A Ferramenta de Validação de Roupas em Camadas é uma ferramenta complementar que você pode instalar no Blender ou Maya para ajudar a identificar e corrigir rapidamente problemas comuns com recursos de roupas em camadas antes de exportá-los.


Embora esta ferramenta possa economizar tempo no processo de iteração típico entre seu programa de modelagem 3D e o Studio, a ferramenta não fornece verificação abrangente de todos os aspectos dos recursos de roupas em camadas.Você deve garantir que seu modelo de roupas em camadas atenda tanto aos requisitos gerais de malha quanto aos requisitos específicos de roupas em camadas antes de importá-lo para o Studio.
Instale a Ferramenta de Validação de Roupas
Há dois arquivos de instalação separados e instruções para o Blender e o Maya.
Misturador
Para instalar a Ferramenta de Validação de Roupas no Blender:
Baixe Ferramenta de Validação_Blender.zip e salve o arquivo .zip localmente.
No Blender, navegue até Editar > Preferências .
Em Preferências, vá para a seção Adicionais na barra lateral esquerda.
Clique no botão Instalar... . Um navegador de arquivos é exibido.
Selecione o arquivo baixado .zip baixado e clique em Instalar Adição .
Na seção Adicionais , encontre a Ferramenta de Validação e habilite o adicionamento .
Volte ao seu espaço de trabalho e expanda a barra lateral na janela de visualização para acessar o adicionado.
Indicador da barra lateral >Barra lateral expandida >
Maia
Antes de iniciar o processo de instalação da Ferramenta de Validação no Maya, você deve instalar Python 3.0 ou superior.Se você já tiver o Python instalado, pode proceder à instalação da Ferramenta de Validação.
Para instalar o Python 3.0+ no seu dispositivo:
Baixe o instalador apropriado do site oficial Python.
Abra o instalador e siga as instruções de instalação.
Ative Adicionar Python ### ao PATH antes de selecionar Instale agora .
Para instalar a Ferramenta de Validação de Roupas no Maya:
Baixe Ferramenta de Validação_Maya.zip e descompacte o conteúdo em um diretório local.
Abra o conteúdo do arquivo .zip em um navegador de arquivos.
Se estiver no Windows, clique duplo install.bat . Isso executa um script de batch que permite executar rapidamente a Ferramenta de Validação no Maya.
Se no Mac, clique com o botão direito no arquivo install.command e selecione Abrir com > Terminal .Isso executa um script de terminal que permite que você execute rapidamente a Ferramenta de Validação no Maya.
Quando solicitado, digite sua versão do Maya e pressione Enter . Por exemplo, se estiver usando o Maya 2020, insira 2020 como sua versão.
Quando a instalação é bem-sucedida, a seguinte mensagem é exibida:
Abra o Maya e navegue até Janelas > Editores Gerais > Editor de Script .
Ao usar o plugin pela primeira vez, no Editor de Script, digite import ValidationTool e pressione o botão Jogar na barra superior do Editor de Script.A interface do usuário do plugin é exibida.
Ao usar o plugin após o iniciarinicial, execute o plugin digitando ValidationTool.validationTool() e clicando no botão Jogar .
Alternativamente, você pode configurar um atalho a partir da interface do plugin após o lançamento inicial clicando no botão Criar botão de atalho na prateleira Maya .
Validar recursos
Com o plugin ativo e um recurso em camadas em seu espaço de trabalho, você pode começar a validar conteúdo.Após a verificar / conferir, os resultados com problemas mudam para vermelho (Blender) ou amarelo (Maya).Você pode resolver alguns erros de verificação clicando no botão de verificação.Veja Verificações e Passos de Solução de Problemas para detalhes sobre cada verificar / conferirde validação.


Para usar a Ferramenta de Validação em seu ativo:
- Selecione o objeto em sua cena.
- Abra a Ferramenta de Validação e clique em Verificar Recursos . Depois de alguns momentos, a interface é atualizada e produz uma mensagem de saída.
- Resultados com problemas são destacados com vermelho ou amarelo. Algumas questões podem ser corrigidas automaticamente clicando no botão destacado.
Verificações e etapas de solução de problemas
Referência para a tabela abaixo para detalhes sobre as verificações específicas e os passos de solução de problemas:
- Camadas
- Verifica por camadas extras na cena.Tentativas de correção automática para remover camadas extras.Se a correção automática falhar, remova manualmente camadas extras.
- Transformações
- Verifica que a localização geométrica, a rotação e a escala estão congeladas ( 0 , 0 , 0 ).Tentativas de correção automática tentam congelar as transformações.Isso pode causar mudanças em seu rig / plataforma / equipamento.Se a correção automática falhar, congele manualmente sua geometria.
- Material não utilizado
- Verifica se há qualquer dado não utilizado na cena, como dados órfãos (Blender) ou histórico de construção (Maya), ou materiais não utilizados.Tentativas de correção automática para remover dados extras.Se a correção automática falhar, remova manualmente dados e objetos desnecessários.
- Quadros-chave
- Verifica se há quadros-chave desnecessários.Tentativas de correção automática para remover keyframes.Se a correção automática falhar, remova manualmente os dados do quadro de chave.
- Pontos de anexo
- Verifica se os pontos de anexo estão presentes e usa a convenção de nomeação correta.Tentativas de correção automática para pais de quaisquer pontos de anexo inesperados.
- Interseção
- Verifica se há qualquer interseção entre a geometria do personagem e a geometria da malha interna/ externa da gaiola.No Blender, clicar no botão muda para Modo de Edição e destaca vértices que estão intersectando a malha interna ou externa.Algumas bordas, como bordas dos buracos para as mangas, bordas do pescoço e do torso, podem ser destacadas pelo comportamento padrão e podem ser ignoradas.
- Formato de textura
- Verifica se as texturas correspondem aos requisitos de textura, como o tamanho de resolução.Os usuários também podem selecionar um arquivo de imagem externa.Faça referência às mensagens de saída para resolver manualmente quaisquer problemas relacionados à textura.