O Importador 3D permite que você importe .fbx , .gltf ou .obj modelos 3D para o Studio como um personalizado Model .Esta ferramenta suporta uma grande variedade de modelos 3D, incluindo:
- Malhas com texturas básicas ou PBR ( aparência da superfície ) .
- Malhas com dados de modelagem e skinning.
- Malhas com dados de animação.
- Malhas especializadas, como acessórios ou personagens com dados de animação facial.
O Importador 3D é dividido em três seções:

A. O painel de visualização localizado na parte superior esquerda , permite que você gire e examine objetos 3D antes de importá-los para o seu espaço de trabalho ou Caixa de Ferramentas.
B.O painel de hierarquia localizado na parte inferior esquerda , permite que você selecione partes específicas do seu modelo para importar ou aplicar configurações específicas, incluindo texturas, objetos filhos, animações ou dados de modelo.
C. O painel do inspector , localizado à direita, permite que você aplique várias configurações ao Objetoimportado.
Importar objetos 3D
Antes de importar um Objeto3D, certifique-se de que o , ou atende aos requisitos de malha do Studio para reduzir erros ou comportamento inesperado.
Para importar um Objeto3D:
- Na aba Início ou Avatar da barra de ferramentas, clique em Importar 3D . Um navegador de arquivos será exibido.
- Selecione o .fbx , .gltf ou .obj que você pretende importar. A janela do Importador será exibida.
- Verifique a visualização do objeto e verifique se as configurações de importação estão corretas para o seu Objeto.
- Verifique quaisquer advertências ou mensagens de erro.
- Clique em Importar .
Configurações de importação
Dependendo do objeto selecionado no painel de hierarquia, o painel de inspecionador exibe os seguintes grupos de configurações:
- Arquivo Geral : Afeta todo o arquivo importado.
- Geral de Rig : Afeta o objeto de malha selecionado se os dados de fixação estiverem presentes.
- Transformação de arquivo : Afeta as propriedades de transformação do arquivo importado.
- Geometria do Arquivo : Afeta as propriedades de geometria do arquivo importado.
- Geral do Objeto : Afeta o objeto filho selecionado.
- Geometria do Objeto : Afeta a geometria do objeto filho selecionado.
Arquivo geral
O Importador 3D fornece as seguintes configurações para todas as malhas:
Configuração | Descrição |
---|---|
Qual o nome | Define o nome do recurso importado como ele aparecerá em seu projeto. |
Importar Apenas Como Modelo | Se habilitado, o Importador 3D importa o modelo como um único recurso, mesmo que o modelo contenha várias crianças.Por padrão, isso está ativado .Se desativado, o Importador 3D importa o modelo e todos os descendentes, como as múltiplas malhas, como recursos individuais. |
Adicionar Modelo ao Inventário | Se habilitado, o Importador 3D adiciona o modelo à sua Caixa de Ferramentas e Gerenciador de Recursos inventário como um novo ativo.Por padrão, isso está ativado .Se desativado, o Importador 3D não adiciona o recurso ao seu inventário. |
Inserir no Ambiente de Workspace | Se habilitado, insere o modelo no Workspace e no seu inventário de Caixa de Ferramentas e Gerenciador de Recursos .Por padrão, isso está ativado .Se desativado, somente adiciona o modelo ao seu inventário. |
Inserir Usando a Posição da Cena | Se habilitado, usa a posição da cena atual ao inserir o modelo no espaço de trabalho. Por padrão, isso está desativado . |
Defina Pivot para Origem da Cena | Se habilitado, define o ponto de pivô de todo o modelo para a origem da cena. Por padrão, isso está ativado . |
Ancorado | Se habilitado, define a propriedade Ancorada para Verdade em todas as MeshParts importadas.Isso está desativado para malhas com dados de modelo/avatares.Por padrão, isso está desativado . |
