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Ferramenta de Calistenia

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

A Ferramenta de Calistenia é um complemento Blender que permite que você teste rapidamente seu ativo através de um conjunto de ciclos de animação para verificar seus dados de skinning. A qualquer momento durante o teste de animação, você pode pausar e usar as ferramentas de skinning do Blender, como os pincéis de pintura de peso, para resolver quaisquer imperfeições de skinning.

Skinnig suas roupas e personagens é um processo crítico e muitas vezes demorado para criar ativos de alta qualidade que se movem e se encaixam em diferentes corpos de personagens. Semelhante à Ferramenta de Validação de Roupas em Camadas, a Ferramenta de Calistenia pode economizar tempo ao testar seus modelos de personagens após a rigging e skinning.

Animação de Caminhada
Animação de Corrida
Movimentos Genéricos

Instalação

Para instalar a Ferramenta de Calistenia no Blender:

  1. Baixe o CalisthenicsTool.zip e salve o arquivo .zip localmente.

  2. No Blender, vá para Edit > Preferences.

  3. Na barra lateral esquerda da janela Preferences, navegue até a seção Add-Ons.

  4. Clique no botão Install…. Um navegador de arquivos será exibido.

  5. Selecione o .zip e clique em Install Add-On.

  6. Usando a barra de pesquisa, procure por "Ferramenta de Calistenia" e selecione o complemento.

  7. Ative o complemento marcando a caixa ao lado do nome do complemento.

  8. Feche a janela de Preferências. Você pode agora acessar a Ferramenta de Calistenia expandindo a barra lateral de ferramentas no Visor.

Use a seta ao lado do Visor para abrir a barra lateral.
Acesse a Ferramenta de Calistenia selecionando a guia no menu de ferramentas da barra lateral.

Usar a Ferramenta de Calistenia

Após a instalação, você pode usar a Ferramenta de Calistenia sempre que quiser testar um rig de personagem R15 com dados de skinning. Com a Ferramenta de Calistenia, você pode verificar como um personagem se moveria com animações genéricas, assim como anexar acessórios rígidos de referência para verificar a fixação durante esses movimentos. A ferramenta também inclui uma opção para exportar automaticamente seu personagem, removendo dados de animação de referência e acessórios.

Você pode experimentar a Ferramenta de Calistenia usando um modelo de personagem de exemplo.

Testar animações

Ao testar seu modelo de personagem, primeiro defina o esqueleto na Ferramenta de Calistenia e, em seguida, selecione uma das animações de referência. É importante verificar visualmente a qualidade do seu skinning usando vários movimentos e ângulos para garantir os melhores resultados para seu modelo.

Para testar animações:

  1. Abra um projeto do Blender com um modelo de personagem R15 existente ou importe um modelo de personagem apropriado .fbx usando File > Import > FBX (.fbx).

  2. Para facilitar a visualização, oculte objetos de malha não renderizados, como esqueleto, gaiolas e anexos, para visualizar melhor as animações de referência.

  3. Defina qual rig você deseja testar uma animação de referência:

    1. No campo Armature do complemento, selecione o Conta-gotas.
    2. Na Lista de Outliner, selecione o objeto Armature que contém os dados do rig do seu personagem.
  4. Clique em um ciclo de animação para visualizar, como Caminhar, Correr, Mover ou Parado.

  5. Pressione Stop Animation para limpar os dados da animação.

  6. Se você notar deformações de skinning inesperadas, pause no quadro e mude para o modo de pintura de peso ou use outras ferramentas de skinning do Blender para resolvê-las. Veja Skin a humanoid model para instruções adicionais.

Testar anexos de acessórios

Você pode adicionar anexos de referência ao seu modelo de personagem usando os botões Attach Test Accessory. Esses acessórios de teste ajudam a visualizar como os acessórios rígidos se conectam ao seu personagem e como eles podem se mover com seu modelo. A ferramenta inclui dois conjuntos de acessórios rígidos para aplicar ao seu personagem.

Tamanho Normal - Carrega referências de acessórios normais.
Tamanho Magro - Carrega referências de acessórios magros.

Para testar acessórios:

  1. Use os seguintes botões Attach Test Accessory para adicionar ou remover acessórios de exemplo aos pontos de fixação do seu personagem:
    • Tamanho Normal: Adiciona acessórios de teste em escala normal.
    • Tamanho Magro: Adiciona acessórios de teste em escala magra.
    • Detach Test Accessories: Remove quaisquer acessórios de teste do seu personagem.
  2. Se um acessório não estiver se anexando em uma localização esperada, reposicione o objeto de Anexação associado no seu rig de personagem.

Exportar modelos

Quando você estiver pronto para exportar seu modelo, poderá exportar seu personagem diretamente pela Ferramenta de Calistenia. A ferramenta limpa automaticamente quaisquer dados de teste e aplica as configurações de exportação apropriadas.

Para exportar da Ferramenta de Calistenia:

  1. No campo Export Path, defina o diretório de exportação clicando no ícone da pasta e navegando até o diretório de arquivos apropriado.

  2. Clique no botão Export Model. O modelo de personagem .fbx será criado na pasta designada como Character_Model_Export.fbx.

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