Exporte seu malha ou modelo como um .fbx ou .gltf para aproveitar todos os recursos de importação 3D do Studio. Quando modelagem ou skinning um modelo de rede, esses tipos de arquivo contêm todos os dados de malha e textura, incluindo o rig e dados de influência, você precisa importar importar no Studio.
- Se você estiver criando um acessório rígido, certifique-se de que seu modelo segue as especificações rígidas de acessórios e use as Configurações de exportação rígidas.
- Se você estiver criando um modelo de personagem de avatar, certifique-se de que seu modelo segue especificações de personagem e use as configurações de exportação de corpo de personagem.
- Se você estiver criando uma malha genérica, certifique-se de que seu modelo segue as especificações gerais do Roblox e use as Configurações de exportação geral.
Antes de exportar um mesmo de Blender, verifique se sua Propriedades de Cena > Escala de Unidade > .01 > 2>Escala2> está definido como 5> .015> (passo 4) para garantir que seu exporte 8>Transformar8> >
Para exportar o arquivo .fbx no Blender:
Na barra de topo, clique em Arquivo . Um menu pop-up será exibido.
Selecione Exportar , então FBX (.fbx) . A janela Visão de Arquivo Blender será exibida.
No lado direito, altere a propriedade Modo de Caminho para Copiar , então ative o botão Embedir Texturas .
Se o seu projeto não tiver a unidade de cena .01, defina a Transformar > Redimensionar para .01.
Sob a seção Armadura, desabilite Adicionar Ossos de Folha.
Clique no botão Exportar FBX .
Depois de exportar, use o Importador 3D do Studio para importar seu modelo e a Ferramenta de Ajuste de Acessórios para convertê-lo em um acessório.