Exportar seu modelo como um .fbx ou .gltf para aproveitar todos os recursos de importação 3D do Studio. Ao modelar ou ajustar um modelo de camadas, esses tipos de arquivo contêm todos os dados de malha e textura, incluindo os dados de modelo e de textura, você precisa importar importar no Studio.
Verifique se o seu modelo atende às especificações de personagem do avatar do Roblox antes de exportar para garantir a compatibilidade do Studio.
- Se você estiver criando um acessório de roupas em camadas, certifique-se de que seu modelo segue as especificações de roupas em camadas e use as definições de exportação de roupas em camadas.
- Se você estiver criando um acessório rígido, certifique-se de que seu modelo segue as especificações rígidas de acessórios e use as Configurações de exportação rígidas.
- Se você estiver criando uma malha genérica, certifique-se de que seu modelo segue as especificações gerais do Roblox e use as Configurações de exportação geral.
Antes de exportar um mesmo de Blender, verifique se sua Propriedades de Cena > Escala de Unidade > .01 > 2>Escala2> está definido como 5> .015> (passo 4) para garantir que seu exporte 8>Transformar8> >
Para exportar o arquivo .fbx no Blender:
Na barra de topo, clique em Arquivo . Um menu pop-up será exibido.
Selecione Exportar , então FBX (.fbx) . A janela Visão de Arquivo Blender será exibida.
No lado direito, altere a propriedade Modo de Caminho para Copiar , então ative o botão Embedir Texturas .
Se o seu projeto não tiver a unidade de cena .01, defina a Transformar > Redimensionar para .01.
Sob a seção Armadura, desabilite Adicionar Ossos de Folha.
Habilite a Animação de Queimamento. Personagens de avatar com dados de animação facial requerem dados de animação.
Clique no botão Exportar FBX .
Depois de exportar, use o Importador 3D do Studio para importar seu modelo. Veja Testando Personagens no Studio para mais informações de importação e teste.