A Ferramenta de Validação de Roupas em Camadas é um complemento de tool que você pode instalar em Blender ou Maya para ajudar a identificar e corrigir rapidamente problemas comuns com recursos de roupas em camadas antes de exportá-los.
Embora esta ferramenta possa economizar tempo no processo de iteração típico entre seu programa de modelagem 3D e o Studio, a ferramenta não fornece verificação abrangente de todos os aspectos dos recursos de moda em camadas. Você deve garantir que seu modelo de moda em camadas atenda a ambas as exigências de malha geral e exigências de malha específicas antes de importá-lo para o Studio.
Instalando a Ferramenta de Validação
Existem dois arquivos de instalação separados e instruções para Blender e Maya.
Blender
Para instalar a Ferramenta de Validação de Roupas no Blender:
Baixe ValidationTool_Blender.zip e salve o arquivo .zip localmente.
In Blender, navigate to Editar > Preferências .
Na Preferência, vá para a seção Adicionar-Ons na barra lateral esquerda.
Clique no botão Instalar... . Um gerenciador de arquivos será exibido.
Selecione o arquivo .zip baixado e clique em Instalar Add-On .
Na seção Adicionar-Ons , encontre a Ferramenta de Validação e habilitar o add-on .
Retorne ao seu espaço de trabalho e expanda a barra lateral da janela de visualização para acessar o adicionado.
Maia
Antes de começar o processo de instalação da Ferramenta de Validação no Maya, você deve instalar Python 3.0 ou superior. Se você já tiver o Python instalado, você pode proceder à instalação da Ferramenta de Validação.
Para instalar o Python 3.0+ em seu dispositivo:
Baixe o instalador apropriado do site oficial Python.
Abra o instalador e siga as instruções de instalação.
Habilite Adicionar Python ### ao PATH antes de selecionar Instalar Agora .
Para instalar a Ferramenta de Validação de Roupas no Maya:
Baixe ValidationTool_Maya.zip e descompacte o conteúdo em um diretório local.
Abra os conteúdos do arquivo .zip em um navegador de arquivos.
Se estiver em Windows, clique duplo em instalar.bat . Isso executa um script de batch que permite que você execute rapidamente a Ferramenta de Validação no Maya.
Se on Mac, clique com o botão direito em instalar.command file and select Abrir com > 1> Terminal1> . Isso executa um script de terminais que permite que você execute rapidamente a ferramenta de validação no Maya.
Quando solicitado, digite sua versão Maya e pressione Enter . Por exemplo, se estiver usando a versão 2020, digite 2020 como sua versão.
Quando a instalação é bem-sucedida, a seguinte mensagem é exibida:
Abra o Maya e navegue até Janelas > Geradores Gerais > Editor de Scripts .
Ao usar o plugin pela primeira vez, no Editor de Script, digite import ValidationTool e depois pressione o botão Jogar na barra superior do Editor de Script. A interface do plugin será exibida.
Ao usar o plugin após o iniciarinicial, inicie o plugin digitando ValidationTool.validationTool() e clique no botão Jogar .
Alternativamente, você pode configurar um atalho a partir da interface do plugin após o lançamento inicial clicando no botão Criar botão de atalho no prateleira de Maya .
Validando Recursos
Com o plugin ativo e um recurso em camadas em seu espaço de trabalho, você pode começar a validar conteúdo. Depois da verificar / conferir, os resultados com problemas são alterados para vermelho (Blender) ou amarelo (Maya). Você pode resolver alguns erros de verificação clicando no botão de verificação. Veja Verificações e etapas de solução de problemas para detalhes sobre cada verificar / conferir
Para usar a Ferramenta de Validação em seu ativo:
- Selecione o objeto em sua cena.
- Abra a Ferramenta de Validação e clique em Verificar Recursos . Depois de alguns momentos, a interface do usuário atualiza e produz uma mensagem de saída.
- Os resultados com problemas são destacados em vermelho ou amarelo. Alguns problemas podem ser corrigidos automaticamente clicando no botão destacado.
Verificações e Solução de Problemas
Referência na tabela abaixo para detalhes nos cheques específicos e etapas de solução de problemas:
- Camadas >
- Verifica se há camadas extras na cena. Tentativas de correção automática para remover camadas extras são feitas automaticamente. Se a correção automática falhar, remova manualmente as camadas extras.
- 4> 04> ). Tentativas automáticas de correção são bloqueadas. Isso pode causar alterações em seu rig / plataforma / equipamento. Se a correção automática falhar, congele manualmente sua geometria.
- Material não usado. Verifica qualquer dado não usado na cena, como dados órfãos (Blender) ou0>histórico de construção0> (Maya), ou materiais não usados. Tentativas de correção automática para remover dados extras. Se a correção automática falhar, remova manualmente dados e objetos não necessários.
- Keyframes >
- Verifica se há quaisquer keyboards desnecessários. Tentativas de correção automática para remover keyboards. Se falha, remova manualmente os dados do keyboards.
- Pontos de Atação Adjunta
- Verifica se os pontos de atação estão presentes e use a convenção de nomenção correta. Tentativas de correção automática de tentativas de paisagem inesperados.
- Interseção Verifica qualquer interseção entre geometria de personagem e a geometria de malha interna/ externa. No Blender, clicando no botão ativa o modo Editar e destaca os vértices que estão interseçãoando a malha interna ou externa. Alguns vértices, como as bordas das caixas para os braços, costas e bordas do torso, podem
- Formato de Textura
- Verifica se as texturas correspondem aos requisitos de textura, como o tamanho da resolução. Os usuários também podem selecionar um arquivo de imagem externo. Consulte as mensagens de saída para resolver manualmente quaisquer problemas relacionados a textura.
Transformações de localização de geometria, rotação e escala são congeladas ( 0 , 0 , 1> 01> ,