A Ferramenta de Validação de Roupas em Camadas é uma ferramenta suplementar que você pode instalar no Blender ou Maya para ajudar a identificar e corrigir rapidamente problemas comuns com ativos de roupas em camadas antes de exportá-los.


Embora esta ferramenta possa economizar tempo no processo típico de iteração entre seu programa de modelagem 3D e o Studio, a ferramenta não fornece uma verificação abrangente de todos os aspectos dos ativos de roupas em camadas. Você deve garantir que seu modelo de roupas em camadas atenda tanto aos requisitos gerais de malha quanto aos requisitos de roupas em camadas específicos do Roblox antes de importá-lo para o Studio.
Instalar a Ferramenta de Validação de Roupas
Existem dois arquivos de instalação separados e instruções para Blender e Maya.
Blender
Para instalar a Ferramenta de Validação de Roupas no Blender:
Baixe ValidationTool_Blender.zip e salve o arquivo .zip localmente.
No Blender, navegue até Editar > Preferências.
Em Preferências, vá para a seção Complementos na barra lateral à esquerda.

Clique no botão Instalar.... Um navegador de arquivos será exibido.
Selecione o arquivo .zip baixado e clique em Instalar Complemento.
Na seção de Complementos, encontre a Ferramenta de Validação e ative o complemento.

Retorne ao seu espaço de trabalho e expanda a barra lateral no Visualizador para acessar o complemento.

Indicador da barra lateral 
Barra lateral expandida
Maya
Antes de começar o processo de instalação da Ferramenta de Validação no Maya, você deve instalar Python 3.0 ou superior. Se você já tiver o Python instalado, pode prosseguir para a instalação da Ferramenta de Validação.
Para instalar o Python 3.0+ no seu dispositivo:
Baixe o instalador apropriado do site oficial do Python.
Abra o instalador e siga as instruções de instalação.
Ative Adicionar Python ### ao PATH antes de selecionar Instalar Agora.

Para instalar a Ferramenta de Validação de Roupas no Maya:
Baixe ValidationTool_Maya.zip e descompacte o conteúdo em um diretório local.
Abra o conteúdo do arquivo .zip em um navegador de arquivos.
Se estiver no Windows, clique duas vezes em install.bat. Isso executa um script em lote que permite executar rapidamente a Ferramenta de Validação no Maya.
Se estiver no Mac, clique com o botão direito no arquivo install.command e selecione Abrir Com > Terminal. Isso executa um script de terminal que permite executar rapidamente a Ferramenta de Validação no Maya.

Quando solicitado, digite sua versão do Maya e pressione Enter. Por exemplo, se estiver usando o Maya 2020, insira 2020 como sua versão.

Quando a instalação for bem-sucedida, a seguinte mensagem será exibida:

Abra o Maya e navegue até Janela > Editores Gerais > Editor de Scripts.

Ao usar o complemento pela primeira vez, no Editor de Scripts, digite import ValidationTool e pressione o botão Play na barra superior do Editor de Scripts. A interface do usuário do complemento será exibida.

Ao usar o complemento após o lançamento inicial, inicie o complemento digitando ValidationTool.validationTool() e clicando no botão Play.
Alternativamente, você pode configurar um atalho a partir da interface do usuário do complemento após o lançamento inicial clicando no botão Criar atalho na prateleira do Maya.

Validar ativos
Com o complemento ativo e um ativo em camadas em seu espaço de trabalho, você pode começar a validar o conteúdo. Após a verificação, os resultados com problemas mudam para vermelho (Blender) ou amarelo (Maya). Você pode resolver algumas verificações com falhas clicando no botão de verificação. Consulte Verificações e Etapas de Solução de Problemas para detalhes sobre cada verificação de validação.


Para usar a Ferramenta de Validação em seu ativo:
- Selecione o objeto em sua cena.
- Abra a Ferramenta de Validação e clique em Verificar Ativos. Após alguns momentos, a interface do usuário será atualizada e produzirá uma mensagem de saída.
- Resultados com problemas são destacados em vermelho ou amarelo. Alguns problemas podem ser corrigidos automaticamente clicando no botão destacado.
Verificações e etapas de solução de problemas
Consulte a tabela abaixo para detalhes sobre as verificações específicas e etapas de solução de problemas:
- Camadas
- Verifica se há camadas extras na cena. A correção automática tenta remover camadas extras. Se a correção automática falhar, remova manualmente as camadas extras.
- Transformações
- Verifica se a localização, rotação e escala da geometria estão congeladas (0,0,0). A correção automática tenta congelar as transformações. Isso pode causar alterações no seu rig. Se a correção automática falhar, congele manualmente sua geometria.
- Material Não Utilizado
- Verifica se há dados não utilizados na cena, como dados órfãos (Blender) ou histórico de construção (Maya), ou materiais não utilizados. A correção automática tenta remover dados extras. Se a correção automática falhar, remova manualmente dados e objetos desnecessários.
- Keyframes
- Verifica se há keyframes desnecessários. A correção automática tenta remover keyframes. Se a correção automática falhar, remova manualmente os dados dos keyframes.
- Pontos de Anexação
- Verifica se os pontos de anexação estão presentes e usam a convenção de nomenclatura correta. A correção automática tenta agrupar quaisquer pontos de anexação inesperados.
- Interseção
- Verifica se há interseção entre a geometria do personagem e a geometria da malha interna/externa. No Blender, clicar no botão muda para Modo de Edição e destaca os vértices que estão se intersectando com a malha interna ou externa. Algumas arestas, como as bordas dos buracos para as mangas, pescoço e bordas do torso, podem ser destacadas pelo comportamento padrão e podem ser ignoradas.
- Formato de Textura
- Verifica se as texturas atendem aos requisitos de textura, como tamanho de resolução. Os usuários também podem selecionar um arquivo de imagem externo. Consulte as mensagens de saída para resolver manualmente quaisquer problemas relacionados a texturas.