Ao carregar itens de avatar no Mercado, o Roblox valida a submissão para garantir que o recurso atenda à especificação apropriada para esse digitarde recurso, como especificações de roupas.
A seguir, uma tabela de todos os códigos de erro de validação possíveis, bem como quaisquer notas ou contexto adicionais que possam ajudá-lo a solucionar problemas:
Categoria | Mensagem de Erro | Notas Adicionais |
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Tamanho de borda fora do alcance | %s o tamanho do recurso é maior que o tamanho máximo permitido de vinculação de %s .Você precisa reduzir ou remodelar o ativo.O tamanho completo do corpo é maior que o tamanho máximo permitido de borda %s.Você precisa reduzir ou remodelar o ativo | Tente redimensionar seu recurso para manter a proporção original. Se isso não resolver o problema, tente escalar ao longo do eixo que está falhando na validação. |
%s o tamanho do recurso é menor que o tamanho mínimo permitido de vinculação de %s .Você precisa aumentar ou remodelar o ativo.O tamanho completo do corpo é menor que o tamanho mínimo permitido de borda %s.Você precisa aumentar ou remodelar o ativo | Tente redimensionar seu recurso para manter a proporção original. Se isso não resolver o problema, tente escalar ao longo do eixo que está falhando na validação. | |
%s tem tamanho maior que o tamanho máximo permitido de vinculação. O tamanho máximo para o tipo %s é [ %f , %f , %f ] | A malha do modelo é muito grande. Você precisa reduzi-la. | |
modelode alta resolução(s) | A resolução de malha de %d para o modelo %s é maior que o número máximo de triângulos suportados %d .Você precisa reestruturar seu modelo para reduzir o número de triângulos. | A resolução da malha do seu modelo é muito alta. Você precisa retopologizar o modelo para reduzir a resolução abaixo dos limites permitidos. |
A resolução da malha de modelo é maior que o valor máximo suportado de .Você precisa retopologizar seu modelo e tentar novamente.Sua malha excede o limite máximo de triângulo para os requisitos de upload do UGC. | A resolução do seu modelo (numbero de triângulos) é maior que o limite máximo permitido.Você precisa reorganizar e remover triângulos suficientes para reduzir o número total abaixo desse limite. | |
Configuração de acessório inválido | Todas as MeshParts devem ter o mesmo valor em seu filho AvatarPartScaleType . Por favor, verifique se os valores conferir. | A propriedade AvatarPartScaleType é usada para escalar o MeshPart.Os valores possíveis são: Classic , ProportionsNormal , ProportionsSlender .Combinar MeshParts com diferentes escalas (equipar um acessório para o corpo de um avatar) resulta em uma discrepância visual que os faz parecer muito grandes ou muito pequenos em comparação uns com os outros. |
%s . %s ( %s ) sendo usado não é de propriedade do criador ou jogador da experiência. Você só pode publicar recursos que você possuir. | Você precisa possuir os recursos sendo validados. | |
O carregamento do modelo tem muitos recursos de filhos (Malhas, Texturas, etc.) e não pode ser processado como está. Você precisa reorganizar o modelo. | ||
O modelo meshId não corresponde entre MeshPart.MeshId e SpecialMesh.MeshId para %s. Você precisa corresponder aos meshIDs e tentar novamente. | Verifique Model inclui um MeshPart ou SpecialMesh com os IDs corretos. | |
O tipo de recurso %s não é uma categoria de acessórios rígida. Só pode ser usado com roupas em camadas. | ||
Modelo meshId não correspondente com acessório rígido SpecialMesh.MeshId para %s. Você precisa corresponder aos meshIDs e tentar novamente. | Verifique Model inclui um MeshPart ou SpecialMesh com os IDs corretos. | |
Falha ao executar a verificação de densidade de vértice para %s. Certifique-se de que a malha existe e tente novamente. | ||
