UGC Homestore

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A UGC Homestore é um modelo amigável que os criadores de itens de avatar podem usar para exibir e vender seus itens do marketplace. Este modelo é ideal para criadores com um catálogo UGC existente que desejam um espaço dedicado para promover seus ativos. Criadores que vendem seus próprios itens de avatar em seu próprio jogo também se beneficiam de uma divisão de comissão maior.

O modelo de homestore oferece os seguintes recursos que você pode personalizar rapidamente com um mínimo de script:

  • Maniquins — exibições 3D que podem mostrar itens de avatar. Os usuários podem interagir com os maniquins e comprar os itens exibidos.
  • Loja integrada — O botão da loja, convenientemente localizado na parte inferior da tela, abre um catálogo onde os usuários podem visualizar e comprar itens.
  • Partes de construção modulares — Componentes de construção personalizáveis para criar uma vitrine única e personalizada.

Você pode encontrar o Modelo UGC Homestore na tela inicial do Roblox Studio. Para acessar os modelos fornecidos pelo Studio a qualquer momento, selecione ArquivoAbrir do Roblox e selecione Modelos.

Personalizar Homestore

Você pode modificar os recursos do homestore para exibir e vender seus ativos, além de adicionar seu próprio tema e design distintos. Se o local não estiver publicado, o homestore exibirá ativos criados pelo Roblox nos maniquins e na loja como referência.

Maniquins

Cada maniquim inclui atributos personalizados que permitem adicionar itens de avatar, exibir diferentes poses, usar diferentes tons de pele e mais.

Um maniquim de loja usando um cabelo personalizado, suéter, saia e sapatos
Ao testar o jogo, o maniquim carrega todos os acessórios e configurações definidos em suas propriedades de Atributos.
A janela de Propriedades com a aba Atributos expandida - vários componentes do maniquim são adicionados como campos de propriedade
As propriedades de Atributos personalizadas permitem editar acessórios, tipos de corpo e outras configurações.

Para personalizar um maniquim:

  1. Selecione um objeto maniquim existente.
  2. No Painel de PropriedadesAtributos, modifique os seguintes campos:
    1. accessoryIds — Lista separada por vírgulas de IDs de acessórios que serão exibidos no maniquim.
    2. bundleIds — Lista separada por vírgulas de IDs de pacotes que serão exibidos no maniquim.
      1. Para adicionar sapatos, você deve defini-los como um pacote para incluir o sapato direito e o esquerdo.
    3. poseAnimation — ID da animação para o maniquim, pode ser estática ou em loop.
    4. skinColor — Define o tom de cor para a pele da superfície do maniquim.

Loja

O modelo inclui um botão de loja na parte inferior da tela visível para todos os usuários. Quando selecionado, uma interface de catálogo é aberta exibindo todos os itens de catálogo disponíveis do criador.

Interface de catálogo com os itens padrão do marketplace do Roblox

Por padrão, o catálogo aplica o seguinte comportamento:

  • Se o local não estiver publicado, como durante os testes iniciais, o catálogo exibe os itens do marketplace do Roblox como referência.
  • Se o local estiver publicado, o catálogo exibe automaticamente os itens de marketplace disponíveis do proprietário atual do jogo.
    • Se o proprietário atual do jogo não tiver itens de marketplace disponíveis, o catálogo não exibirá nenhum item.
    • Você pode definir o catálogo de outro criador como o padrão modificando ReplicatedStorage.Settings.

Especificar o catálogo de outro criador

Para definir o catálogo para usar os itens de marketplace de outro criador:

  1. Na seção Segurança de ArquivoConfigurações da Experiência, ative Permitir Vendas de Terceiros.

    Seção da janela do Explorer destacando o arquivo de Configurações no Armazenamento Replicado.
  2. Certifique-se de que os itens de marketplace tenham sua localização de venda definida como Marketplace e Todas as Experiências ou tenham especificado este jogo específico como uma localização de venda válida.

    1. Se o jogo for adicionado como uma localização de venda única, o proprietário do jogo deve habilitar o ativo específico para venda usando o Painel do Criador.

  3. No ReplicatedStorage, abra o objeto Settings ModuleScript.

    Seção da janela do Explorer destacando o arquivo de Configurações no Armazenamento Replicado.
  4. Modifique DEFAULT_CREATOR_NAME para o nome do criador.

    1. Se estiver vazio, a loja exibirá todo o catálogo do Marketplace de todos os criadores.
  5. Defina FETCH_CREATOR_NAME como false. Isso define o catálogo para sempre referenciar o DEFAULT_CREATOR_NAME em vez do proprietário do jogo.

Construção

Cada componente de construção é projetado para ser modular e extensível. Você pode rapidamente duplicar peças, girá-las e rearranjá-las para criar estruturas maiores e mais intrincadas. Para mais informações sobre como trabalhar com ambientes modulares, veja Montando Ambientes Modulares.

Personalizações avançadas

Para uma análise técnica avançada do projeto do modelo, incluindo descrições de vários scripts, componentes e comportamentos, navegue até ServerScriptService e abra o README ModuleScript. Este conteúdo é destinado a criadores que pretendem modificar os scripts e comportamentos subjacentes do projeto do modelo.

Seção da janela do Explorer destacando o arquivo README no ServerScriptService.
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