Ferramenta de validação de roupas

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A Ferramenta de Validação de Roupas em Camadas é um complemento de tool que você pode instalar em Blender ou Maya para ajudar a identificar e corrigir rapidamente problemas comuns com recursos de roupas em camadas antes de exportá-los.

Ferramenta de Validação do Blender
Ferramenta de Validação de Maya

Embora esta ferramenta possa economizar tempo no processo de iteração típico entre seu programa de modelagem 3D e o Studio, a ferramenta não fornece verificação abrangente de todos os aspectos dos recursos de moda em camadas. Você deve garantir que seu modelo de moda em camadas atenda a ambas as exigências de malha geral e exigências de malha específicas antes de importá-lo para o Studio.

Instalando a Ferramenta de Validação

Existem dois arquivos de instalação separados e instruções para Blender e Maya.

Blender

Para instalar a Ferramenta de Validação de Roupas no Blender:

  1. Baixe ValidationTool_Blender.zip e salve o arquivo .zip localmente.

  2. In Blender, navigate to Editar > Preferências .

  3. Na Preferência, vá para a seção Adicionar-Ons na barra lateral esquerda.

  4. Clique no botão Instalar... . Um gerenciador de arquivos será exibido.

  5. Selecione o arquivo .zip baixado e clique em Instalar Add-On .

  6. Na seção Adicionar-Ons , encontre a Ferramenta de Validação e habilitar o add-on .

  7. Retorne ao seu espaço de trabalho e expanda a barra lateral da janela de visualização para acessar o adicionado.

    Índicador de Sidebar
    Barra lateral expandida

Maia

Antes de começar o processo de instalação da Ferramenta de Validação no Maya, você deve instalar Python 3.0 ou superior. Se você já tiver o Python instalado, você pode proceder à instalação da Ferramenta de Validação.

Para instalar o Python 3.0+ em seu dispositivo:

  1. Baixe o instalador apropriado do site oficial Python.

  2. Abra o instalador e siga as instruções de instalação.

    • Habilite Adicionar Python ### ao PATH antes de selecionar Instalar Agora .

Para instalar a Ferramenta de Validação de Roupas no Maya:

  1. Baixe ValidationTool_Maya.zip e descompacte o conteúdo em um diretório local.

  2. Abra os conteúdos do arquivo .zip em um navegador de arquivos.

    • Se estiver em Windows, clique duplo em instalar.bat . Isso executa um script de batch que permite que você execute rapidamente a Ferramenta de Validação no Maya.

    • Se on Mac, clique com o botão direito em instalar.command file and select Abrir com > 1> Terminal1> . Isso executa um script de terminais que permite que você execute rapidamente a ferramenta de validação no Maya.

  3. Quando solicitado, digite sua versão Maya e pressione Enter . Por exemplo, se estiver usando a versão 2020, digite 2020 como sua versão.

  4. Quando a instalação é bem-sucedida, a seguinte mensagem é exibida:

  5. Abra o Maya e navegue até Janelas > Geradores Gerais > Editor de Scripts .

  6. Ao usar o plugin pela primeira vez, no Editor de Script, digite import ValidationTool e depois pressione o botão Jogar na barra superior do Editor de Script. A interface do plugin será exibida.

    • Ao usar o plugin após o iniciarinicial, inicie o plugin digitando ValidationTool.validationTool() e clique no botão Jogar .

    • Alternativamente, você pode configurar um atalho a partir da interface do plugin após o lançamento inicial clicando no botão Criar botão de atalho no prateleira de Maya .

Validando Recursos

Com o plugin ativo e um recurso em camadas em seu espaço de trabalho, você pode começar a validar conteúdo. Depois da verificar / conferir, os resultados com problemas são alterados para vermelho (Blender) ou amarelo (Maya). Você pode resolver alguns erros de verificação clicando no botão de verificação. Veja Verificações e etapas de solução de problemas para detalhes sobre cada verificar / conferir

Cheques sem problemas são exibidos como cinza (Blender) ou verde (Maya).
Neste exemplo, potenciais problemas de interseção são destacados na janela de visualização.

Para usar a Ferramenta de Validação em seu ativo:

  1. Selecione o objeto em sua cena.
  2. Abra a Ferramenta de Validação e clique em Verificar Recursos . Depois de alguns momentos, a interface do usuário atualiza e produz uma mensagem de saída.
  3. Os resultados com problemas são destacados em vermelho ou amarelo. Alguns problemas podem ser corrigidos automaticamente clicando no botão destacado.

Verificações e Solução de Problemas

Referência na tabela abaixo para detalhes nos cheques específicos e etapas de solução de problemas:

Camadas >
Verifica se há camadas extras na cena. Tentativas de correção automática para remover camadas extras são feitas automaticamente. Se a correção automática falhar, remova manualmente as camadas extras.

Transformações de localização de geometria, rotação e escala são congeladas ( 0 , 0 , 1> 01> ,

4> 0
4> ). Tentativas automáticas de correção são bloqueadas. Isso pode causar alterações em seu rig / plataforma / equipamento. Se a correção automática falhar, congele manualmente sua geometria.

Material não usado. Verifica qualquer dado não usado na cena, como dados órfãos (Blender) ou
0>histórico de construção0> (Maya), ou materiais não usados. Tentativas de correção automática para remover dados extras. Se a correção automática falhar, remova manualmente dados e objetos não necessários.

Keyframes >
Verifica se há quaisquer keyboards desnecessários. Tentativas de correção automática para remover keyboards. Se falha, remova manualmente os dados do keyboards.
Pontos de Atação Adjunta
Verifica se os pontos de atação estão presentes e use a convenção de nomenção correta. Tentativas de correção automática de tentativas de paisagem inesperados.

Interseção
Verifica qualquer interseção entre geometria de personagem e a geometria de malha interna/ externa. No Blender, clicando no botão ativa o modo Editar e destaca os vértices que estão interseçãoando a malha interna ou externa. Alguns vértices, como as bordas das caixas para os braços, costas e bordas do torso, podem

Formato de Textura
Verifica se as texturas correspondem aos requisitos de textura, como o tamanho da resolução. Os usuários também podem selecionar um arquivo de imagem externo. Consulte as mensagens de saída para resolver manualmente quaisquer problemas relacionados a textura.