A densidade máxima de vértices foi excedida. Reduza o número de vértices que estão muito próximos uns dos outros. | Sua gaiola de acessórios tem muitos vértices próximos uns dos outros.Isso pode fazer com que o sistema os trate como vértices repetidos ou triângulos de área zero.Você precisa editar e mover os vértices para longe um do outro na região(s) em que são quase coincidentes. | |
Peça de malha acessória %s deve conter um ID de malha válido. Certifique-se de que a malha referida pelo ID de malha existe e tente novamente. | ||
Parte do corpo %s não segue o esquema R15. As questões específicas são: %s | ||
Falha ao executar verificação de área total máxima para %s. Certifique-se de que a malha existe e tente novamente. | ||
A área total de superfície do modelo de malha %s é %f, não pode ser maior que %d.Você deve reduzir o número e/ou tamanho de todos os triângulos.A área total de superfície do modelo de malha %s é maior que %d.Você deve reduzir o número e/ou tamanho de todos os triângulos. | Sua malha de modelo tem muitos triângulos na tela que não podem ser selecionados.Isso causará problemas de desempenho durante o jogo ao usar dispositivos móveis de baixa potência.Você precisa reduzir o número de triângulos de seu modelo. | |
Falha ao executar verificação de vértice de malha de similaridade para %s. Certifique-se de que a malha existe e tente novamente. | ||
%s tem %d % de vértices muito próximos uns dos outros.Por favor, edite os vértices para ter no máximo %d coincidentes ou próximos uns dos outros. | Sua gaiola de acessórios tem muitos vértices próximos uns dos outros.Isso pode fazer com que o sistema os trate como vértices repetidos ou triângulos de área zero.Você precisa editar e mover os vértices longe uns dos outros na região(s) em que são quase coincidentes. | |
Configuração de anexo inválido | Rotação detectada no Anexo %s .Você deve redefinir todos os valores de rotação para este anexo para zero.Detectou orientação inválida para %s .A orientação de anexo deve ser %s , mas pode ser girada até %d graus no total | Acessórios de corpo, exceto acessórios de agarramento, não devem ter uma rotação aplicada.Isso afetaria todos os acessórios conectados a esses anexos e pode fazer com que alguns acessórios pareçam "quebrados" quando equipados ao corpo. |
Anexo %s em %s é colocado em uma posição %s que está fora do alcance válido.Você precisa ajustar a posição de anexo.O anexo é colocado em uma posição que está fora do alcance válido de ( > para > ).Você precisa ajustar a posição do anexo. | Acessórios de corpo precisam estar dentro de uma distância razoável do corpo] não devem ter uma rotação aplicada para evitar introduzir espaços irrealistas ao equipar acessórios a esses acessórios. | |
Configuração de corpo inválido | %s não é opaco o suficiente. A opacidade é %f mas precisa estar acima de %f .Mesh para %s é completamente invisível | Seu acessório ou parte do corpo é muito fino ao longo de uma dimensão (X, Y ou Z) e pode se tornar invisível (ou quase invisível) durante o jogabilidade.Você precisa aumentar seu recurso ao longo do eixo que falha na validação. |
Espera-se que %s Fidelidade à Colisão seja %s. | ||
Não foi possível executar a validação de corpo completo devido a erros anteriores detectados durante o processamento de partes do corpo individuais. | Muitos erros de validação já detectados e relatados. Você precisa corrigir os relatados primeiro para ter visibilidade sobre os restantes adicionais. | |
A verificação completa do corpo não recebeu o conjunto correto de tipos de recurso do corpo (ou sejaCabeça, Torso, Braço Esquerdo, Braço Direito, Perna Esquerda, Perna Direita).Certifique-se de que o modelo de corpo é válido e tente novamente. | ||
Não foi possível executar a validação de corpo completo devido a erros anteriores detectados durante o processamento de partes do corpo individuais. | Muitos erros de validação já detectados e relatados. Você precisa corrigir os relatados primeiro para ter visibilidade sobre os restantes adicionais. | |
