Você pode criar e vender corpos, cabeças, roupas, acessórios, emotes e maquiagem no Marketplace. Após pagar quaisquer taxas de upload aplicáveis, você pode enviar seu novo ativo para aprovação no marketplace. Assim que a equipe de moderação revisar e aprovar seu ativo, você pode definir seu item para venda no Marketplace.
Você recebe uma comissão toda vez que os usuários compram seu item. Se os usuários comprarem seu item dentro de um jogo usando o Menu de Inspeção de Avatar, Serviço de Editor de Avatar ou MarketplaceService, o proprietário do jogo também recebe uma comissão. Para informações sobre como visualizar seus dados de vendas, veja Análise de Dados de Vendas.
Taxas de upload
Para enviar um ativo de avatar para o Marketplace, você deve:
- Verificar sua conta através de um documento de identidade do governo ou uma conta parental vinculada com verificação de documento de identidade do governo.
- Pagar uma taxa de upload de 80 Robux por envio.
Em geral, as taxas de upload não são reembolsadas se um item for rejeitado pela moderação. Se seu ativo passar pelo processo de upload, ele estará pronto para ser publicado no Marketplace.
Adiantamento de publicação
Um adiantamento de publicação é uma taxa inicial reembolsável que você paga no momento da publicação de um item. O adiantamento de publicação não se aplica a itens Limitados gratuitos, que requerem uma taxa por unidade. Itens retirados de venda e colocados de volta à venda não requerem outro adiantamento de publicação.
Este adiantamento de publicação depende do tipo de item do Marketplace que está sendo vendido:
| Tipo de ativo de avatar | Adiantamento de publicação não limitado | Adiantamento de publicação limitado pago |
|---|---|---|
| Camiseta clássica | 10 | N/A |
| Camisa clássica | 10 | N/A |
| Calças clássicas | 10 | N/A |
| Chapéu | 1500 | 13000 |
| Rosto | 1500 | 13000 |
| Cabelo | 1000 | 6000 |
| Pescoço | 1000 | 15000 |
| Ombro | 1000 | 15000 |
| Frente | 1000 | 15000 |
| Costas | 1000 | 15000 |
| Cintura | 1000 | 15000 |
| Jaqueta | 600 | 5000 |
| Camiseta | 600 | 5000 |
| Camisa | 600 | 5000 |
| Suéter | 600 | 5000 |
| Calças | 600 | 5000 |
| Vestido/Saia | 600 | 5000 |
| Shorts | 600 | 5000 |
| Corpo | 2500 | 20000 |
| Cabeça | 1500 | 10000 |
| Sapatos | 600 | 5000 |
| Emotes | 1500 | 10000 |
Para um exemplo de como o adiantamento de publicação é recuperado, a tabela a seguir representa uma situação hipotética onde o adiantamento de publicação é 1000 Robux, e o item é vendido em um jogo a 400 Robux:
| Criador Recebe | Roblox Recebe | Afiliado Recebe | ||
|---|---|---|---|---|
| 30% Comissão do Criador | Reembolso do Adiantamento de Publicação (da Comissão da Plataforma) | 30% Comissão da Plataforma | 40% Comissão do Afiliado (proprietário do jogo) | |
| Unidade 1 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
| Unidade 2 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
| Unidade 3 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
| Unidade 4 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
| Unidade 5 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
| Unidade 6 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
| Unidade 7 vendida | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
| Unidade 8 vendida Criador recebeu 960 Robux em reembolsos de adiantamento de publicação no total | 120 Robux | 120 Robux | ← Dado ao criador | 160 Robux |
| Unidade 9 vendida Criador recebeu 1000 Robux em reembolsos de adiantamento de publicação no total | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
| Unidade 10 vendida Sem mais reembolso de adiantamento de publicação | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
| Continua com cada unidade vendida | … | … | … | … |
Veja as seguintes diretrizes:
Reembolsos de adiantamento de publicação estão sujeitos à divisão de receita.
Uma vez por dia, o Roblox processa e reembolsa reembolsos de suas vendas e os adiciona ao seu relatório de transações.
- Se você ver o reembolso em seu relatório de transações, o crédito foi aplicado à sua conta.
- O período de 30 dias de custódia não se aplica a reembolsos.
Você pode acessar esses dados no relatório Minhas Transações do Painel do Criador, filtrando Tipo de Transação para Reembolsos de Adiantamento de Publicação.

