A Ferramenta de Calisthenics é um complemento de Blender adicional que permite que você teste rapidamente seu recurso através de um conjunto de ciclos de animação para verificar seus dados de skinning. Em qualquer momento durante o teste de animação, você pode pausar e usar as ferramentas de skinning do Blender, como pintura de peso brush, para resolver quaisquer imperfeções de skinning.
Ao processar suas roupas e personagens, é um processo crítico e muitas vezes demorado para criar recursos de alta qualidade que se movem e se encaixam com diferentes corpos de personagens. Semelhante à ferramenta Calisthenics Tool, a Calisthenics Tool pode salvar você de tempo ao testar seus modelos de personagens após o rigging e skinning.
Instalação
Para instalar a Ferramenta Calisthenics no Blender:
Baixe o CalisthenicsTool.zip e salve o arquivo .zip localmente.
In Blender, navigate to Editar > Preferências .
Na barra lateral esquerda da Janela de Preferências, navegue até a seção Adicionar-Ons.
Clique no botão Instalar… . Um gerenciador de arquivos será exibido.
Selecione o .zip e clique em Instalar Add-On.
Usando a barra de pesquisa, pesquise por "Calisthenics Tool" e selecione o add-on.
Habilite o add-on marcando a caixa ao lado do nome do add-on.
Feche a janela de Preferências. Você agora pode acessar a Ferramenta Calistênica expandindo a barra de ferramentas na janela de visualização.
Usando a Ferramenta Calistênica
Depois da instalação, você pode usar a Calisthenics Tool sempre que quiser testar um R15 character rig com dados de skinning. Com a Calisthenics Tool, você pode verificar como um personagem se moveria com animações genéricas, bem como anexar acessórios de referência rígidos para verificar a fixação durante esses movimentos. A ferramenta também inclui uma opção para exportar automaticamente seu personagem, removendo dados de animação e acessórios.
Você pode experimentar a ferramenta Calisthenics usando um modelo de personagem de exemplo.
Testando Animações
Ao testar seu modelo de personagem, primeiro defina a armadura na Ferramenta Calisthenics e depois selecione uma das animações de referência. É importante verificar visualmente sua qualidade de skinning usando vários movimentos e ângulos para garantir os melhores resultados para seu modelo.
Para testar animações:
Abra um projeto do Blender com um modelo de personagem R15 existente, ou importe um modelo de personagem adequado .fbx usando Arquivo > Importar > 1> FBX (.fbx)1> .
Para uma visualização mais fácil, esconda objetos de malha não renderizados, como armaduras, jaulas e acessórios, para melhor pré-visualizar as animações de referência.
Defina qual modelo você deseja testar uma animação de referência em:
- No campo Armatura do add-on, selecione o Eyedropper.
- No Outliner, selecione o objeto Armatura que contém os dados do modelo de seu personagem.
Clique em um ciclo de animação para pré-visualizar, como Caminhar, Correr, Mover ou 2>Inactivo2>.
Pressione Parar Animação para limpar dados de animação.
Se você notar quaisquer deformações de pele inesperadas, pare no quadro e切换到 模型 de peso ou use as outras ferramentas de pele do Blender para resolver. Veja Modelando um Modelo Humanoide para obter instruções adicionais.
Testando Acessórios de Ataque
Você pode adicionar referências acessórios ao seu modelo de personagem usando os botões Anexar Teste Acessórios . Esses acessórios de teste ajudam a pré-visualizar como os acessórios rígidos se aplicam ao seu personagem e como eles podem se mover com seu modelo. A ferramenta inclui dois conjuntos de acessórios rígidos para aplicar ao seu personagem.
Para testar acessórios:
- Use os seguintes botões Anexar Acessório de Teste para adicionar ou remover acessórios de exemplo aos pontos de anexação do seu personagem:
- Tamanho Normal : Adiciona acessórios de teste de escala normal.
- Tamanho do Slender : Adiciona acessórios de teste de escala slender.
- Acessórios de teste desprendidos : Remova quaisquer acessórios de teste de seu personagem.
- Se um acessório não estiver se ajustando em um local esperado, reposicione o acessório associado objeto de ajuste em seu personagem.
Exportando Modelos
Quando você estiver pronto para exportar seu modelo, você pode exportar seu personagem diretamente através da Ferramenta Calisthenics. A ferramenta limpa automaticamente quaisquer dados de teste e aplica as configurações de exportação apropriadas.
Para exportar da Calisthenics Tool:
No campo Caminho de Exportação , configure a diretoria de exportação clicando no ícone de pasta e navegando até a pasta de arquivos apropriada.
Clique no botão Exportar Modelo . O modelo de personagem .fbx populariza no pasta designada como Character_Model_Export.fbx.