O valor AvatarPartScaleType em %s é inválido. Verifique o valor que você está usando é Classic , ProportionsSlender ou ProportionsNormal . | ||
Configuração de malha de gaiola inválida | WrapTarget %s encontrado sob %s tem uma posição de Origem de Cage maior que%.Você precisa definir CageOrigin.Position para 0 , 0 , 0 . | A origem da gaiola deve ser zero para se alinhar corretamente com seu corpo correspondente ou acessório. |
A distância média entre a gaiola externa e a malha é muito alta.O mesh parece estar fora da gaiola externa.A distância média entre a gaiola externa e o mesh é muito alta%.Faça ajustes na gaiola para que ela se encaixe melhor na malha. | A gaiola externa está muito longe de seu correspondente modelo de corpo ou modelo de malha de acessórios.Você precisa remodelar a gaiola externa e trazer seus vértices mais próximos da malha de modelo | |
A distância média entre o acessório em camadas %s e sua gaiola externa é muito grande.Você precisa editar a gaiola para estar dentro de %s do acessório. | A gaiola externa está muito longe de seu correspondente modelo de corpo ou modelo de malha de acessórios.Você precisa remodelar a gaiola externa e trazer seus vértices mais próximos da malha de modelo | |
Há vértices de gaiola dentro da malha acessória em camadas %s, o que pode levar a problemas de interpenetração durante o ajuste.Você precisa editar a malha da gaiola para corrigir esse problema de intersecção. | Os vértices de malha acessórios em camadas precisam ser posicionados entre as gaiolas internas e externas.Sempre que um vértice de malha passa pela malha da gaiola, isso causa problemas de renderização na área que fazem o acessório parecer que está intersectando o corpo. | |
A referência de meshId para a gaiola %s é inválida ou não existe. Por favor, verifique se está usando um recurso de malha válido e tente novamente. | ||
A gaiola externa de %s tem edições de malha em regiões que não correspondem ao seu tipo de recurso atual %s (ou seja,edições nas gaiolas da perna inferior quando o tipo de recurso é definido como 'Cabeça').Você precisa verificar o tipo de recurso para o acessório em camadas %s . | Sua gaiola externa foi deformada em regiões que não envolvem nenhuma parte de seu acessório.Por exemplo, a gaiola externa para um acessório de chapéu é esperada deformar na região da cabeça e não no pé esquerdo.Certifique-se de que sua gaiola externa esteja devidamente configurada e se deforme apenas onde for necessário. | |
A gaiola externa de %s tem edições de malha que colocam vértices muito longe da malha do modelo.Você precisa editar a gaiola e impor vértices que estejam no máximo a %s do modelo. | Idealmente, a gaiola externa de um acessório envolve completamente sua malha de modelo.Há casos em que você pode intencionalmente não querer fazer isso.Por exemplo, se o acessório for uma asa, você quer que a gaiola externa envolva apenas a base da asa que a conecta à parte de trás do avatar.Se toda a asa for envolvida, isso causará deformações extremas a quaisquer recursos adicionais equipados em camadas.Esta validação verifica que a gaiola externa está envolvendo uma região suficientemente grande do acessório.Você precisa editar a gaiola externa para conter mais vértices da malha do modo acessório. | |
Cage %s não é à prova d'água (ou seja,furos detectados na malha).Você precisa editar o modelo e fechar os buracos (pode deixar as áreas dos olhos e da boca abertas quando Aplicável). | Há buracos na malha da sua gaiola.Você precisa consertá-los e tornar sua malha de gaiola à prova d'água.Por exemplo, se você despejar água dentro da malha, ela não vazaria. | |
Falha ao executar verificação de não-manifold de gaiola para %s. Certifique-se de que o mesh da gaiola existe e tente novamente. | ||
