Configurações de exportação de acessórios rígidos

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Exporte seu modelo de acessório rígido como um arquivo .fbx ou .gltf para aproveitar todos os recursos de importação 3D do Studio. Esses tipos de arquivo contêm dados de malha e textura que você precisa importar importar no Studio.

  • Se você estiver criando um acessório de roupas em camadas, certifique-se de que seu modelo segue as especificações de roupas em camadas e use as definições de exportação de roupas em camadas.
  • Se você estiver criando um modelo de personagem de avatar, certifique-se de que seu modelo segue especificações de personagem e use as configurações de exportação de corpo de personagem.
  • Se você estiver criando uma malha genérica, certifique-se de que seu modelo segue as especificações gerais do Roblox e use as Configurações de exportação geral.

Antes de exportar um mesmo de Blender, verifique se sua Propriedades de Cena > Escala de Unidade > .01 > 2>Escala2> está definido como 5> .015> (passo 4) para garantir que seu exporte 8>Transformar8> >

Para exportar o arquivo .fbx no Blender:

  1. Na barra de topo, clique em Arquivo . Um menu pop-up será exibido.

  2. Selecione Exportar , então FBX (.fbx) . A janela Visão de Arquivo Blender será exibida.

  3. No lado direito, altere a propriedade Modo de Caminho para Copiar , então ative o botão Embedir Texturas .

  4. Se o seu projeto não tiver a unidade de cena .01, defina a Transformar > Redimensionar para .01.

  5. Clique no botão Exportar FBX .

  6. Depois de exportar, use o Importador 3D do Studio para importar seu modelo e a Ferramenta de Ajuste de Acessórios para convertê-lo em um acessório.