Se uma venda ocorrer após o Roblox processar os reembolsos, você pode precisar esperar até o processamento do dia seguinte para receber o crédito do reembolso e ver o reembolso no relatório de transações.
Comissões
Quando você ou seu grupo vendem itens de avatar na plataforma, uma parte das vendas é dividida entre você ou seu grupo e o Roblox. Se o item for vendido dentro de um jogo, a divisão da receita também será compartilhada com o proprietário do jogo. Tanto contas individuais quanto grupos devem seguir os Requisitos do Criador do Marketplace para manter itens listados no Marketplace e elegíveis para comissões.
| Compra no Marketplace | Compra no jogo |
|---|---|
| Criador recebe 30% |
|
Há um período de custódia de 30 dias para cada compra. O Roblox retém a comissão da venda de seus itens por 30 dias a partir da data da venda e sua parte em Robux da venda.
Divisão de receita progressiva
Itens de avatar vendidos no Marketplace usam um sistema de divisão de receita progressiva: quanto mais um item é precificado acima do preço mínimo do seu tipo de ativo, maior a parte da receita que o criador ganha.
Diretrizes adicionais:
- A divisão de receita progressiva apenas se aplica a compras no Marketplace. Compras no jogo recebem a comissão base de 30%.
- A porcentagem de divisão de receita é progressiva. Por exemplo, um item precificado a 1,15x o preço mínimo receberá ~33% da divisão de receita do criador.
- Ajustes de preços regionais não afetam a porcentagem de divisão de receita. A divisão de receita é baseada exclusivamente no preço listado em relação ao preço mínimo atual.
| Múltiplo do preço mínimo | Total da divisão de receita do criador |
|---|---|
| 1 | 30% |
| 1.3 | 37% |
| 1.5 | 41% |
| 2 | 50% |
| 2.5 | 57% |
| 3 | 62% |
| 3.5 | 65% |
| 4 | 67% |
| 5 | 69% |
| 6 | 70% |
| 8 | 70% |
| 10 | 70% |
A seguir está um exemplo de uma divisão hipotética de vários preços de itens e os retornos esperados da parte do criador. O preço mínimo neste cenário é definido como 100.
| Preço do item (Preço mínimo em 100) | Porcentagem de divisão de receita | Parte do criador |
|---|---|---|
| 100 | 30% | 30 |
| 130 | 37% | 48 |
| 150 | 41% | 62 |
| 200 | 50% | 100 |
| 250 | 57% | 142 |
| 300 | 62% | 186 |
| 350 | 65% | 228 |
| 400 | 67% | 268 |
| 500 | 69% | 345 |
| 600 | 70% | 420 |
| 800 | 70% | 560 |
| 1000 | 70% | 700 |
Limitados
Ao definir ativos à venda, você pode configurar sua criação como um item Limitado para definir uma quantidade disponível para esse ativo.
Neste momento, apenas itens Limitados criados pelo Roblox são negociáveis.
Taxa por unidade
Ao publicar Limitados gratuitos, você deve fornecer uma taxa por unidade dependendo da quantidade que está sendo publicada e outros fatores, como o tipo de ativo que está sendo enviado. Este pagamento depende de uma gama de fatores de mercado e pode mudar ao longo do tempo.
Como um caso hipotético onde itens de chapéu limitados são 100 Robux por unidade, se 200 chapéus limitados forem listados a um preço de 0 Robux, o criador paga 20.000 Robux para listar este item limitado gratuito. Para Limitados gratuitos, o Roblox fica com toda a taxa por unidade.
Revenda
Se a revenda for habilitada pelo criador original, membros do Roblox Plus ou Premium podem revender itens Limitados comprados. Cada vez que um item do criador é revendido, o criador se beneficia de uma comissão de 10% do criador original. Após a compra de um Limitado, há um período de retenção de até 30 dias quando o item não pode ser revendido.
Venda de Limitados: Como lembrete, ao vender qualquer coisa no Roblox, o criador do item, o vendedor e o Roblox recebem uma divisão de cada transação da seguinte forma:
- 30% para o criador
- 40% para o vendedor/afiliado
- 30% para o Roblox
Revenda de Limitados criados pela comunidade: A seguir está a divisão das porcentagens de ganhos para revendas de Limitados criados pela comunidade:
- 50% para o revendedor
- 10% para o criador
- 10% para o vendedor/afiliado
- 30% para o Roblox
Semelhante a outras divisões de comissão e pagamento, uma única parte pode receber uma ou mais comissões por uma única transação, como no caso em que o criador original também é o revendedor.
Limites de taxa
Para proteger contra compras automatizadas, o Roblox estabelece limites de compra para Limitados vendidos em jogos ou no Marketplace. Para Limitados, o seguinte se aplica:
- Os usuários estão sujeitos aos seguintes limites de taxa de compra:
- 9 compras bem-sucedidas por minuto por usuário.
- 1 solicitação de compra a cada 2 segundos por item por usuário.
- Um máximo de 3 compras bem-sucedidas por usuário por item.
- Para compras no jogo, os usuários devem estar no jogo por 60 segundos para concluir com sucesso uma compra.
Opções temporizadas
Opções temporizadas permitem que os usuários comprem seus itens por um período de tempo de 3, 7 ou 14 dias a um custo mais baixo. Você pode habilitar ou desabilitar opções temporizadas para seus ativos do Marketplace em massa ou por item.

Em massa
Para alternar opções temporizadas para vários ativos:
- Navegue até sua página de Criações > Itens de avatar.
- Filtre por tipo de ativo de avatar, como Roupas.
- No canto superior direito, selecione o botão Opção Temporizada.

- Siga as instruções para confirmar a seleção em massa e as configurações de opções temporizadas.

Por item
Para alternar opções temporizadas para ativos individuais:
- Na aba de Criações, navegue até a página Gerenciar Item do ativo individual.
- Ative a opção temporizada para seu ativo.

- Quando terminar, clique no botão Salvar Alterações.
Faixas de preço
Dependendo do tipo de ativo 3D, você deve definir o preço do item dentro da faixa de preço do marketplace. Se você estiver vendendo um item Limitado, pode definir o preço do seu item como 0, ou qualquer valor acima do Preço Mínimo dos Limitados.