Exporte seu modelo como um .fbx ou .gltf para aproveitar todas as funcionalidades de importação 3D do Studio.Ao montar ou skinar um modelo camadas, esses tipos de arquivo contêm todos os dados de malha e textura, incluindo os dados de modelo e influência, que você precisa importar mais tarde para o Studio.
Verifique se o seu modelo atende às especificações de personagens de avatar do Roblox antes de exportar para garantir a compatibilidade do Studio.
- Se você estiver criando um acessório de roupa em camadas, garanta que seu modelo siga especificações de roupas em camadas e use as configurações de exportação de roupas em camadas.
- Se você estiver criando um acessório rígido, garanta que seu modelo siga especificações de acessórios rígidos e use as configurações de exportação rígidas.
- Se você estiver criando uma malha genérica, garanta que seu modelo siga as especificações gerais da Roblox e use as configurações de exportação gerais .
Antes de exportar
Antes de exportar, certifique-se de que você está exportando apenas objetos suportados pelo Roblox relacionados ao seu modelo.Se você tiver modificadores para seus objetos de malha ou projeto, certifique-se de aplicá-los ou excluí-los antes de exportar.
Use a seguinte orientação antes de exportar:
Enquanto seus objetos de malha devem ser parentados dentro de um Objetode armadura, você também pode parentar seus objetos de gaiola externa para um objeto vazio único para simplificar seu espaço de trabalho.
No Objetopai da gaiola, garanta que você tenha uma gaiola externa para cada uma de suas 15 partes do corpo com o acessório de nomeação apropriado.
No Objetode armadura, garanta que você inclua todos os 15 objetos de malha e 19 anexos com o acessório de nome apropriado.
Configurações de exportação específicas do software
Se você estiver exportando seu personagem para testes ou estiver realizando uma exportação final fora do Blender, deve aplicar as configurações de exportação apropriadas para garantir que o Blender exporte os dados de personagem corretos.
Antes de exportar uma malha do Blender, certifique-se de que suas Propriedades da Cena > Escala da Unidade para ou suas configurações de exportação Transformar > Escala estejam definidas para para garantir uma escala similar dentro do Studio.
Ao exportar personagens com animação ou animação FACS, garanta que sua linha de tempo de animação Comece e Finalize inclua todo o alcance de suas animações.

- Na barra superior, clique em Arquivo > Exportar > FBX (.fbx) . A janela do navegador de arquivos do Blender é exibida.
- Defina Modo de Caminho para Copiar e habilite o ícone Inserir Texturas .
- Na seção Incluir, habilite Propriedades Personalizadas .
- Expanda a seção de armadura e desmarque Adicionar ossos de folha .
- Ative Animação de Padronização .
- Expandir Animação de Assar e desmarcar NLA Strips , todas as ações e forçar início/fim de quadros de chave .
- Certifique-se de que a linha do tempo de animação do seu projeto tem o alcance correto de Início e Fim de todos os seus quadros-chave.
- Na Animação de Padronização, defina Simplificar para 0.0 .
- Clique no botão Exportar FBX . Salve o .fbx.