Usa Cage | Se habilitado, o Importador 3D encontra malhas de gaiola no modelo e as converte em objetos WrapInstance , como WrapLayer ou WrapTarget.Se desativado, o Importador os trata como malhas regulares.Se o Importador 3D inicialmente detectar malhas de gaiola no modelo, isso é ativado por padrão. |
Rig geral
O Importador 3D fornece as seguintes configurações para malhas com dados de modelagem, geralmente corpos de personagens ou acessórios de roupas:
Configuração | Descrição |
---|---|
Tipo de Modelo | Define o tipo de modelo com o qual a malha deve estar associada.As opções são:- R15 - Personalizado - Sem Rig Por padrão, o importador 3D tenta selecionar a configuração mais apropriada com base nos dados de fixação e textura detectados da malha. |
Validar Corpo UGC | Após a importação, o Studio abre os recursos na ferramenta Configuração de Avatar, permitindo que você comece rapidamente a testar e carregar recursos de avatar no Mercado. |
Escala de Modelo | Se o tipo de modelo for definido como R15, o importador fornece opções adicionais para especificar escalonamento do tipo de corpo.As opções são:- Padrão - Rthro - Rthro Narrow |
Transformação de arquivo
O Importador 3D fornece as seguintes configurações para todas as malhas:
Configuração | Descrição |
---|---|
Mundo para a frente | Define o eixo frontal do Objeto. Por padrão, isso é definido como Frente . |
Mundo Acima | Define o eixo de cima para baixo do Objeto. Por padrão, isso é definido como Top . |
Geometria do arquivo
A geometria do arquivo inclui informações sobre as dimensões do arquivo e o número de polígonos do modelo inteiro. Você pode editar as seguintes configurações para todos os malhas:
Configuração | Descrição |
---|---|
Unidade de Escala | Define quais unidades o arquivo foi modelado para que ele seja dimensionado adequadamente ao ser importado. Por padrão, isso é definido como Studs . |
Mesclar Malhas | Se habilitado, junta todas as MeshParts no modelo em um único MeshPart e cria um MeshPart em vez de um Modelo.Por padrão, isso está desativado . |
Inverter Rostos Negativos | Inverte a orientação de faces negativas na malha. Por padrão, isso está desativado . |
Objeto geral
Ao selecionar um objeto filho específico de sua malha, o Importador 3D preenche as configurações Gerais do Objeto.Você pode editar as seguintes configurações para os objetos filhos selecionados:
Configuração | Descrição |
---|---|
Qual o nome | Define o nome do objeto filho selecionado dentro do modelo. |
Ancorado | Se ativado, define a propriedade Ancorada para Verdade no Objetofilho selecionado. Por padrão, isso está desativado . |
Usar Pivô Importado | Se habilitado, importa o objeto usando o ponto de pivô definido dentro do Objetofilho. Por padrão, isso está ativado . |
Geometria do objeto
A Geometria do Objeto inclui informações sobre as dimensões e o número de polígonos do objeto filho selecionado do modelo.Você pode editar as seguintes configurações para os objetos filhos selecionados:
Configuração | Descrição |
---|---|
Fazer de Dupla Face | Se desativado, define os vértices como unilaterais.Vetores de um lado significa que você pode ver através deles de um lado.Se habilitado, define os vértices como de duas faces.Vetos que são renderizados visualmente de ambos os lados em ambos os lados.O lado duplo é mais intensivo em desempenho.Por padrão, isso está desativado . |
Ignorar Cores de Vetor | Se habilitado, ignora os dados de cor do vértice no Objetofilho. Por padrão, isso está desativado . |
Avisos e erros
Se o Studio detectar quaisquer problemas com o seu modelo, um pequeno indicador será exibido no painel de hierarquia ou no painel de configurações.
Se você ver um ícone de aviso na hierarquia, expanda a hierarquia até chegar ao objeto filho específico para ver mais informações sobre o problema.Mensagens de aviso e de erro são exibidas no painel de configurações ou como uma dica de ferramenta.

