamaño apropiado cuando se importó. Por defecto, esto se establece en Studs .
Combinar MallasSi está habilitado, fusiona todas las piezas de malla en el modelo en una sola parte de malla y crea una parte de malla en lugar de un modelo. Por defecto, esto está desactivado .
Invertir Caras NegativasInverte la orientación de las caras negativas en la malla. Por defecto, esto está deshabilitado .

Objeto Geral

Ao selecionar um objeto filho específico da sua malha, o Importador 3D preenche as configurações Gerais do objeto. Você pode editar as seguintes configurações para os objetos filhos selecionados:

AjustesDescripción
NombreEstablece el nombre del objeto hijo seleccionado dentro del aplicación de modelado.
AncladoSi está habilitado, establece la propiedad Anchored en True en el objeto hijo seleccionado. Por defecto, esto está deshabilitado .
Usar Pivot ImportadoSi está habilitado, importa el objeto usando el punto de giro establecido dentro del objeto hijo. Por defecto, esto está habilitado .

Objeto Geometria

A Geometria de Objetos inclui informações sobre as dimensões e polivalência do objeto filho selecionado do modelo. Você pode editar as seguintes configurações para os objetos filhos selecionados:

AjustesDescripción
Hacer doble caraSi está desactivado, establece los vértices como de un solo lado. Los vértices de un solo lado significan que puede ver a través de ellos desde un lado.

Si está habilitado, establece los vértices como de doble cara. Los vértices que son de doble cara se renderizan visualmente en ambos lados. El doble lado es más intensivo en rendimiento.

Por defecto, esto es desactivado .
Ignorar Colores de VertexSi está habilitado, ignora los datos de color de vértice en el objeto hijo. Por defecto, esto está deshabilitado .

Alertas e Erros


Se o Studio detectar problemas com seu modelo, um pequeno indicador será exibido no painel de hierarquia ou no painel de configurações.

Se você ver um ícone de aviso na hierarquia, expanda a hierarquia até chegar ao objeto filho específico para ver mais informações sobre o problema. Mensagens de aviso e erro são exibidas no painel de configurações ou como dica de ferramenta.

A warning message in orange stating an error about cages mismatching.
Mensagens de aviso e erro são exibidas na seção apropriada no painel do inspetor.
An error message in red with a pop-up message about missing textures.
Alguns erros exibem uma dica de ferramenta ao passar o mouse sobre o ícone de erro.