Gaiola %s não é manifold (ou seja,existem bordas com 3 ou mais faces de incidente).Alguns vértices provavelmente estão muito próximos e soldados juntos como um único vértice que faz com que as bordas colapsem em um não-manifold.Você precisa editar a malha da gaiola para ter vértices distantes pelo menos %s um do outro. | Há bordas no modelo de gaiola que estão conectadas a mais de duas faces, possivelmente causadas por vértices empilados ou muito próximos posicionados.Você precisa remodelar sua gaiola para corrigir esses problemas. | |
Falha ao carregar modelo de malha %s. Certifique-se de que a malha existe e tente novamente. | ||
Detectado muitos triângulos coplanares intersectando na malha do modelo %s .O máximo é %d interseções em um %d triângulo de malha.Edite sua malha para reduzir o número de intersecções de triângulos coplanares. | A malha do modelo de gaiola tem um número excessivo de faces triangulares que são coplanares e intersectantes.Isso causa um artefato visual durante o jogo que faz com que seu acessório pareça estar piscando na área dos triângulos coplanares.Você precisa editar as posições de vértice desses triângulos para desemaranhar as interseções. | |
Cage ausente para %s . Você precisa fornecer uma malha de gaiola para cada uma das 15 partes do corpo que compõem o corpo R15. | ||
WrapLayer ImportOrigin.Position é %f da origem. O máximo é %f . Você deve mover a Posição mais perto da origem. | A posição de origem de importação adiciona um deslocamento entre a gaiola e seu recurso correspondente.Se esse deslocamento for muito grande, a gaiola não vai mais envolver o recurso (pode acabar completamente fora do ativo).Isso quebra o sistema de roupas em camadas e faz com que o recurso se comporte de forma inesperada.Certifique-se de que a origem de importação está definida em ( 0 , 0 , 0 ). | |
Falha ao executar a detecção de relevância da gaiola para %s . Verifique se a malha da gaiola existe e tente novamente. | ||
Validação detectada %d % das edições da gaiola externa não cobrem o acessório. Certifique-se de estar movendo a gaiola externa apenas onde necessário. | Esta validação detectou que você saiu de muitos vértices de sua gaiola externa que não estavam na mesma região da geometria do seu modelo.Você precisa verificar se sua gaiola externa foi modificada apenas o suficiente para envolver a malha do modelo acessório e permanecer consistente com a gaiola interna em todos os outros lugares. | |
WrapLayer %s encontrado sob %s.%s tem uma posição CageOrigin maior que %f.Você precisa definir CageOrigin.Position para 0, 0, 0. | A posição de origem da gaiola precisa ser definida como ( 0 , 0 , 0 ).Caso contrário, sua gaiola será movida e pode não mais envolver o acessório que está sendo deformado. | |
Falha ao carregar UVs para a gaiola interna de %s . Verifique se o mapa UV existe e tente novamente. | ||
Há valores UV na gaiola que não pertencem ao modelo. Por favor, corrija o UV da gaiola. | A gaiola tem um mapa UV inválido, possivelmente por usar uma gaiola antiga ou de terceiros.Use os modelos de mapa e modelo de malha fornecidos no recurso de documentação oficial . | |
Falha ao carregar UVs para %s . Certifique-se de que o modelo tem um mapa UV válido e tente novamente. | ||
Triângulo de área zero detectado no mapa UV de %s . Você precisa editar o mapa UV para corrigir esse problema. | Seu mapa UV tem triângulos de área zero. Você precisa corrigi-lo e verificar se todos os triângulos que conectam pontos UV têm área não zero. | |
Encontrado valor UV inválido fora de [ 0 , 1 ] para %s . Você precisa editar o mapa UV para corrigir esse problema. | Todos os mapas UV precisam ter valores dentro do alcance [ 0 , 1 ]. | |
Falha ao executar verificação UV para %s . Verifique se o mapa UV existe e tente novamente. | ||
%s .%s ( %s ) deve ter %d UVs únicos, mas tem %d .Por favor, certifique-se de que a malha tem o número único de UVs necessário e tente novamente. | Seu mapa UV tem muitos valores de UV repetidos. Use os modelos de malha e mapa de UV fornecidos na documentação. | |
