Animação facial

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Uma parte da cabeça que suporta animação facial é uma cabeça de pele especial MeshPart . Este tipo de parte do corpo permite que você:

  • Definir expressões faciais personalizadas padrão.
  • Gatilha emotes que combinam animações de rosto e corpo.
  • Equipe acessórios de rosto que se deformam com suas expressões faciais. Por exemplo, cabelo facial se move de acordo quando o personagem muda suas expressões faciais.

Um modelo de cabeça animável contém um modelo facial interno, ou estrutura ôssea, que dirige a deformação da geometria visualizável. Ao criar um modelo dinâmico em um software de modelagem 3D, os modeladores salvar essas deformações de ossos como poses individuais <a href="/reference/engine/databases">a</a>.

Ao importar uma cabeça que suporta animação facial no Studio, o Studio cria uma instância FaceControls que você pode usar para acessar e combinar essas poses individuais para criar expressões e animações. Diferente de modelos rígidos, você não pode acessar o Bones da malha de uma cabeça diretamente no Studio.

Para obter informações sobre a implementação de cabeças no Studio, incluindo informações sobre como importar cabeças personalizadas e acessórios de rosto, além de um arquivo de referência e modelos de exemplo, veja Usando Cabeças no Studio.

Referência de Goblin
Referência Blocky

Animação de Cabeças

Você pode animalizar qualquer cabeça suportada através do Editor de Animação por meio de posicionar manualmente poses na pista de animação, usando o Face Animation Editor para criar rapidamente expressões complexas ou usando a ferramenta 2>Capturar Animação2> para rastrear automaticamente movimentos faciais da sua câmera web.

Depois de Criar, salvar e publicar uma animação de cabeça no Roblox, você pode jogar a animação a partir de um script ou substituir a animação padrão de um personagem com sua nova animações.

Criando Cabeças Básicas

Usando ferramentas de modelagem de terceiros, você pode modificar um modelo de personagem rígido para atender aos requisitos da cabeça ou criar uma cabeça a partir do zero. Para obter instruções passo a passo sobre como adicionar ossos faciais, aplicar skinning, posicionar e mapar poses em um modelo de cabeça no Blender, consulte Criando Modelos de Base. Este guia inclui vários arquivos de referência que você pode usar para compar

Criando Acessórios de Rosto

Semelhante a criar cabeças, você pode projetar e modelar acessórios faciais usando um software de modelagem de terceiros e importar os modelos como um acessório cosmético Accessory no Studio. Quando criado corretamente, acessórios equipados se esticam e se deformam à medida que as animações de cabeça e emotes se movem.

Veja Criando Acessórios de Rosto para instruções passo a passo sobre como configurar um modelo de referência como um acessório de rosto. Este guia inclui vários arquivos de projeto que você pode usar para referência e detalhes sobre etapas de economia de tempo, como a transferência de pele automática.

FACS Poses Referência

Cabeças animáveis usam o Sistema de Código de Ação Facial (SCAF - Sistema de Codificação de Ações Faciais) como um sistema universal que permite que modeladores e animadores referenciem recursos faciais e malhas de cabeça semelhantes em diferentes modelos de cabeça.

Ao criar sua cabeça em um software de modelagem de terceiros, consulte FACS Poses Reference para uma lista de poses faciais de base, suas descrições e exemplos de vídeo.