animaçõesfacial

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Uma parte da cabeça que suporta a animação facial é uma cabeça especializada com pele MeshPart. Este tipo de parte do corpo permite que você:

  • Defina expressões faciais personalizadas padrão.
  • Ative emotes que combinam animações de rosto e corpo.
  • Equipe acessórios de rosto que se deformam com suas expressões faciais.Por exemplo, os pelos faciais se movem de acordo quando o personagem muda as expressões faciais.

Um modelo de cabeça animável contém um modelo facial interno rig, ou estrutura de ossos, que dirige a deformação da geometria visível.Ao criar uma cabeça dinâmica em um software de modelagem 3D, os modeladores salvam essas deformações de ossos como poses individuais de .

Ao importar uma cabeça que suporta animação facial para o Studio, o Studio cria uma instância FaceControls que você pode usar para acessar e combinar essas poses individuais para criar expressões e animações.Ao contrário de modelos rígidos tipicos, você não pode acessar o facial Bones de uma malha de cabeça diretamente no Studio.

Para obter informações sobre a implementação de cabeças no Studio, incluindo informações sobre como importar cabeças personalizadas e acessórios de rosto, além de um arquivo de experiência de referência e modelo de exemplo, veja Usar cabeças no Studio.

Referência de Goblin
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Referência Blocky

Anime cabeças

Você pode animar qualquer cabeça suportada através do Editor de Animação manualmente definindo poses na faixa de animação, usando o Editor de Animação de Rosto para criar expressões complexas rapidamente ou usando a Ferramenta de Captura de Animação para rastrear automaticamente os movimentos faciais da sua webcam.

Depois de Criar, salvar e publicar uma animação de cabeça no Roblox, você pode reproduzir a animação a partir de um script ou substituir a animação padrão de um personagem por sua nova animações.

Criar cabeças básicas

Usando ferramentas de modelagem de terceiros, você pode modificar um modelo de personagem equipado para atender aos requisitos da cabeça ou criar uma cabeça do zero.Para instruções passo a passo sobre como adicionar ossos faciais, aplicar skinning, posar e mapear poses em um modelo de cabeça no Blender, veja Criar cabeças básicas.Este guia inclui vários arquivos de referência que você pode usar para comparar e rastrear seu progresso.

Criar acessórios de rosto

Semelhante à criação de cabeças, você pode projetar e modelar acessórios faciais usando um software de modelagem de terceiros e importar os modelos como cosméticos Accessory no Studio.Ao ser criado corretamente, os acessórios equipados se estendem e se deformam à medida que a cabeça se anima e emociona.

Veja Criar acessórios de rosto para instruções passo a passo sobre como configurar um modelo de referência como um acessório de rosto.Este guia inclui vários arquivos de projeto que você pode usar para referência e abrange detalhes sobre etapas de economia de tempo, como a transferência de skins automática.

FACS posa de referência

Cabeças animáveis usam o Sistema de Codificação de Ação Facial (SCAF - Sistema de Codificação de Ações Faciais) como um sistema universal que permite que modeladores e animadores referenciem características faciais semelhantes e malha de cabeça em diferentes modelos de cabeça.

Ao criar sua cabeça em um software de modelagem de terceiros, veja referência de poses FACS para uma lista das poses faciais de base, suas descrições e exemplos de vídeo.