Configurações de exportação de acessórios rígidos

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Exporte o seu modelo de acessório rígido como um arquivo .fbx ou .gltf para aproveitar todas as funcionalidades de importação 3D do Studio.Estes tipos de arquivo contêm dados de malha e textura que você precisa importar mais tarde para o Studio.

  • Se você estiver criando um acessório de roupa em camadas, garanta que seu modelo siga especificações de roupas em camadas e use as configurações de exportação de roupas em camadas.
  • Se você estiver criando um modelo de personagem de avatar, garanta que seu modelo siga especificações de personagem e use as configurações de exportação de corpo de personagem .
  • Se você estiver criando uma malha genérica, garanta que seu modelo siga as especificações gerais da Roblox e use as configurações de exportação gerais .

Antes de exportar uma malha do Blender, certifique-se de que suas Propriedades da Cena > Escala da Unidade para ou seu exporte Transformar > Escala seja definido para (passo 4) para garantir uma escala similar dentro do Studio.

Para exportar o arquivo .fbx no Blender:

  1. Na barra superior, clique em Arquivo . Um menu pop-up será exibido.

  2. Selecione Exportar , então FBX (.fbx) . A janela Visualização de Arquivo do Blender é exibida.

  3. No lado direito, altere a propriedade Modo de Caminho para Copiar , então ative o botão Inserir Texturas .

  4. Se o seu projeto ainda não tem escalonamento de unidade de cena .01, defina o Transformar > Escala para .01.

  5. Clique no botão Exportar FBX .

  6. Após a exportação, use o Importador 3D do Studio para importar seu modelo e a Ferramenta de Ajuste de Acessórios para converter o modelo em um acessório.