Ferramenta de Calisthenics

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A Ferramenta de Calisthenics é um aditivo complementar Blender que permite que você teste rapidamente seu recurso através de um conjunto de ciclos de animação para verificar seus dados de skinning.A qualquer momento durante o teste de animação, você pode pausar e usar as ferramentas de skinning do Blender, como pincéis de pintura de peso, para resolver quaisquer imperfeições de skinning.

Retirar sua roupa e personagens é um processo crítico e muitas vezes demorado para criar recursos de alta qualidade que se movam e se encaixem com diferentes corpos de personagens.Semelhante à Ferramenta de Validação de Roupas em Camadas , a Ferramenta de Calisthenics pode economizar seu tempo ao testar seus modelos de personagem depois de rigging e skinning.

Animação de Caminhada
Animação de Execução
Movimentos Gerais

Instalação

Para instalar a Ferramenta Calisthenics no Blender:

  1. Baixe o CalisthenicsTool.zip e salve o arquivo .zip localmente.

  2. No Blender, navegue até Editar > Preferências .

  3. Na barra lateral esquerda da janela Preferências , navegue até a seção Adicionais .

  4. Clique no botão Instalar… . Um navegador de arquivos é exibido.

  5. Selecione o .zip e clique em Instalar Adição .

  6. Usando a barra de pesquisa, pesquise por "Ferramenta de Calisthenics" e selecione o add-on.

  7. Ative o add-on verificando a caixa ao lado do nome do add-on.

  8. Feche a janela de Preferências. Agora você pode acessar a Ferramenta Calisthenics expandindo a barra de ferramentas na janela de visualização.

Use a seta ao lado do Viewport para abrir a barra lateral.
Acesse a Ferramenta de Calisthenics selecionando a aba no menu de ferramentas laterais.

Use a Ferramenta de Calisthenics

Após a instalação, você pode usar a Ferramenta de Calisthenics sempre que quiser testar um personagem R15 com dados de skinning.Com a Ferramenta Calisthenics, você pode verificar como um personagem se moveria com animações genéricas, bem como anexar acessórios de referência rígidos para verificar a fixação durante esses movimentos.A ferramenta também inclui uma opção para exportar automaticamente seu personagem, removendo a animação de referência e os dados acessórios.

Você pode experimentar a Ferramenta de Calisthenics usando um modelo de personagem de exemplo .

Animações de teste

Ao testar o modelo de personagem, primeiro defina a armadura na Ferramenta Calisthenics e selecione uma das animações de referência.É importante verificar visualmente a qualidade da skinning usando vários movimentos e ângulos para garantir os melhores resultados para o seu modelo.

Para testar animações:

  1. Abra um projeto do Blender com um modelo de personagem R15 existente, ou importe um modelo de personagem apropriado .fbx usando Arquivo > Importar > FBX (.fbx) .

  2. Para uma visualização mais fácil, esconda objetos de malha não renderizados, como armadura, gaiolas e anexos, para uma melhor prévia das animações de referência.

  3. Defina qual modelo você deseja testar uma animação de referência em:

    1. No campo Armadura do adicionado, selecione o Lançador de Olhos.
    2. No Esboço, selecione o objeto Armadura que contém os dados de modelagem de seu personagem.
  4. Clique em um ciclo de animação para pré-visualizar, como Caminhar , Correr , Mover ou Inactivo .

  5. Pressione Parar Animação para limpar os dados de animação.

  6. Se você notar quaisquer deformações de skin inesperadas, pare no quadro e mude para Modo de pintura de peso ou use outras ferramentas de skin do Blender para resolver.Veja Pele um modelo humanoide para instruções adicionais.

Acessórios de teste de anexos

Você pode adicionar anexos de referência ao modelo de personagem usando os botões Anexar Acessório de Teste .Estes acessórios de teste ajudam a pré-visualizar como os acessórios rígidos se prendem ao seu personagem e como eles podem se mover com o seu modelo.A ferramenta inclui dois conjuntos de acessórios rígidos para aplicar ao seu personagem.

Tamanho Normal - Carrega referências de acessórios normais.
Tamanho fino - Carrega referências de acessórios finos.

Para testar acessórios:

  1. Use os seguintes botões Anexar Acessórios de Teste para adicionar ou remover acessórios de amostra aos pontos de anexo do seu personagem:
    • Tamanho normal : Adiciona acessórios de teste de escala normal.
    • Tamanho fino : Adiciona acessórios de teste de escala fina.
    • Destacar acessórios de teste : Remove quaisquer acessórios de teste do seu personagem.
  2. Se um acessório não está se conectando em uma localização esperada, reposicione o objeto de rig / plataforma / equipamento associado em seu personagem.

Modelos de exportação

Quando você estiver pronto para exportar seu modelo, você pode exportar seu personagem diretamente através da Ferramenta Calisthenics.A ferramenta remove automaticamente qualquer um dos dados de teste e aplica configurações de exportação apropriadas.

Para exportar do Ferramenta Calisthenics:

  1. No campo Caminho de exportação , defina o diretório de exportação clicando no ícone de pasta e navegando até o diretório de arquivos apropriado.

  2. Clique no botão Modelo de Exportação . O modelo de personagem .fbx preenche na pasta designada como Character_Model_Export.fbx.