O UV da gaiola interna e externa para %s está desajustado.O modelo de gaiola fornecido pelo Roblox deve ser usado para criar gaiolas internas e externas sem modificações no mapa UV. | Os mapas UV para gaiolas não devem ser editados. Você precisa restaurar o mapa UV para combinar com o fornecido na documentação. | |
Valores de UV modificados detectados para malha %s. O mapa UV original para este modelo não pode ser alterado. | ||
Configuração HSR inválida | Dados de HSR perdidos para %s . Por favor, tente novamente. | Os dados do HSR (Remoção de Superfície Oculta) são calculados no servidor da nuvem e podem levar alguns minutos para serem atualizados para seus recursos.Espere algum tempo e tente novamente. |
Configuração de roupa em camadas inválida | Tipo de recurso %s não é uma categoria de roupa em camadas.Só pode ser usado com acessórios rígidos. | |
Falta meshId em acessório de roupa em camadas %s. Certifique-se de estar usando um ID de malha válido e tente novamente. | ||
WrapLayer ausente no acessório de roupa em camadas %s. Você precisa criar um WrapLayer filho e tentar novamente. | Certifique-se de converter seu modelo em um acessório em camadas (você pode ter convertido para um acessório rígido em vez disso ou selecionou o digitarde recurso errado). | |
Triângulo de área zero detectado na malha do modelo %s. Você precisa editar a malha para remover triângulos de área zero. | Sua malha de modelo tem alguns vértices muito próximos uns dos outros que criam triângulos de área zero.Você precisa mover esses vértices para longe para resolver esse problema. | |
Configuração de malha inválida | Detectou dois ou mais vértices no modelo de malha %sVocê precisa posicionar vértices por pelo menos %s separados uns dos outros. | Certifique-se de que não há vértices coincidentes no modelo de sua malha. |
Nomeação inválida | O nome do acessório deve corresponder ao estilo de formato "Acessório (Nome)" (ou seja,“Acessório (MyAccessory)” se você quiser nomear seu acessório ). | |
Configuração de skin inválida | Detectada incompatibilidade entre modelo e dados esfolados para %s . Você precisa re-skinar seu modelo para corrigir esse problema. | O número de vértices no modelo de malha não corresponde ao número de pesos de pele fornecidos. Você precisa repintar seu modelo. |
Dados de skinning faltando para %s . Você precisa skinar seu modelo. | ||
Configuração de textura inválida | Ocorre um desvio de texturaId modelo entre MeshPart.TextureID e SpecialMesh.TextureId para %s . Você precisa corresponder aos texturaIDs e tentar novamente. | Verifique se as texturas estão configuradas corretamente. |
Modelo textureId não correspondente com acessório rígido SpecialMesh.TextureId para %s. Você precisa corresponder aos textureIDs e tentar novamente. | Verifique se as texturas estão configuradas corretamente. | |
Configuração de material inválida para %s . Os valores aceitos são: %s | ||
Cor de vértice inválida encontrada no modelo de malha %s .Você precisa editar o mapa de cores para ser todo branco e tentar novamente.Cor de vértice inválida encontrada no modelo de malha %s .Você precisa editar o mapa de cores para ser todo branco sem transparência e tentar novamente. | ||
TextureID e Aparência da Superfície são ambos definidos para MeshPart %s . A publicação só usará Aparência da Superfície | ||
%s tem um ID de textura vazio e nenhuma instância de aparência de superfície filha. Você precisa definir pelo menos uma delas. | ||
ID de textura inválida usada no mesh %s . Certifique-se de que a textura existe e tente novamente. | ||
Suas texturas excedem o limite máximo de tamanho de textura para requisitos de upload de UGC. A resolução de textura %d x %d px encontrada em %s é maior que o valor máximo de tamanho suportado de %d x %d px.Você precisa reduzir a resolução da textura. | Você precisa alterar a resolução de suas texturas para estar dentro dos limites permitidos. | |
