A Ferramenta de Calistenia é um complemento Blender que permite testar rapidamente seu ativo através de um conjunto de ciclos de animação para verificar seus dados de skinning. A qualquer momento durante o teste de animação, você pode pausar e usar as ferramentas de skinning do Blender, como os pincéis de Pintura de Peso, para resolver quaisquer imperfeições de skinning.
Skinning de seus acessórios em camadas e corpos de personagens é um processo crítico e muitas vezes demorado para criar ativos de alta qualidade que se movem e se ajustam a diferentes corpos de personagens. Semelhante à Ferramenta de Validação de Acessórios em Camadas, a Ferramenta de Calistenia pode economizar seu tempo ao testar seus modelos de personagens após a rigging e skinning.
Instalação
Para instalar a Ferramenta de Calistenia no Blender:
Baixe o CalisthenicsTool.zip e salve o arquivo .zip localmente.
No Blender, navegue até Editar > Preferências.

Na barra lateral esquerda da janela Preferências, navegue até a seção Complementos.
Clique no botão Instalar…. Um navegador de arquivos será exibido.
Selecione o .zip e clique em Instalar Complemento.
Usando a barra de pesquisa, procure por "Ferramenta de Calistenia" e selecione o complemento.
Ative o complemento marcando a caixa ao lado do nome do complemento.

Feche a janela de Preferências. Agora você pode acessar a Ferramenta de Calistenia expandindo a barra lateral de ferramentas no Viewport.


Usar a Ferramenta de Calistenia
Após a instalação, você pode usar a Ferramenta de Calistenia sempre que quiser testar um armature de rigging padrão com dados de skinning. Com a Ferramenta de Calistenia, você pode verificar como um corpo de personagem se moveria com animações genéricas, além de anexar acessórios rígidos de referência para verificar a fixação durante esses movimentos. A ferramenta também inclui uma opção para exportar automaticamente seu personagem, removendo dados de animação e acessórios de referência.
Você pode experimentar a Ferramenta de Calistenia usando um modelo de corpo de personagem de exemplo.
Testar animações
Ao testar seu modelo de corpo de personagem, primeiro defina o armature na Ferramenta de Calistenia e, em seguida, selecione uma das animações de referência. É importante verificar visualmente a qualidade do seu skinning usando vários movimentos e ângulos para garantir os melhores resultados para seu modelo.
Para testar animações:
Abra um projeto do Blender com um corpo de personagem existente com um armature de rigging padrão, ou importe um modelo de personagem apropriado .fbx usando Arquivo > Importar > FBX (.fbx).
Para facilitar a visualização, oculte objetos de malha não renderizados, como armature, gaiolas e anexos para melhor visualizar as animações de referência.
Defina qual rig você deseja testar uma animação de referência:
- No campo Armature do complemento, selecione o Conta-gotas.
- No Outliner, selecione o objeto Armature que contém os dados de rigging do seu personagem.
Clique em um ciclo de animação para visualizar, como Caminhar, Correr, Mover ou Parado.
Pressione Parar Animação para limpar os dados de animação.
Se você notar quaisquer deformações inesperadas de skinning, pause no quadro e mude para o Modo de Pintura de Peso ou use outras ferramentas de skinning do Blender para resolver. Veja Skinning de um modelo humanoide para instruções adicionais.
Testar anexos de acessórios
Você pode adicionar anexos de referência ao seu modelo de corpo de personagem usando os botões Anexar Acessório de Teste. Esses acessórios de teste ajudam a visualizar como acessórios rígidos se conectam ao seu personagem e como eles podem se mover com seu modelo. A ferramenta inclui dois conjuntos de acessórios rígidos para aplicar ao seu personagem.


Para testar acessórios:
- Use os seguintes botões Anexar Acessório de Teste para adicionar ou remover acessórios de amostra aos pontos de fixação do seu personagem:
- Tamanho Normal - Adiciona acessórios de teste em escala normal.
- Tamanho Magro - Adiciona acessórios de teste em escala magra.
- Desanexar Acessórios de Teste - Remove quaisquer acessórios de teste do seu personagem.
- Se um acessório não estiver se anexando em um local esperado, reposicione o objeto de Anexação associado no armature de rigging do seu personagem.
Exportar modelos
Quando você estiver pronto para exportar seu modelo, pode exportar seu corpo de personagem diretamente através da Ferramenta de Calistenia. A ferramenta limpa automaticamente quaisquer dados de teste e aplica as configurações de exportação apropriadas.
Para exportar da Ferramenta de Calistenia:
No campo Caminho de Exportação, defina o diretório de exportação clicando no ícone da pasta e navegando até o diretório de arquivos apropriado.

Clique no botão Exportar Modelo. O modelo de personagem .fbx será populado na pasta designada como Character_Model_Export.fbx.