As imagens de miniatura fornecem uma prévia do ativo 3D no Marketplace, inventários de usuários e editores de avatar. Antes de carregar um ativo no Marketplace, você pode criar suas próprias miniaturas para personalizar exatamente a aparência e a sensação das miniaturas de prévia do seu item. Esta etapa é opcional, mas pode ajudar a garantir que a miniatura represente com precisão o seu item.


Criar miniaturas
Você deve criar miniaturas antes de publicar seu ativo no Marketplace. Você pode criar rapidamente essas instâncias de configuração de miniatura com a Ferramenta de Miniaturas Personalizadas. Roblox armazena informações de miniaturas personalizadas em um objeto filho ThumbnailConfiguration que pai um CameraTarget e CameraValue.

Para usar a Ferramenta de Miniaturas Personalizadas:
Instale o plugin da Ferramenta de Miniaturas Personalizadas. Isso pode exigir a reinicialização do Studio.
Na janela Explorer, selecione o Accessory para o qual você pretende criar uma miniatura.
Com o Accessory destacado na janela Explorer, navegue até a aba Plugins e clique na UGC Thumbnail Tool. A exibição do viewport é atualizada e centralizada no acessório selecionado no espaço de trabalho.
Ajuste o viewport para centralizar seu acessório. Use os seguintes controles para ajudar a navegar pela câmera:
- W A S D para mover a câmera.
- Segure clique direito para girar a câmera.
- Segure clique do meio para mover a câmera.
- Segure Shift para ajustes finos.
Quando terminar, clique em Aceitar para gerar os objetos de configuração de miniatura.
Você pode visualizar a miniatura clicando com o botão direito do mouse no acessório na janela Explorer e selecionando Salvar para Roblox…. A janela Configuração do Ativo aparece e exibe a miniatura atual.
Se sua miniatura não parecer correta, repita os passos 2-5 para sobrescrever os dados da miniatura existentes.
Solucionando problemas com miniaturas
Se suas miniaturas não parecerem como você espera, pode ser necessário resolver esses problemas manualmente ou tentar usar a ferramenta de Miniatura Personalizada novamente. Veja a seguir os problemas comuns e suas soluções:
| Problema | Descrição |
|---|---|
| Zoom da Miniatura Incorreto | A escala da miniatura depende do tamanho do Handle do Accessory. Para a melhor miniatura, certifique-se de que seu Handle cobre todo o item. Ao mudar o tamanho do objeto Handle, ajuste a propriedade Size em vez de usar a ferramenta de redimensionamento. A ferramenta de redimensionamento pode causar outras alterações indesejadas ao item. Você pode resolver esse problema usando a Ferramenta de Miniaturas Personalizadas. |
| Miniaturas Invertidas | Ao importar malhas, o Studio pode mudar a orientação do modelo personalizado em 180°. Para resolver isso, você pode girar sua malha em 180° em sua ferramenta de modelagem de terceiros, como Blender ou Maya, e em seguida reimportar o modelo 3D no Studio. Independente da orientação de importação, o Studio equipa o Accessory em um personagem com o mesmo ajuste e anexo. |