Dependências de tempo de execução | O recurso %s não pertence ao usuário atual. Você só pode validar recursos que você ou um grupo ao qual você pertence possui. | Você precisa possuir os recursos sendo validados. |
O recurso %s não pertence ao usuário atual. Você só pode validar recursos que você ou um grupo ao qual você pertence possui. | Você precisa possuir os recursos sendo validados. | |
Falha ao carregar recurso %s.Por favor, aguarde uma notificação de conclusão do processo de revisão e tente novamente. | Seu recurso está atualmente na fila de moderação. O Roblox só pode validar recursos que já tenham passado pela moderação. | |
Falha ao analisar feedback da revisão do modelo para %s . Certifique-se de que o processo de revisão está completo e tente novamente. | ||
%s contém atributos em suas propriedades que não são permitidos. Você precisa remover os seguintes atributos: %s | ||
Falha ao obter informações de rosto de triângulo da malha do modelo %s. Certifique-se de que o modelo existe e tente novamente. | ||
Os limites para o mesh %s não estão centrados na origem. A distância máxima permitida é %f | O modelo de malha do recurso está muito longe da origem. Normalmente, o centro do modelo e a origem do sistema de coordenadas devem coincidir. | |
Falha na validação para cabeça dinâmica %s devido à falta de informações FACS.Você precisa fornecer controles FACS para pelo menos 17 poses (veja a documentação). | Os controles de rosto para cabeças dinâmicas precisam ter pelo menos 17 poses conectadas ao rig / plataforma / equipamento.Isso é necessário para impor um nível mínimo de expressões faciais para avatares durante o jogabilidade.Você precisa configurar controles faciais adicionais que estão faltando. | |
%s está faltando controles FACS: %s``%s tem controles FACS inativos: %s | Os controles de rosto precisam ser conectados ao rig / plataforma / equipamentode rosto. Você precisa reconectar os controles inativos. | |
Não foi possível capturar um instantâneo do DynamicHead %s Falha ao ler dados de um instantâneo do DynamicHead %s DynamicHead %s quando o emote excede a caixa de limite esperada | Uma posição de animação é inválida ou pode se estender além da caixa de contorno esperada. Você precisa recalibrar os controles de rosto conectados ao modelo de rig / plataforma / equipamento. | |
Detectou os seguintes erros: %s``%s tem um nome inválido %s é do tipo %s que não é permitido | ||
O atributo %s tem diferentes valores em diferentes pastas de filhos. Você precisa usar o mesmo valor em todas as pastas. | Verifique se os atributos extras são inicializados da mesma maneira em todas as pastas filhas. | |
Pastas R6 obsoletas para parte do corpo %s devem estar vazias. Você precisa limpar essa pasta e tentar novamente. | ||
Hierarquia incorreta para %s com os seguintes arquivos perdidos: %s | ||
%s é mais do que a diferença máxima %f em tamanho em comparação com a outra malha %s. Você precisa editar o modelo para ajustar seu tamanho. | A malha do modelo é muito grande. Você precisa reduzi-la. | |
Recurso(s) falhou em passar pela moderação: %s . | ||
Falha ao obter resultados de moderação para %s. Certifique-se de que todos os recursos são de propriedade do usuário atual. | ||
Falha ao analisar os resultados de moderação para %s. Verifique se o processo de moderação está concluído e tente novamente. | ||
Falha ao validar o usuário atual durante a moderação. Certifique-se de possuir os recursos que estão sendo validados e tente novamente. | Você precisa possuir os recursos sendo validados. | |
Falha ao analisar dados de pacote para o modelo %s. Certifique-se de que o packageId é válido e tente novamente. | ||
%s está em um ângulo de %d graus do plano X,Y, deve estar dentro de %d graus.Certifique-se de que o personagem está em I pose, A pose, ou T pose. | A validação detecta que o corpo não é uma das seguintes poses suportadas:
| |
A propriedade %s não existe no tipo %s. Exclua a propriedade e tente novamente. | ||
Tentando acessar a propriedade %s . %s usando o tipo incorreto para isso. Esperado %s para ser %s . | ||
Falha ao executar a malha de renderização dentro da verificação de malha externa para %s e %s. Certifique-se de que as malhas existem e tente novamente. | ||
Validação detectada %d do acessório está fora de sua gaiola externa. Faça ajustes para ter mais do acessório colocado entre as gaiolas. | A gaiola externa precisa envolver a malha do modelo de seu correspondente acessório.Esta verificação detectou uma grande parte da malha do modelo está fora de sua gaiola externa.Você precisa editar o modelo e/ou a gaiola para corrigir esse problema. | |
Selecionou mais de uma instância do tipo %s. Por favor, selecione uma única instância deste tipo e tente novamente. | ||
Falha ao encontrar uma instância do tipo de recurso %s. Certifique-se de que uma existe e tente novamente. | ||
Encontradas as seguintes tags de instância que não são permitidas: %s | ||
Recurso alvo inválido para geração de miniatura. Esperado que seja %s . | ||
O recurso %s está posicionado fora da verda câmera da miniatura. Você precisa reposicionar o recurso no centro da visão da câmera e tentar novamente. | Você precisa mover seu recurso para a origem do sistema de coordenadas. | |
Falha ao carregar ou executar | Falha ao carregar informações detalhadas para recursos de modelo. Certifique-se de que todos os recursos de modelo existam e tente novamente. | |
Falha ao ler malha. Certifique-se de que a parte do corpo existe e tente novamente. | ||
Falha ao executar a detecção de intersecção de gaiola para %s . Verifique se a malha de gaiola existe e tente novamente. | ||
Falha ao carregar UVs para %s . Verifique se o mapa UV existe e tente novamente. | ||
O recurso não pôde ser carregado | ||
Falha ao recuperar dados de malha para validar malha esfolada.Falha ao carregar malha para %s . Verifique se a malha existe e tente novamente. | ||
Falha ao carregar modelo para cabeça dinâmica %s. Certifique-se de que o modelo existe e tente novamente. | ||
Falha ao executar detecção de gaiola para %s . Verifique se a malha de gaiola existe e tente novamente. | ||
Falha ao carregar acessório de roupa em camadas %s .Certifique-se de que o mesh existe e tente novamente.Falha ao carregar a textura para acessório de roupa em camadas %s .Certifique-se de que a textura existe e tente novamente.Falha ao carregar recursos de filhos (Malhas, Texturas, etc.) para %s .Verifique se os recursos existem e tente novamente. | ||
Falha ao executar a verificação de verificar / conferirde malha válidos. | ||
Falha ao carregar parte do corpo mesh %s . Certifique-se de que a parte do corpo existe e tente novamente. | ||
Falha ao carregar malha para acessório %s . Verifique se a malha existe e tente novamente. | ||
Falha ao carregar modelo de malha %s. Certifique-se de que a malha existe e tente novamente. | ||
Falha ao executar a verificação de contagem de triângulos para %s. Certifique-se de que a malha existe e tente novamente. | ||
Falha ao carregar modelo de malha %s. Certifique-se de que a malha existe e tente novamente. | ||
Falha ao carregar o mapa de cores de vértice para a malha do modelo %s. Certifique-se de que ele existe e tente novamente. | ||
Falha ao executar a verificação de não correspondência UV para %s . Verifique se o mapa UV existe e tente novamente. | ||
Falha ao executar verificação de vértice de malha sobreposta para %s. Certifique-se de que a malha existe e tente novamente. | ||
Falha ao executar verificação de tamanho de textura para %s. Certifique-se de que o textureId é válido e tente novamente. | ||
Falha ao carregar a textura para %s. Certifique-se de que a textura existe e tente novamente. | ||
Falha ao executar a verificação de espaço UV em %s. Certifique-se de que os mapas UV existem e tente novamente. |